テスト
2016 年に非常に優れた Hyper Light Drifter をリリースした後、Heart Machine スタジオは Solar Ash の制作に着手し、その後、スーパー マリオ ギャラクシー、ワンダと巨像、ジェット セット ラジオのミックスとして発表されました。冒険を終えた後、この説明がかなり当てはまることが確認でき、ゲームの芸術的な部分がフリ、グレイ、サンド、さらにはゼルダの伝説 ブレスをちょっとしたタッチで思い出させたので、レシピにいくつかの材料を追加することさえできました。野生の。言うまでもなく、とても楽しかったです!
ウルトラビッドは惑星を食い尽くすブラックホールで、ゲームのヒロインは冒険の最初の数秒から躊躇せずにそこに飛び込みます。 「ヴォイド・ランナー」として、レイは恐ろしい暗黒星を内部から破壊できる装置を起動して故郷の世界を救おうとします。この状況は、以前にウルトラボイドに飲み込まれたさまざまな惑星の残骸で構成される奇妙な宇宙を探索する機会を私たちに与えてくれます。最も驚くべき要素は確かに地面で、レイがかろうじて沈み、その上でサーフィンできる乳白色の雲に似ています。このターコイズ色の物質のおかげで、非常に高いところから落ちても怪我をすることはありません。これは、レベル デザインが垂直性を重視しているため、良いことです。レベルは多かれ少なかれ球形であるため、重力の変化もメニューにあります。したがって、地面と雲の曲線をたどると、気付かないうちに開始点と比べて上下が逆になってしまう可能性があります。これは、環境が単純な小惑星の形を取ることはめったにないとしても、スーパー マリオ ギャラクシーへの言及を正当化します。
多くの場合、セットはさまざまなセクションに分かれており、レールをスライドしてセクションに到達できる場合もあります。ゲームでは動きの流動性が常に保たれており、探索にも重点が置かれています。特定の場所に登れる暗黒物質が存在する一方で、ウォーキング、ファストスケート、ジャンプ、ダブルジャンプ、ブースト、グラップリングは呼びかけに応じます。 「タイムザップ」の力により、アクションを遅くしてフックポイントを狙いやすくすることができます。一部のレベルでは、レールを生成する植物や、胞子によって特定のドアを開けることができるカラフルなキノコなど、非常に優れたゲームプレイのバリエーションも提供されます。接触攻撃も可能ですが、遭遇したクリーチャーのほとんどは最大 3 ~ 4 回の攻撃で死んでしまいます。完全に意図的なもので、純粋なアクションに関するこのシンプルさは、探索の流動性を決して壊さないためにあります。したがって、挑戦は基本的なモンスターからではなく、むしろ痕跡と呼ばれる巨大なボスから求められるべきです。
カラフルなボス
このゲームでは、合計 7 つの巨像と対戦し、それぞれの巨像を 3 回連続で倒す必要があります。 1つ目はヘビ、2つ目はサメに似ており、3つ目は触手エイにたとえられ、4つ目は巨大な目と昆虫の両方であり、5つ目は一種の騎士で、6つ目は多かれ少なかれ騎士と呼ぶことができます。ドラゴン。最後の項目に関しては、驚きを残しておきたいと思います。いずれの場合も、「戦闘」の原理は同じです。まず、生き物の背中に登ることができるぶら下がりポイントを見つけてから、画面上に次々と現れる発光ピンのような神経終末を攻撃する必要があります。スケートでアクセスできるもの、ジャンプでアクセスできるもの、グラップリングやレールでアクセスできるものもあります。すべてのホットスポットに到達して攻撃するのに数秒しかないため、できるだけ早くブーストを使用することをお勧めします。もちろんイージーモードを放棄する限り、ゲームの課題はここにあります。限られた時間内での探索/戦闘のこの原則は、環境の特定の領域を掃除するためにも使用され、これらのアクションは各ボスをもう少し目覚めさせる効果があります。
厳密に言えば、打撃ではなく探索と動きに意図的に重点が置かれたことは、全体的な雰囲気、特に夢のような雰囲気に合っています。このゲームの最大の強みは間違いなく、ありえない建築物、巨大な生き物、明るくエレガントな色を組み合わせた芸術的な方向性です。すべては、少し控えめすぎるものの、素晴らしく高揚するサウンドトラックと、よく書かれ、よく吹き替えられたVOSTダイアログによって運ばれます。非常にエキサイティングですが、このゲームには客観的な欠陥がないわけではありません。時々カメラが少し回転しすぎる傾向があり、レイが最初に特定のレールにつかまらなかったり、グラップリングフックが機能する距離を評価するのが難しいことが起こりました(この距離は状況に応じて変化するようです)アタッチメント ポイントがボス上にあるのか、それとも単に風景の中に配置されているのかによって異なります)。幸いなことに、このような小さな問題は時折発生するものであり、非常にまれです。最後に、私たちの最大の後悔は寿命に関するものです。実際、この冒険を完了するには 7 ~ 8 時間しかかかりませんが、私たちはこの素晴らしい世界にもっと長く滞在したいと思っていました。