無名戦士テスト: ヘビー級の毛深いテスト

テスト

無名兵士、無名兵士...彼らはもはやそれほど無名ではありません、ユビ・モンペリエの兵士たちです。フランスの出版社は現時点で、小さなプロジェクトにも関心があることを私たちに納得させるために本当に最善を尽くしていると言わなければなりません。そして、このプロジェクトは、ちょうどChild of Lightの場合と同様に、かなり実質的なコミュニケーションの主題でした。私たちはテスト前にすでにゲームをプレイしていましたが、毎回特に良い印象を受けました。そこで私は、ある種の焦りを抱えながら、旧大陸史上最も恐ろしい紛争の中心で、エミール、フレディ、アンナ、カールの冒険に再び立ち上げました。


『Unknown Soldiers: Memoirs of the Great War』には、数え切れないほどのタイトルがそうであるように、第二次世界大戦ではなく第一次世界大戦に焦点を当てているというオリジナリティがあります(たとえトレンドが完全に沈静化しているとしても)。しかし何よりも、彼は紛争の中心にある物語を語るという非常に興味深いアプローチを採用しており、それによって登場人物とナレーションに焦点を当て続けています。このゲームでは、我々は順番に、前線に送られた50歳のフランス人エミール、フランス軍のアメリカ人志願兵フレディ、パリに留学中の若いベルギー人学生アンナ、そしてカールの立場に立つことになる。エミールのドイツ人の義理の息子で、国境を越えて送り返された。 10 ~ 15 時間のプレイ中、Unknown Soldiers は自分たちの物語を語り、ドラマティックかつ信じられない方法で運命を絡み合わせます。これがこのゲームのもう 1 つの強みです。不気味な状態になることを回避できるということです。大量の死と兵士たちの悲惨な日常生活を無視することなく、ユービーアイソフト モンペリエのタイトルはそれらを先回りしすぎず、ストーリーに少しの軽さを導入することに成功しています。もっと良いのは、39~45年にナチズムによって誘発されたマニ教とは程遠く、敵を(少なくとも部分的には)悪者扱いしていることだ。

戦争はそれほど醜くない

ソフトウェアの芸術的な方向性は、事実の現実が許すよりもストーリーにもう少し明るさを与えるというこの選択を明らかにサポートしています。前回のプレビューですでに説明したように、UbiART フレームワークは、ソルジャーズ アンノウンの芸術監督であり、レイマンの最後のエピソードにも携わったポール トゥメレールの図面を転写するために、再び最大限の効果を発揮して使用されました。彼の絵は明らかにフランスとベルギーの漫画の側面にあり、Ubisoft の社内エンジンのおかげで最も美しい方法で命を吹き込まれ、アニメーションに完全に自発的なぎくしゃくした側面を与え、視差や背景の詳細​​を再生します。このソフトウェアの漫画的な側面は、キャラクターが愚痴をこぼすと同時に、吹き出しの中に表示されるセリフによっても強化されています (これには、キャラクターにある種のコミック感を与えるという利点もあります)。オフカメラのシーンを表示したり、レベル間のナレーションを活性化するために時々表示される実際の漫画のパネルは言うまでもありません。要するに、たとえ手術室の設定に多様性が認められていなかったとしても、視覚的には非常に成功しているのです。

誰が最後まで続けたいかは変わるはずです

しかし、Unknown Soldiers はその逆の方向をさらに進んでおり、オッドワールド、マシナリウム、またはザ ケイブの流れに沿った、少しのスキルを組み合わせたパズル ゲームです。つまり、これは戦争ですが、小言を言うことに疑問の余地はありません。頭を働かせる必要があります。この物語は、泥沼の塹壕からランス大聖堂、ヴェルダンからソンムまで、4 年間の戦争を通じて東部戦線のさまざまなかなり重要な地点を案内します。各レベルは、大きな謎またはいくつかの小さなテーマ別パズルで構成されます。もちろんすべてのキャラクターは独自の能力を持っていますが、ゲームではどの主人公をプレイするかを選択することはできません。すべてのキャラクターを順番に、一緒に、または個別にプレイすることになります。行動力のあるアメリカ人のフレディは、よりプラットフォーム指向のレベルを提供し、徒歩または戦車で攻撃し、エリアをクリアして軍隊を前進させる必要があります。他の場所では、アンナの看護師としての資質により、いくつかの歓迎すべき小さな QTE が発生しますが、私たちはそれをもっと挑戦的にしてほしかったと思います。エミールは、仲間のために分岐点を見つけるためにシャベルで地面を掘ることができます。そして、カールは、ネタバレすることなく、潜入カードもプレイします。

Unknown Soldiers では、各ミッションの開始時に戦闘、戦闘テクニック、さらには兵士の日常生活の要素についての簡単な説明が提供され、ストーリーを文脈に沿って把握するのに役立ちます。

したがって、『Unknown Soldiers』にゲームプレイの「共通の核」(オブジェクトを見つけたり、それを特定のポイントに持ってきてメカニズムを作動させるなどを求めるパズルなど)がある場合、このゲームは他のより多様なフェーズも提供しようとします。 、ライオンキングのビデオゲーム版におけるヌーの逃走を彷彿とさせるタクシー運転など。同様に、グループの友達になる救助犬のウォルトは、穴をすり抜けて物体を取り出したり、機構を作動させたりすることができるため、パズルにさらなる次元を与えます。特定のメカニズムに関するわずかな冗長性を残念に思うとしても、これらの非定型フェーズにより、マシンを再起動し、定期的にプレイヤーの興味を更新することができます。後者は、「Unknown Soldiers」の百科全書的な側面にも興味があるかもしれません。各ミッションの開始時に、戦闘、戦闘技術、さらには兵士の日常生活の要素についての短い説明が提供され、これにより歴史を維持することが可能になります。コンテクスト。コレクターにとって、各レベルには、紛争や時代を象徴する一連の発掘品があり、それらには、私たちが歓喜するほかない短い記事も添えられています。