テスト
時々、特定のゲームのタイトルは、開発スタジオの奥底から聞こえてくる助けを求める叫びのような、ある種の隠された告白ではないのかと疑問に思うことがあります。実際、ここ数年はセガの青いハリネズミにとって呪われていることが証明されており、多かれ少なかれ良いゲームが続いていたが、永続的な思い出を残すことはなかった。ソニックチームはついにある種の賢者の石を発見し、神秘的なフィルターを作成して、この哀れな野獣の皮膚に付着した呪文を取り除いたのだろうか?
見事に制作されたコンピュータ生成画像からなるかなり長いシーケンスによって導入され、ソニック アンリーシュド: カース オブ ザ ヘッジホッグこのスタートから驚くべきダイナミズムを生み出します。確かに前に進みたいという願望は、必然的に引き寄せられます。常に本能的にドクター・ロボトニック(オリジナル版ではエッグマン)に反対している古き良きソニックは、自分がドクター・ロボトニックに囚われ、全世界を混乱に見捨てざるを得なくなり、それによって彼に変身能力を与えた光線レーザーの有害な影響に苦しんでいると考えています。ハリネズミに。ご覧のとおり、これはゲーム機の前に静かに座っていることを奨励するシナリオではなく、むしろゲームの最初の数分間で、カラフルで暖かい世界の中で、輝く渦巻く環境で進化する素早いヒーローを示しています。ゲームプレイや気まぐれなカメラの問題はありません。そして、それを信じ始めたまさにこの瞬間に、現行の HD コンソールでの前作の恐怖は恐ろしい記憶に過ぎないと自分に言い聞かせるのです。おそらく私たちは、この物語のまさに本質、つまり、エキゾチックで明るい環境に包まれた正確なゲームプレイとこの用語の最初の意味での楽しさに再び直面しているのかもしれません。夜が来て月が消えるまで私たちを照らす希望は、このゲームの最大の欠点であるソニックガロウに名前があるからです。
1匹のハリネズミがもう1匹のハリネズミを隠すことができる
タイトルは 2 つの非常に異なる部分で構成されています。セガプレイヤーに異なるコンテキストやゲームプレイで同じキャラクターを体現する機会を与えることで、特定のオリジナリティを確立しようとします。基本的なアイデア自体は悪くないとしても、それが一定の多様性を提供しているのは事実ですが、それにもかかわらず、ゲームの進行を遅らせる深刻なバランスの問題をもたらします。最初のケース、つまりプレイヤーが通常の状態でソニックをプレイするフェーズ (より逸話的な復帰を果たしたテイルスとエイミーは言うまでもなく、チップという名前の新しい小さなキャラクターが同行) では、タイトルは明らかにゲームから際立っています。の卑劣なカメラを除けばソニック・ザ・ヘッジホッグ古典的な 3D シミュレーションと 2D シミュレーションの間で視点を切り替え、シリーズの進行のオリジナルの外観を転写し、目標の配置ミスやパニックもなく、全体が驚くほど流動的にまとまっています。おまけに、環境が非常に成功しており、クジラの背中に乗ってレースをするという特筆すべきことは、ただただ驚くべきことです。私たちは、サーガの最初の作品の本能的な反射をレベル構造に見出し、確かに複数のパスや「探索」にあまり重点を置いていませんが、この非常に独特の爽快なスピードを尊重しています。何も完全にコントロールできていないという印象によって息が詰まることがよくあるが、後者は、時代遅れになりつつあるものの、興奮と本当に楽しい緊張の間の一種の混合物を拡散させるレシピによって和らげられ、環境を越えることに偽りのない喜びを私たちがまだ感じることができることを示しています。まったく無関係な QTE フェーズに自分自身を攻撃され、レベルの進行に何の貢献もせず、単なる強制的な見方で存在しているように見えるのは、さらに残念です。それにもかかわらず、ある種のリメイク16ビット時代の新世代ソニック、ソニック アンリーシュドこれらの正確な段階で説得力があることが証明され、有名なハリネズミが登場するパッセージの災難とのコントラストがさらに高まります。
なりたい全部やっつけろ神経質で、古典的なソニックの乱れた乗り物からの分離を想定しており、ソニック=ガロウの根底にある原則は、設計上の欠陥が蓄積するため、最初の試行では空虚に聞こえるだけです。」
なりたい全部やっつけろ神経質で、古典的なソニックの乱れた乗り物からの分離を想定していますが、ソニック-ガロウの根底にある原則は、設計上の欠陥が蓄積するため、最初の試行では空虚に聞こえるだけです。他タイトルからの無数の枝にしがみつこうとして、ソニック アンリーシュド: カース オブ ザ ヘッジホッグ突然すべての性格を失ったようです。モンスターを殲滅する合間に、すぐに強力な QTE 援軍が登場します。戦争の神(怪物のような子供から借りてまで)ソニー重いドアを開けるシステム)、陳腐なメカニズムを備えたプラットフォームの激しい横断、敵を倒したときに発せられる小さな紫色のオーブを集めてパワーを蓄積するシステムなど、私たちはしばしば、近年のヒット作の失敗したビデオゲームのメドレーに参加しているような印象を持ちます。 。特に、最小限の反射でさまざまなメカニズムをトリガーする必要があるため、ソニック-ガロウの化身がもう少し研究をもたらす場合、この喜びは短命ですが、今回は明らかに目に見える信じられないほどの全体的な柔らかさとカメラの問題によって相殺されるため、夜でも。この側面の素晴らしいドラマソニック アンリーシュドそれはまさに、自分自身が別の燃えるような側面と直面していることに気づくことなのです。重さの感覚は 10 倍に増加するだけであり、これらのパッセージがゲームの本当の楽しみを再発見する前に必要な悲しいステップであると見なすことも珍しくありません。存在しますが、切り刻まれています。
夜になるとハリネズミはみんな灰色になる
ソニックの空気力学的スキンと毛むくじゃらのバージョンのスキンをさまよう間に、エッグマンによって断片化された世界に点在するすべての都市で小さな調査を実行する必要があります。エッグマンの邪悪さは口ひげの長さによってのみ一致します。これらの都市訪問により、次の目的地に関する情報を収集したり、ホットドッグ、ゲームのトラックを高品質で聴くことができるディスクなど、多かれ少なかれ役立つアイテムを購入したりできます。アイテムソニックの世界観に沿って。しかし、これらの散歩の本当の関心は、太陽や夜行性のお守りを手に入れて、段階続く。実際、アクセスするには特定の数のこれらのアーティファクトが必要な場合もあります。もちろん、ゲームフェーズ中にも見つけることができますが、アクセスするのはそれほど簡単ではありません。昼と夜の原則は、その存在によって私たちに敬意を表し、さまざまなお守りへ続く道がこの 2 つの瞬間に適応していることがわかります。見やすい場所に置かれた砂時計をタップするだけで周期を変更することもできます。したがって、能力が向上するにつれて、アポトスの有名な通り、ホロスカのきちんとしたイグルー、さらにはマズーリの魅力的な住居を歩き回る必要があります。これにより、「楽しい」ステージ以外では説得力の低い操作性に苦労しながらも、秘密のままになっている通路をどんどん発見できるようになります。ゲームキューブのエピソードの「冒険」の側面を再現しようとしているように見えますが、これらの穏やかな部分は、数人のやつれたようなモンスターの存在によってほとんど強調されておらず、有害な方法でゲームを切り刻み、まれな瞬間の興奮を低下させます。彼女はプレイヤーを掴みます。欠点は、これらの「都市」の範囲が非常に狭いこと、特にそれらが舞台にもたらす物語の瞬間にあり、そうでなければ通過することは不可能であり、陰鬱な平坦さです。このすべてにスパイスを与えることができた協力モードがついに切断されました。ソニック アンリーシュド: カース オブ ザ ヘッジホッグ兄貴分の不器用なアプローチを部分的に修正したが、依然としてスランプから抜け出すことができず、ライセンスの将来を心配している。多かれ少なかれ奇抜なコンセプトが主流となっているこの時代において、HD を帯びた 2D への回帰は、おそらくそれほど時代遅れではない解決策となるでしょう。