テスト
ああ、ソニック、かわいそうなソニック… どうして君は最悪のスタートを切ってしまったんだろう… まあ、それが本当に君のせいだとは言えないけどね。ただなぞるだけです。いや、むしろ問題はあなたの事件を担当する人たちにあるとしましょう。彼らはあなたを圧迫します。インスピレーションが欠けている、欠けているボール、時には気にしないとも言えます。ねえ、ちょうどリリースされたばかりの Wii U バージョンの Sonic Boom をチェックしてみてください。何という悲しみだろう。それで、わかりました、大丈夫です、もう少し良いと思われる 3DS バージョンが到着しました。カッコいいですね、アプローチが素晴らしいですね。しかし、これはあなたを束縛から解放するものではないと思います、私の小さな友人。静かに21世紀への移行を果たした人もいます。歩くのが大変でしたね。
ソニックブームは、マスコットを悲惨な運命から救おうとするセガの 38 回目の試みです。 Wii Uで行われた計画の最初の部分は見事に成功した。 2 つ目は 3DS で行われ、『Sonic Boom: The Shattered Crystal』です。指揮を執るのは別のスタジオである Sanzaru Games で、特に Secret Agent Clank や The Sly Trilogy HD を手がけたスタジオです。したがって、別の媒体、別の開発者、別のレシピです。ゲームは 2.5D プラットフォーマーの形式をとっており、ソニックと彼のグループはエイミーを見つけ、不誠実なリリックの前で壊れたパワー クリスタルの破片を再結合しなければなりません。 Wii U のエピソードと同様に、いくつかのレベルを経ると、青いハリネズミ以外のキャラクター (この場合はテール、ナックル、スティック) を操作できるようになります。それらがすべて同じ操作性 (奇妙な鉤縄の使用を含む) を共有している場合、それぞれに独自の特徴があり、それによって冒険を進めたり、新しいエリアにアクセスしたり、特定のボーナスを獲得したりすることができます。スティックはブーメランを使ってスイッチに到達でき、ソニックのダッシュはレベルを散らかしている大きな青いブロックを破壊でき、ナックルズは特定の場所を掘ることができ、テイルスは明らかにミニ潜水艦で飛んでボーナスレベルを起動できます。
ソニックは立ち止まって考える
依然として多様性の面では、Sonic Boom: The Broken Crystal はいくつかの環境を提供しており、それぞれに 3 種類のレベルがあります。クラシックなステージはプラットホームと探索に焦点を当てており、レースでは対戦相手よりも先に複数に分かれたコースの終点に到達することが求められ、ワーム ギャラリーでは大切なスマートフォンのランナーのゲームプレイが取り上げられます。ミニマップのおかげで、ベストタイムを狙うため、またはすべてのボーナスとすべてのリングを集めるためだけに、それぞれのゲームを自由にリプレイできます。問題全体は、あなたが今読んだ内容にあります。この Sonic Boom 3DS については 2 段落もあれば説明できません。比較的正確なゲームプレイと正しい演出にもかかわらず、このタイトルは更新の欠如とリズムの欠如に悩まされています。異なる環境はひどく同一であり、あまりにも反復的であるため、多様性は単なる見せかけにすぎません。過去のエリアほどカリスマ性のあるものはありません。ソニック ゲームの避けられないスピードと迷宮レベルによる探索の組み合わせが機能せず、プレイヤーを不意を突いてしまいます。開発者たちはうまくいく可能性のあるものを部分的に理解していると感じているので残念です: 3D の適切な使用と混合された 2D ゲームプレイ、アクロバティックなフェーズ (おそらくここでは単純すぎて扱いにくい)、複数のパス...
ソニック ゲームの避けられないスピードと迷宮レベルによる探索の組み合わせが機能せず、プレイヤーを不意を突いてしまう
残念ながら、全体を説得するのは困難です。前述の繰り返しの他に、あまりにも低すぎる難易度 (徒競走中に 12 回または 13 回衝突する可能性がありますが、いずれにしても敵は速度を落とすでしょう)、決して障害物にならない不適切な配置の敵、悲惨な会話、何よりもスキップすることも加速することさえ不可能で、地図は必ずしも読みやすいとは限らず、タッチスクリーンの使用は最小限に抑えられています。非常に多くの問題があり、数少ない爽快で充実した瞬間を台無しにしています。ハリネズミのこの平凡な冒険は何の意味があるのでしょうか?