テスト
長い間失敗した適応の代名詞であったサウスパークのユニバースをベースにしたゲームは、シリーズのクリエイターに開発監督を依頼するという良いアイデアを持った Ubisoft と Obsidian Entertainment のおかげで復活を遂げました。 2014 年にリリースされた The Stick of Truth は誰もを驚かせ、シリーズのファンだけでなく、そのよく練られたメカニックのおかげで RPG のファンも魅了した真に高品質なゲームを提供しました。本日、フランスのパブリッシャーは、『The Annale of Destiny』で再びその仕事に戻りました。このエピソードは、ユービーアイソフト サンフランシスコ チームによって完全に社内で開発されましたが、依然としてマット ストーンとトレイ パーカーと緊密に協力しています。そこで、もう一度王様のコスチュームを着て、ケニー王女がまだ私たちに夢中かどうか、そしてプレイヤーがまだ画面の前で一人で笑うことができるかどうかを確認しました。
王冠をかぶり、王室行事の威信を帯びた私たちは、再び「新しい子供」の立場になりました。この子供は最近サウスパークに到着し、その括約筋の制御は間違いなくペトマネを嫉妬させるでしょう。ご存知かと思いますが、子供たちは気が変わることがよくあり、残念なことに新しい子供たちにとっては、ヒロイック・ファンタジーの流行がスーパーヒーローの流行に取って代わられてしまいました。その上、これらの小さな不法行為者は誰も私たちに警告するつもりはありませんでした。つまり、私たちはサウスパークの子供たちのグループで社会的地位を向上させるためにゼロから始めなければならないことを意味します。キャラクターを作成した後 (つまり、彼の体格、肌の色が難易度の基準となります)、ゲームの基本がアニメ シリーズのエピソードと同じであることを再発見しました。 、特に Snowdrop エンジン (ディビジョンのエンジン) は完全に調整されているため、ゲームはわずかな振動もなく一定の 60 fps で動作します。普通だと思われるかもしれませんが、20 時間街を歩き回ってもフレームレートが 1 度も低下しなかったことから、最適化が行われているようです。つまり、トールキン風の雰囲気は終わり、今では子供たちに夢を与えるスーパーヒーローになっています。後者はそれを認めています、彼らの見た目はばかげており、彼らの力は完全に狂っていますが、適切な組み合わせがあれば、近所全体がよく練られたマーケティング計画(映画、シリーズ、直接配信など)に従ってフランチャイズを立ち上げることができることを望んでいます。ビデオ、アプリなど)、すべてがうまく機能すれば、ドルの雨が降るはずです。現在大画面で上映されているマーベル作品や DC コミックス作品と同様に、採用するマーケティング戦略による違いを経て 2 つのクランが形成されました。一方では、カートマン、カイル、クライド、ジミー、そしてプレイヤーが演じる新しい子供を集めたクーン&フレンド(CAF)が見つかりますが、ティミー、ケニー、スタン、トゥイークは分裂してフリーダム・パルズを結成します。最後に、バターズはキャプテン・カオスとして大きな悪者を演じます。
スーパーゼロがいっぱい
もちろん、これはすべて、紆余曲折に満ちた冒険の出発点にすぎませんが、ここでは明かさないように注意します。それでも、最初のエピソードよりも多くのキャラクターと多くのひねりを加えて、ストーリーが実質的になったと言えます。実際、The Annal of Destiny が最も進化したのはゲームプレイ レベルであり、非常に古典的な RPG 要素を使用した既存のプロットを大幅に変更しました。ジャンルは変更しませんが、戦闘だけでなくゲームプレイも大幅に深みを増しました。プレビューでご覧になったことがあると思いますが、ターンベースの戦闘は新しくなっていますが、移動を導入するグラウンド グリッド システムを介して変換されています。さまざまなサイズのアリーナのおかげで、そして何よりもチームメイトとあなたの力に応じて、衝突は真の戦術 RPG の深みをすべて備えています。各キャラクターは非常に特定のクラスに従うヒーローを体現しており、それによって可能な動き (3 つの古典的な動きとゲージによる特別な攻撃) が決定されるため、チームの構成が重要になります。
さらに、戦闘の目的は必ずしも同じとは限りません。古典的には敵を排除する必要がありますが、特定の衝突では、特定の敵のみを排除したり、無敵のボスを回避したり、フィールドから敵を追放したりする必要があります。つまり、目的が数多くあるため、最終的には真の戦闘科学と多大な準備が必要になります。 Stick of Truthの戦いが少し簡単だと感じたとしても、The Annal of Destinyのいくつかの対決は、特に設定でさらに厳しくすることもできるため、非常に困難です。プレイヤーが方向感覚を失わないよう、攻撃時のエフェクトシステムなど伝統的な要素が数多く盛り込まれています。特定の状態 (出血、燃焼、凍結、電気) を与えるテクニックもあれば、戦場でのキャラクターの配置に影響を与えるテクニックもあります。パンチで敵を押し返すことができ、特定のテクニックを使用すると敵と場所を交換したり、テレポートしたりすることもできます。同様に、攻撃的であれ防御的であれ、それぞれの攻撃にはその効果範囲があり、プレイヤーはカバーされる範囲へのダメージを最大化するオプションに焦点を当てるか、あるいは逆に、攻撃範囲の半分に影響を与えるオプションに焦点を当てるかを選択できます。フィールドではなく、より詳細に測定された個人の結果が求められます。
さまざまなサイズのアリーナのおかげで、そして何よりもチームメイトとあなたの力に応じて、衝突は真の戦術 RPG の深みをすべて備えています。
上で書いたように、これらの攻撃は友達がプレイするヒーローのタイプによって異なります。ただし、プレイヤーがプレイした新しい子供が少し有利になります。冒険が展開するにつれて、クラスを混合し、最大 4 種類のヒーローからパワーを得ることができます。一定のバランスを維持するために、常に 3 つの攻撃 + 特殊な攻撃が必要になりますが、選択したヒーローのタイプによって提供されるオプションから選択して買い物をすることが可能になります。このアラカルト システムは非常に柔軟で、信じられないほどの組み合わせと戦術的アプローチが可能です。特に、迷った場合には、いつでもクーンの巣窟に行ってヒーロー クラスを変更し、私たちを誘惑する力を取り戻すことができるためです。レベルアップの点では、ゲームはアーティファクトのシステムを使用しており、この目的のために提供されたさまざまなスロットに装備することができ、軍事能力を向上させます。もちろん、これらの場所は戦闘で得た XP を使用してロックを解除できます。つまり、後で苦労しないように少し農業をする必要があることを意味します。
アーティファクトについては、サウスパークの世界を旅しているときに戦利品に隠されたり、クエストが正常に完了したときの報酬として見つかることを知っておいてください。もう 1 つの解決策は、教授役のモーガン フリーマンとの思い出に残るレッスン中に発見したまったく新しい作成システムを使用して、これらの貴重なアイテムを作成することで構成されます。これで、最初のエピソードのコミカルで役に立たない戦利品は終わりました。これで、最小のオブジェクトを使用して、見た目の衣装、ミッション用の特定の素材、アーティファクト、さらには立ち直るための消耗品を作成できるようになります。戦闘。貴重な材料、お金(小銭を得るためにパーキングメーターを叩くのを忘れないでください)、そして新しい製品の作成や販売に使用できるアイテムが街のいたるところで見つかります。または、サウスパークの世界に点在する無数の商人からユニークなアイテムを購入することもできます。
「ETÇ誇りを持った、そしてÇプラウトしました、Çよかった!」
前回のエピソード以降、都市がわずかに作り直されており、探索と発見の余地がさらに多くなっていることに注意してください。主人公は依然として破壊的なオナラに依存しており、ソロで実行できる数多くのインタラクション(爆竹を投げる、叩く)、または友人のおかげで(飛ぶ、重い荷物を持ち上げる、ショートを引き起こす)の恩恵を受けて、世界の新しい領域に到達することができます。当初はアクセス不可能だった都市。さらに、忍者、レーズンの女の子、小学 6 年生、ドクター カオスの部隊など、さまざまな人口グループが私たちを悩ませています。また、私たちが攻撃した場合にたとえわずかでも有利になることを知っていれば、逃げるか、これらの敵に立ち向かうかを選択することもできます。トイレを見つけるたびに提供される最大の糞への挑戦のように、多くの追加アクティビティでは QTE の専門家であることが求められます。難易度は 2 つ星から 5 つ星の間で変動するため、最高スコアを獲得するにはコントローラーを苦しめなければならず、それによってさらにいくつかの XP ポイントを獲得することになります。プレイヤーにより多くの自由を提供するまさに RPG の側面により、必然的にナレーションが少し低下し、最終的に『The Annale of Destiny』は前作よりも持続的なペースがわずかに遅くなります。
実際、ほとんどの状況が素晴らしい音楽とともに非常によく練られているとしても、前作でコンソールで検閲されていたような、非常に大胆で注目すべきシーンはもう見つかりません。 『Annale du Destiny』が 1 つのバージョンのみで提供されている理由がよくわかりました。出版社は、マーケティングの観点から、私たちが頭の痛い問題だと考えているものを再生産したくなかったのです。もう 1 つの小さな残念な点は、ご存知のようにフランス語の音声が公式の吹き替えのものではないことです。これはテレビ放送に慣れている人にとっては奇妙に感じるでしょう。純粋主義者は、字幕やメニューを含むすべてをフランス語にすることもできることを知っているので、オリジナル版に満足するでしょう。また、制作者が非常に大胆なスキャット ユーモアに全力を注いでいる『The Stick of Truth』以上に、このシリーズの風刺的な側面が脇に置かれていることも残念に思うだろう。私たちはアル・ゴアや、大物カートマンよりも微妙な方法でアメリカ社会を批判する存在である他の登場人物にもう一度会えたらよかったと思っています。