スパイダーマン シャッタード ディメンションをテストする

テスト

ちょうど 6 か月前、私たちは Activision の年末の大規模カタログからいくつかのタイトルをざっと見るために米国カリフォルニアに行きました。その中でも、その特質を示した『トランスフォーマー:ウォー・フォー・サイバトロン』、特にアメリカン・コミックスで最も有名なスーパーヒーロー、ピーター・パーカーの冒険を映画化した新しいシリーズ『スパイダーマン:シャッタード・ディメンションズ』が挙げられる。私たちがアメリカに滞在して以来、ゲームは静かに網を織る時間がありました。ついに私たちの判決が下されました!


ビデオゲーム業界は、ハリウッドがシリーズをゼロから始めることを決定するのを待たなかったスパイダーマン(そしてリブートマーク・ウェブ監督のこの物語は、スパイダーマンの冒険の楽しい可能性を活かすために、2012 年にスクリーンで公開される予定です。こうして到着しますスパイダーマン: シャッタード・ディメンションこれは明らかにその意図を示しています。有名なコミックを最新の不安定なビデオゲームに置き換えたものを忘れさせることです。ゲームのシナリオをマーベルチームの有名ライター、ダン・スロットに委託することで、アクティビジョン明確でした:スパイダーマン: シャッタード・ディメンションこのゲームは主に、スタン リーが想像した物語のユーモア、楽しさ、折衷主義をすべてゲームで見つけたいと考えているコミック ファンを対象としています。したがって、このゲームの脚本を正しく理解するには、すでに 1 冊以上の漫画本を読んでいなければなりません。私たちはすぐに歴史上前例のないマクガフィン(破壊され、その破片が複数の次元に飛び散ったことが判明したエジプトの遺物)に移り、何が特異性を生み出すのかに焦点を当てます。スパイダーマン: シャッタード・ディメンション、つまり 4 つの異なる宇宙であり、すべてピーター パーカーの冒険の異なる分岐から描かれています。 4 つの宇宙を 4 人でスパイダーマン違いますが、学校でアメリカ文化の授業をサボった人には少し説明が必要です...

の時間リブート

まず、私たちに最も近い宇宙、そして間違いなく最も宣伝されている宇宙があります。それは、驚くべき宇宙です。スパイダーマン。この物語の歴史的なボードから直接受け継がれたこの次元は、私たちの時代、私たちの「現実」に位置します(私たちが現実にスーパーヒーローが存在する可能性があることを受け入れる場合)。次に、究極の次元が登場します。この次元では、主人公はバトルワールドから回収された黒いシンバイオティック スーツを着ています (参照: 最初のシークレット ウォーズ サガ)。これにより、彼の強さは 10 倍になります。その後、1930 年代に移り、ビデオ ゲームで初めて、スパイダーマンノワール、デヴィッド・ハインとファブリス・サポルスキーによって書かれ、カーマイン・ディ・ジャンドメニコによって描かれたマーベルシリーズ。このアクションは米国の大恐慌時代に起こり、主人公は白黒の世界の中で数人のギャングと対峙しなければなりません。シンシティ。最後に、プレイヤーは未来、より正確には 2099 年、ピーター・デイヴィッドとリック・レオナルディによって 1992 年に作成されたコミックスのマーベル 2099 の世界に入ります。そこでは、ピーター・パーカーの未来の分身であるミゲル・オハラが登場します。のような巨大なメガロポリスで、ブレードランナー。スパイダーマン: シャッタード・ディメンションしたがって、このゲームは「4 in 1」ゲームであり、できるだけ多くの愛好家にアピールするように設計されており、誰もが自分の好みに合った世界を見つけることができます。特に開発者は、当初の前提を裏付ける方法でタイトルのグラフィック デザインを改良することでうまくやっています。ここでは、それぞれの宇宙に独自の美学があり、特に注目すべき点は次のとおりです。スパイダーマン黒とそのかなり明るい効果。さらに、これはこのゲームの強みの 1 つであり、素晴らしいグラフィックスを提供するわけではありませんが、テクノロジーを最大限に活用しています。セルシェーディングカラフルなキャラクターとダイナミックでカラフルな環境を提供します。

映画や以前のゲームが「シリアスすぎる」と感じたすべてのコミック愛好家のために、ユーモアとトリック オア トリート カードを最大限に活用したタイトルをご紹介します。」

そして、私たちはコーティングについて話しているので、タイトルの全体的な制作に多大な努力が払われ、非常に成功しているように見えることを強調することしかできません。確かに、ゲームが三人称視点のすべてを倒すゲームである場合、プレイヤーの視点が少し変わって風変わりなシーケンスを提供するために移行するいくつかの異なるフェーズが含まれています。たとえば、主人公を撃とうとするスナイパーの接眼レンズを通してアクションを見るこの一節や、定期的にアクションを強化する主観視点でのこれらの多数の超ダイナミックなカットシーンについて考えます。の体に浸ってくださいスパイダーマン価値のあるショットを提供してくださいミラーズエッジ、これはとても良いアイデアです!同様に、ボスとの対決もいくつかの QTE によって中断されます (クイックタイムイベント)プレイヤーに主観的な視点でボクシングの戦いを提供することで、白兵戦の単調さを打破するうまく配置されています。また、ゲームプレイが時々少し軽く見えることを考えると、これらのシーケンスがそれほど多くないことも残念です。簡単に言えば、主人公のしぐさの範囲にもう少し多様性を持たせたかったかもしれません。彼は狙いを定めたタタネス攻撃を数回使用でき、手首から出る有名な糸を使っていくつかの空中アクロバットを実行できますが、これはスパイダーマン: シャッタード・ディメンション私たちの目には彼の動きが少し制限されているように見えました。確かに、直線的なレベルの交差に基づいたタイトルのコンセプト自体は役に立ちません (スパイダーマンはオープンワールドでははるかに有利です)。 4 つのユニバースでは、まったく異なるゲームプレイが提供されました。現状では、思い出すかもしれない小さな浸透の側面のおかげで、30 年代のレベルだけが際立っています。バットマン:アーカム・アサイラム。残りの部分については、ボスとの戦い (ハゲワシのような一部の人にとっては大成功) を除けば、充填剤でいっぱいの匂いがするサンドマンのレベルのように、レベルが少し反復的すぎて、まったく長い場合さえあります。 7 時間という短いゲーム時間 (中難易度モード) は、時には少し単調であることに気づくでしょう。とはいえ、実際にソフトウェアを完成させ、冒険中に提供されるすべての課題に対処するには、もう少し時間がかかります。実際、ゲームの開始時にスパイディが多くのリソースを持っていない場合でも、いくつかの課せられた課題を正常に完了することで、非常に多くのリソースのロックを解除することができます。これらのアクションが完了したら、必要に応じて、新しい攻撃、より顕著なスキル、さらには新しいコスチュームにポイントを費やすことができます。もちろん、クモの 3 本の足を折るわけではありませんが、少なくともクモを少しは進化させることができます。ゲームプレイ上で説明した制限があります。

それは彼を連れて行った、まるで織りたいという願望のように

たとえ心の奥底では、スパイダーマン: シャッタード・ディメンションは、ヒーローの悪名だけに依存するさらに別のフランチャイズ ゲームですが、なんとか私たちに良い雰囲気を送り、特に楽しい感覚を提供します。トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン、これにより、以前の貧弱な適応を簡単に忘れることができました。 「楽しい」という言葉は、コスチュームを着たヒーローのセリフを楽しく書いていた開発者のライトモチーフの 1 つだったようです。それは簡単です、それらはもうありませんオチ、それは間違いなくマーベルコメディクラブです。映画や前作のゲームが「シリアス」すぎると感じたすべてのコミック愛好家のために、ユーモアと笑い話のカードを最大限に活用したタイトルをご紹介します。ここではジョーク、あっちではパンチ、私たちが紙の上で知っているスパイディが本当にスクリーン上に登場しており、これは私たちを不快にさせるものではありません。特に声優たちは、私たちに素晴らしいフランス語バージョンを提供することに特にインスピレーションを受けました。また、満足度の面では、ミッション中のロード時間は非常にまれであるため、サウンドデザイン (音楽と雰囲気) と模範的な流動性に関して非常に優れた作業が見られます。最後に、このタイトルの模範的な操作性について触れないわけにはいきません。これにより、古いクローゼットにクモが巣を張るのにかかる時間よりも短い時間で、パーカーのスキルを完璧に使用できるようになります。私たちの友人ピーターは指と目で反応し、試合では常に理解するのが難しい防御姿勢と空中の動きの管理について特に言及しましたが、ここではほぼ間違いのない正確さを示しています。しかし、カメラが常に標準に達していないのは残念で、特に衣装を着たヒーローが壁に登ったり移動したりするフェーズや、かなり見逃しがちな通路では、スタンプされたゲームとしては残念です。スパイダーマン!ただし、これにはもっと時間がかかったでしょうスパイダーマン: シャッタード・ディメンション私たちを失望させ、そのタイトルはアクティビジョン今でも、コンソールで最高のマーベルフランチャイズタイトルの 1 つです。よりも壮大ではないバットマン:アーカム・アサイラム確かに、しかし他の多くのものよりもはるかに優れています。