テスト
しばらくビデオ ゲーム シーンから遠ざかっていたソニックが戻ってきて、コンソールでパフォーマンスを続け、青いハリネズミのファンを喜ばせています。単なる逸話のシャドウ ザ ヘッジホッグと爽快なソニック ラッシュの後、セガのマスコットは、熱狂的なレーシング ゲームのホバークラフトに突然情熱を注ぎます。既視感のようなものですか?
ソニックのレースゲーム?我が家の青いハリネズミがこの種の運動に熱中するのは明らかにこれが初めてではありません。すでに 1994 年に、彼はゲーム ギアで 2D の画期的な進歩を試みました。ソニックドリフト、恥ずべき盗作マリオカート。結果は決定的なものとは程遠く、タイトルはすぐに忘れ去られました。それから来ましたソニックRかなり素晴らしく、非常に独創的なこのゲームは、人々に前向きな話題を呼び起こすことができました。いとこのマリオとは異なり、あらゆる種類のスポーツ分野で自分を誇示するタイプではないとしても、ソニックは、虚無と忘却の蛇行に沈まないように、正確に多様化する決意をしているようです。そのノウハウで有名な、ソニックチームしたがって、友人のソニックのクレイジーランナーとしての評判を尊重するレーシングゲームを作成するという任務に正当に着手しました。ゲームプロデューサーの湯田貴史氏はこう言います。ソニックライダーズのクローンのようなものではありませんF-ゼロそれどころかSSX。それでも、これは確かに、私たちが入った瞬間に現れるアイデアです接触メタルのようなサーキットで。市とグリーン・ゲイブは、どうしようもなくミュートを彷彿とさせます。市、緑の植物と火畑でF-ゼロデザインと線の構成の両方において、これらの類似点を強調しないのは単に偽善的です。SSXなぜなら、私たちのキャラクターはボードにマウントされており、ゲームは空中フィギュアのパフォーマンスに成功したすべての人に報酬を与えるからです。リストは長いですが、幸いなことに、ソニックライダーズ彼は守備のためにいくつかの工夫を凝らしている。
イージーライダーズ
グロテスクなシナリオや口実を無視して、一連の種族をつなぎ合わせることで、ソニックライダーズ何よりもそのスピードに驚かされます。それは非常に速く進み、スリルを求めているプレイヤーは探しているものを確実に見つけるでしょう。驚異的なスピードに達し、涅槃に達するためのテクニックがいくつかあります。道路上に散在するアクセルやその他のボーナスが速度計を増やす最も簡単な方法である場合、私たちは乱気流や乱気流にもっと興味を持つでしょう。トリックそれがレースで優位に立つための主な要素です。乱気流を抜け、流れ込む空気を利用してライバルを追い抜くことができます。鼻に指が入る運悪く乱気流に乗り遅れたとしたら。のように取り付けられますハーフパイプ、これらのエアゾーンは、空中で横になる技術を習得した人に壁でトリックを行う可能性を与えます。数値の数が特異的に多様性に欠けている場合でも、それでも多少の利益を得ることができます。ブースト、ボードが地面に着いたら。細かいことですが、ほんの数秒の追加が違いを生み出し、かみそりの刃で競合他社を追い越すことができるようになります。 しかし、残念なことに、ゲームプレイはこのいまいましい空気ゲージに依存しており、空気ゲージが空になると徒歩でレースを続行することになります。必要に応じて、できるだけ早くボードに戻る方法を必ず見つけなければなりません。そうしないと、他のライダーに落とされる危険が生じたり、ゲージがすぐに空になるのを防ぐだけです。これを行うには、プレイヤーがコントロールを失ったパッセージの間、または単純にトリックを実行し続けるときに左アナログ スティックを回転することを忘れてはなりません。後者はほとんど贈り物をしませんが、プレイヤーに勝つ傾向があるように見えるため、装飾の要素に夢中になる瞬間はめったにありません(これは私たちに頻繁に起こります)。このバランスの悪い難易度により、ゲームは楽しくないにしても、すぐにイライラしてしまいます。
息切れ
キャラクターの数がかなり多い場合 (ツバメのウェイブ、タカのジェット、アホウドリのストームの 3 つの新しいキャラクターを含む 16 人)、回路の量が少ない (合計 16 人) ことにがっかりするでしょう。重要ではないどころか、ほとんどインスピレーションを受けません。これに過剰なエフェクトと不要な要素が追加され、画面が過負荷になり、道路の良好な視認性が妨げられます。そして、私たちは自分がどのように進んだのかまったくわからないまま、近道をし、ほとんど盲目的に前進していることに気づきます。また、キャラクターの特性が異なるだけでなく、キャラクターの重さによってターンを適切に理解することができないのも残念です。また、時々問題のある衝突管理にも注意してください。上で述べたように、景色の要素に対して数十秒立ち往生すると、順応性の低いプレイヤーは緊張する危険があります。マルチプレイヤー モード (分割画面で最大 4 人) を試して熱意を落ち着かせることもできますが、その関心はソロ ゲームよりもわずかに高いようです。