ソニック フロンティア テスト: 残念なことにすべてを台無しにするオープンワールド

テスト

クレイトスとゴッド・オブ・ウォー ラグナロクの新しい冒険が公式リリースされる数時間前に、ビデオ ゲームのもう 1 つの記念碑が復活し、次世代とオープンワールドの時代への参入を担当しています。それがソニックです。 。オープンワールド ライセンスの最初のエピソードであるソニック フロンティアは、あちこちで公開されているこれまで説得力のない予告編と、新しい挑戦を求めるスーパーソニック ブルー ハリネズミのファンの大きな待ちのせいで、恐怖と疑惑の両方をもたらします。それで、それでは?待ってください、私たちは驚くべきテストを始めています。か否か。


次のNetflixシリーズと最初の2本の映画(3本目はすでに制作中で、2024年に劇場公開される予定)までの間、ソニックは怠けているわけではないと言える。ソニック フロンティア周辺でのますます攻撃的なキャンペーンを完了するために、青いハリネズミは数週間前、ハワイで報道陣との約束を取り付け、体温を測り、最新のソニック フロンティアから得られる雰囲気を吸収するためでした。ソニック チーム: オープンワールド、または新しいソニックのプロットが 5 つの島にまたがっているため、複数のオープンワールド。私たちはハワイ旅行には参加していませんでしたが、それでもソニック フロンティアのテストに乗り出したとき、景色が変わるという経験をしました。ここ数か月の予告編は嘘をつきませんでした。私たちはまさに巨大な地図上にいて、その理由と方法を理解するために全速力でさまよい、また安全に戻る方法を見つけようとしているのです。またしても、ソニックは明らかに自分の意志に反してトラブルに巻き込まれました。事態が悪化したとき、主人公は文字通り飛行機に乗っています。友人のエイミー、テイルス、さらにはナックルズを引きずっていましたが、それは数時間で発見されました後で遊びます。この完全に整理されていない混乱の責任は明らかにロボトニック博士にあります。彼は古代遺物に人工知能を挿入し、サイバースペースに欠陥を引き起こし、最終的には全員を連れ去ること以上のものを見つけることができませんでした。ソニック。心配しないでください。ストーリーに関してはこれ以上進みません。特にストーリーには小さな紆余曲折があるので、残りはプレイすることでわかります。

国境のないハリネズミ

5 つのオープンゾーンにより、大幅な寿命が得られます。メインストーリーをクリアするには 20 ~ 30 時間かかり、ゲームの収集品をすべて集めるには (それ以上ではないにしても) 2 倍かかります。これは、特別なオープンワールドであるソニック フロンティアにとって、すでに良い点です。さらに、セガはそのコミュニケーションの中で、このエピソードがオープンエリアで行われるという事実を常に強調しており、このネーミングの詳細はゲーム内で非常にすぐに理解されます。実際、ソニックは広大なマップにドロップされ、彼が望むどこにでも移動できます。エリアとそれに伴うゲームプレイ要素のロックを解除した後でのみ、自分の環境を真に理解し、特定のアクションを実行できるようになります。プレイヤーはこれらのエリアを「明らかに」するためのいくつかのツールを利用でき、何よりも、昔ながらの Assassin's Creed のスタイルで (今回は引用符なしで) マップを部分ごとに明らかにします。この実践は、すでに他の場所で見られたプロセスを使用するため、混乱を招きますが、それほど珍しいことではありません。これはソニックとしては明らかに新しいものですが、特に不快感はありません。さらに、最初の島はゲーム内で何ができるかについての広大なチュートリアルであるため、まだ十分にガイドされていますが、次のマップではまったく当てはまりません。私たちは、コントロールに慣れ、最初の島を理解し、他の島がどのように機能するかを理解するために十分な時間を費やします。たとえ一部がより垂直的であったり、主に他のゲーム メカニクスを提供していたり​​する場合でも。

ソニック フロンティアズでは、あまり人に会いません。ゲームのリリースに先立って公開された画像では空っぽに見えましたが、それは大きいですが、それほど混雑していません。

メカニズムについて話しましょう。ソニックの常連たちは失われることはありません。抵抗とスピードを保証する有名なリング、高所の要素にアクセスできるバンパー、ソニックがスピードを上げて最大数のアイテムを保管できるレールが明らかに見つかります。嘘をつくつもりはありませんが、オープンワールドでこれらすべての要素を見て私たちは驚きました。実際には彼らの存在によるものではありません。しかし、ところで、それらは地図上に持ち込まれます。おそらく特定のレールが装飾の要素とまったく一致していないため、これらが少しランダムに設置されているという印象をプレイ中に明らかに感じました(これは明らかに事実ではありません)。ここでも、私たちは視覚的な印象の段階にいます。特にスロープやレールの操作に一度慣れてしまうと、それについて考える必要はなくなります。これは、ソニックを完全に具現化する喜びを損なうものではありません。自由に移動できます。

これは私のソニック、私の戦いです

後者は加速したり減速したり、ダブルジャンプの恩恵を受けたり、スピードを上げて敵に立ち向かうために超音速のボールに変形したりすることができます。明らかにそれだけではありません。なぜなら、私たちのハリネズミは、旅を進めるにつれて、すべて戦闘に関連する 12 のスキルをアンロックできるからです。はい、戦闘は可能です。フロンティアーズではソニックは戦闘機であり、本物の戦闘機だからです。最近数週間の予告編でソニックの攻撃能力と防御能力が強調されていた理由がよくわかりました。後者は、その名前が示すように、敵や物体を囲み、それを不安定にするために使用されるループ ランを含む、動き (踏みつけ、エネルギーの爆発、高速で神経質なコンボ、回避、受け流し) に多様性があります (警戒していたか、何かの後ろに避難していました)、それを打ち倒すか、起動させます。この機能はギミックではなく、ソニック ブームと同様に、ゲームで最も重要なものの 1 つです。ソニック ブームは、主人公のフットワークによって引き起こされるこれらの衝撃波で、わずかな努力なしに、敵とこれを非常に、非常に傷つけます。非常に多くの資産を持っているソニックは、攻撃者に対抗する何かを持っています。問題は、それらの数が最終的にはそれほど多くないことです。

ソニック フロンティアズでは、あまり人に会いません。ゲームのリリースに先立って公開された画像では空っぽに見えましたが、それは大きいですが、それほど混雑していません。私たちは雑魚(ただし小さい)と、いくつかの興味深いパターンを提供するいくつかのミニボスに遭遇します。詳細には、主に戦闘メカニズムが提供されます。後者は、実際に私たちを窮地に陥らせるのではなく、ミニボスとの対決中に複雑さよりも多くの解決策を提供してくれるからです。そのため、私たちは不平等に戦います - 文字通り敵に遭遇することなく広大な地面をカバーすることができます - そして私たちは最終的に多くの移動をすることになり、それが私たちをスピードの点にもたらします。

かゆいソニック

アドベンチャー ゲームとして設計された Sonic Frontiers には、RPG の雰囲気もあり、スキル ツリーとメインのプロット ラインにリンクされている NPC であるココの統計の一部を増加させる可能性があります。防御、攻撃、スピード、より多くのリングを着用する能力 (限界に達すると、ソニックは最大限の走りと最適な耐性を獲得します)、すべてがそこにあります...すべてが 100 点満点で評価されることを除いて (正確には 99、最後のステータス)重要なのは私たちのためです)そして、違いを感じるにはかなりのレベルを上げる必要があるということです。もう 1 つの点は、ステータスを向上させないことは、私たちにとっては法外なことではありませんでした。ゲームの難易度に影響を与えなくても、前進して敵と対峙することができます。これにより、明らかに多くの人がアクセスできるようになりますが、特にこれらを強化しようとすることなく、冒険中の機能の関連性について深刻な疑問が生じます。属性。プラチナ ゲームの大ファンは、すべてを見つけてすべてのロックを解除し、各カテゴリの最大レベルに到達するのが楽しいことは間違いありません。

特に私たちにとっての欠点はスピードでした。ソニックと一緒に動き回るのが爽快だとすると、とにかく数時間プレイした後では、ソニックのスピードは最終的にあまり没入感に欠けることにすぐに気づきます。時間の経過とともに実際のスピード感が感じられなくなりました。おそらく、移動する距離が膨大なためでしょうか? - そしてそれを取得するには、絶対に高所に乗り、バンパーをいじる必要があります。つまり、ただ地面を動き回るだけではないということです。髪を風になびかせて楽しむもう 1 つの場所は、サイバー スペース レベルです。実際、私たちはソニックの思い出に引き寄せられます。エリアのロックを解除した後に到達できるレベルです。これらのレベルはキーを取得するために必須です...これにより、カオス エメラルドを 1 つずつ回復することができます。これがなければ、各島のタイタンを倒すのに十分な力を得ることができません。これらのレベルでは、ソニック チームが提供する過去のソニックスへの真のオマージュであり、昔ながらのレベル デザインと実際のスピード レースが提供されます。私たちは喜びを避けるつもりはありません。なぜなら、この話に戻りますが、メガドライブのソニック時代を彷彿とさせるフィルターと、より現在のカラーの間で、これらは文字通りゲーム内で最高のレベルであり、最も美しいからです。 。コースを完了するために割り当てられた時間、収集する赤いリング、キャッチする正確な数のクラシック リングなど、すべてがそこにあります。ゲーム全体がそのようなグラフィックケアの恩恵を受けられなかったことが残念になるほどで​​す。

冗長性の境界上で

テストは PlayStation 5 で実行されましたが、PC でもゲームをテストすることができました。どちらの場合も、流動性に問題はありませんでした。昼から夜、好天から雨までの道はマスターされており、夕方には敵が少し増えますが、その理由は誰にもわかりません。そして全体的に、トレーラーが示唆するものに反して、ゲームは視覚的な観点から見るとそれほど悲惨ではありません予想以上に。しかし…それはまだ次世代に値しません。このテクニックは時代遅れで実証済みであり、特定のカットシーンは言うまでもなく、ゲームの開始部分がそれを正当に表現していません。テクスチャは大丈夫な場合もありますが、信じられないほど素晴らしいということはなく、多くの場合、他の装飾とうまくぼやけます。ソニックとその仲間たちが比較的うまくやっているとしても、敵は同じとは言えません。私たちが直面するロボットや自動機械にも、思いやりやカリスマ性が欠けています。環境と同様に、それらは配慮や視覚的なアイデアに欠けており、一見するとあまり面白くありません。

オープンワールド ゲームやオープン エリアでは、この範囲でより良い結果が期待できるのは当然です。しかし、言っておかなければならないのは、『ソニック フロンティアーズ』はあまり美しくないということです。これは、下位バージョン、特に Nintendo Switch にとって必ずしも好ましいことではありません。何よりも、ゲーム全体のいたるところにクリッピングがあり、ほとんど目を背けると文字通り消えてしまう装飾要素や、すでに存在していながら最後の瞬間にのみ目の前に現れる装飾要素があります。それは今日では平均以上であり、ソニックに提供される能力にもかかわらず、全体的なゲームプレイはこの印象を和らげるものではありません。このタイプのすべてのゲームと同様、ソニック フロンティアは、確立された方法論を中心としたゲームプレイに悩まされています。つまり、マップを明らかにする要素を見つけ、存在する少数の敵と対峙するか、ミニホイールを倒すことでミニホイールのロックを解除します。ボス、私たちはポータルをアクティブにし、このポータルのおかげでサイバースペースのチャレンジを完了します。最終的にはこのように各カオスエメラルドを回収し、すべての石が私たちの所有物になったら、「島」の最後のボスを攻撃します。スーパーソニックの姿をしたタイタンは、サイバースペースに閉じ込められた友人たちを救おうとしながら、ロボトニクの動機と、ハリネズミを欲しがる少女セージの動機を理解しようとします。

メニューはロードされていますが、メニューの繰り返しがあり、退屈であると同時に中毒性もあり、これは明らかに訪問するマップのレベル デザインに依存します。私たちの場合、何をすべきかについての兆候はほとんどありませんでしたが、たとえば、アレス島はクロノス島よりも訪問するのが快適でした。しかし、どちらの場合でも、反復性は本物であり、特定のケースでは、ゲームには二次的なクエストはありません - オープンワールドに固有のものではありますが - 楽しみが変わる可能性が高く、1つまたは2つの例外を除いて、やるべきことはすべて完了している必要があります -前進するために行われました。プレイヤーがストーリー、雰囲気、タイトルの全体的なトーン、より成熟していて暗いものにハマっていない場合、またはライセンスの絶対的なファンではない場合、プレイヤーが冒険中に真剣に集中力を失うのに十分です。 、まずタイトルの技術的およびグラフィックの弱点、そしてその進行メカニズムの多様性の欠如に目をつぶる条件はまったくありません。