スパイダーマン: レイン・オブ・シャドウズをレビューする

テスト

映画のビデオゲーム化に関する古い一節は誰もが知っています。水準に達することはめったにありませんが、それでも出版社に多額の収益を保証しており、私たちのお気に入りのメディアに適応するストーリーが必要な場合は、あらゆる種類の作品の脚本を制作する必要があるほどです。ハリウッド全土で間違いなく最も儲かるスーパーヒーローであるスパイダーマンが計画中であるため、アクティビジョンが自社の権利を奪うのは間違いだろう。しかし、第 7 芸術の作品によって課せられた障壁から自分自身を解放するだけでは、品質基準を満たすことを望むのに十分ではありません。


間奏の後スパイダーマン: 味方か敵か毅然とした雰囲気で漫画、スパイダーマンの新たな冒険が、より映画的なアプローチでここに戻ってきます。したがって、ゲームプレイは、スパイディのビデオゲームのふざけた行為がサム・ライミの三部作をモデルにして以来、私たちに与えられたオープンシティのコンセプトを取り上げています。スパイダーマン: レイン・オブ・シャドウズしたがって、ニューヨークのかなり広大な表現へと私たちを駆り立てます。そこでは、キャンバスからキャンバスへ移動するのがすぐに爽快になり、なぜどのようにしてそうなったのかに到達するために、常にインスピレーションを得ているわけではないミッションを連鎖させることが常に問題になります。まったく味気ないシナリオ。ひどい演出だ、赤ちゃんはシャバゲームさらに、開発者が提供した可能性にもかかわらず、ナレーションにまったくリズムが欠けているという問題にも悩まされています。長編映画が課す共通の要素から解放されたこの作品は、スーツシンビオートに感染した。詳細には触れませんが、この要素(ご想像のとおり、ヴェノムとの対決に負っています)は、ゲームの特定の重要な瞬間にピーター・パーカーにいくつかの良心の問題を強いますが、2、3行の残念な吹き替えの会話は別です。 、善良なサマリア人のように行動したり、ヒーローの暗い側面によって引き起こされたすべての残酷さを光らせても、出来事の経過に特に影響を与えることはなく、私たちは完全に無関心で決定を下すことになります。一般的な。スタン・リーのキャラクターに双方向の進化を提供できれば、ゲームの面白さが大幅に高まったはずなのに、残念です。

赤、(青)、そして黒

その名にふさわしい物語に頼ることができず、スパイダーマン: レイン・オブ・シャドウズ少なくともその点で革新を試みるゲームプレイ。コスチュームの自由かつ瞬時の変化を中心に常に明確に表現されており、この衣装は、スパイダーマン 3。ヒーローのそれぞれの顔には独自の動きの範囲があり (再分配するには経験システムを介して満たす必要があります)、私たちは即座にコスチュームを変更する必要がある破壊的なコンボをすぐに探すようになります。攻撃のシーケンスが大きく異なる場合でも、敵の処刑における奇抜な点を見つけるために、蜘蛛の巣のさまざまな使用法にさらに注目することになります。善人モードのとき、スパイディはターゲットを動けなくするタイプですが、フォースのダークサイドでは遠くから敵を掴んで十分な打撃を与えることができます。これは映画のスコーピオンに少し似ています。モータルコンバット。残念ながら、これらの新しい視点はすぐに限界があることが判明し、ゲームに内在する欠陥が明らかになります。スパイダーマンここではオープンワールドが消去されていないため、ゲームプレイタイトルの大まかな概要がすぐに明らかになります。実際、カメラの管理は相変わらず壊滅的であることが判明し、衝突の新たな活気も無関係ではなく、建物に登っているときに攻撃される限り、カメラはすべての制御を失い、小さな自然が戻ってきます。昼食の残り。という観点からすると、ゲームデザインスパイダーマン: レイン・オブ・シャドウズ前作と同じ型で作られているため、数時間プレイすると、ミッションはメインもサブも多様性に欠け、敵やボスの最後に到達する前にポイント A からポイント B に移り変わります。あらゆる種類のことは、最も要求の少ない人の忍耐力をすぐに打ち砕きます。幸いなことに、グラフィックス エンジンは、詳細は不足しているものの、オープンな環境で行われるゲームに必要な要素を提供する実装を多かれ少なかれ維持しているため、ニューヨーク市をグルグル回るのは面倒ではありません。これはすべて、フレームレート不足が見られることはほとんどありません。