ソウルキャリバーのテスト: ブロークン・デスティニー

テスト

ソウル キャリバー シリーズの新しいエピソードをホストするにはプレイステーション 3 と Xbox 360 が唯一のサポートになるだろうと私たちは考えていましたが、バンダイナムコゲームスは昨年 4 月にソウル キャリバー: ブロークン デスティニーを PSP で開発することを発表し、皆を驚かせました。物語。 2006 年にソニーのポータブル コンソールで素晴らしい作品となった『鉄拳: ダーク リザレクション』により、日本企業は、たとえ 2 つの異なるライセンスが関係していても、慣れ親しんだ分野で前進できるフレームワークを手に入れました。内容に関しては奇跡を期待すべきではありませんが、ソウルキャリバー:ブロークン・デスティニーは、ゲームプレイ前作に引き続き、立体格闘技ファンの要望に応えます。これはこれから見ていきます。


たとえ、人がそのことに気づかないためには、まったく盲目であるか、非常に悪意を示さなければならないと信じているかもしれませんが、ソウルキャリバー : ブロークン・ディスティニー版ですライトソウルキャリバーIV、このタイトルは、Xbox 360 と PS3 で開発されたバージョンを暗記している人に興味を持ちそうないくつかの新機能を提供しようとしています。実際、完全にインチキな新機能です。「チャレンジ」モードは、初心者に戦いに勝つふりをするために不可欠な基本的な概念を教え込むことを目的とした一連のミッションにすぎませんが、「クエスト」モードでは、可能な限り最高のことを達成しようとするためです。ソースのスコアサバイバル。実際、真のイノベーションを得る権利を得るために行かなければならないのはキャラクター選択画面です。シ・アシュロット、アンゴル恐れ、シュラ、ダース・ベイダー、ヨーダ、そして見習いさえもキャストから追放されました。ソウルキャリバー : ブロークン・ディスティニー、図には程遠いクレイトスとダンピエールの到着に注目します。したがって、このタイトルでは最初から合計 28 人以上の戦闘機を利用できるため、1 人ずつロックを解除するのに何時間も費やす必要がなくなります。特にアクセスしやすいのは、ソウルキャリバーIVゲームプレイではさらにそうですソウルキャリバー : ブロークン・ディスティニー、ゲームを止めて核コンボを打とうとする純粋主義者を尻込みさせる危険性があります。ただし、タイトルは、その前にパンツを落としません。初心者そして、特定の破壊的なシーケンスの実行には常に正確さと精度が必要です。タイミング完璧なだけでなく、優先順位やフレームデータ。一方で、大きく変わったのは、ソウルキャリバーIV今でも関連性があるソウルキャリバー : ブロークン・ディスティニー:私前進そして後退するガードダンジョンに残っており、まだ配置する権限がありません。ガードインパクト投影上で。ソウルゲージやクリティカルフィニッシュのプロモーション中に長らく強調されてきたことソウルキャリバーIV。さらに、このゲームは味のバランスを再調整することで攻撃的な性格を隠しません。ゾーニング

武器を制御します。武器に支配されないでください!

香華がもうあの時ほど痛くなくなったらソウルキャリバーⅢ、それを恐れるプレイヤーの夜を悩ませ続けるリスクが依然としてあります。壁コンボさらに暴力的ですが、何よりもリールで開く可能性がさらに多くなります。したがって、次の可能性があります。取り違える無限といちゃつくには、本当に必要なものが必要ですマインドゲーム心が痛まないようにチタン製です。さらに、若い女性の「青い荷物」に制限がなくなったという事実は、食欲をそそり、誘惑に負けたくなります。決して誇張ではありません。ダメージが 40% から 60% 以上になる彼の特別なタンカードにも同じ嫌悪感があります。一言で言えば、悪夢です!ザサラメルもドーピングを受けた戦士の一人であり、カウンタ現在実行されているニュートラルヒット。一方、ヒルデとアイビーは明らかに惨殺され、特にセルバンテスの娘は彼女の確実な攻撃のいくつかが忘れ去られたのを見た。確かに泣けるものはあります。クレイトスとダンピエール、2 人の新しい頭についてまだいくつかの音節を置くためにソウルキャリバー : ブロークン・ディスティニー非常に特徴的なプロファイルを示します。激怒したハゲ男は、敵を寄せ付けないようにする場合に特に効果的ですが、たとえばミツルギほど速くはありません。そして、彼のショットの大部分はから撮影されたため、戦争の神に基づく多数の攻撃を期待すべきではありません。キック。一方、ダンピエールは絶歌、御剣、ヴォルドを微妙に混ぜ合わせたものと考えることができます。奉仕人形の仮面の下には、実際には、特に近接戦闘で目もくらむような攻撃を繰り出す戦士が隠れています。この打撃のバランスは確かに万人の好みに合わないだろうが、ゲームプレイゲーム全体がしっかりしていて一貫性のあるものになるが、それは難しいことだニーア。一方で、ハンドリングに関しては常に欠点を見つけることができます。ハンドリングはそれほどひどいものではありませんが、対角線を押したり 4 分の 1 円を配置したりする際に、指がひどくひねってしまいます。慣れていると、エッジボタンへのアクセスが問題になる場合もあります。スティック

もう一度言いますが、PSP は、ソウルキャリバー : ブロークン・ディスティニー完璧なビジュアルクオリティで。」

もう一度言いますが、PSP は、ソウルキャリバー : ブロークン・ディスティニー完璧なビジュアル品質。確かに、Xbox 360 や PS3 と同じレベルの詳細を知る権利はありませんが、ポータブル コンソールとしては本当に素晴らしい成果です。グラフィックスは、鉄拳:ダーク・リザレクション, しかし、3年前に行われた作業はすでに膨大なものでした。ザキャラクターデザイン通常よりも多くのアクセサリーやコスチュームを備えた「クリエーション」モードに大きな恩恵をもたらします。オンラインモードが存在しないことにより、それは間違いなく大きな黒点ですソウルキャリバー : ブロークン・ディスティニーしたがって、次の部分に満足する必要があります。地元離れてこのために。最後に、「クイック ゲーム」モードに固執する人たちに遭遇します。幽霊によって制御されていますIA、この機会にカヤネと呼ばれるシャンファに間違いなく遭遇するでしょう。これはまったく単純に、の開発者の目に留まったと思われるフランス人プレイヤーへのオマージュです。バンダイナムコゲームスゲーム内での彼の才能に見合った地位を獲得するには、アーティストに脱帽です!