テスト
ユービーアイソフトがエレクトロニック・アーツによって普及した経済システムを採用し、メトロノーム的なペースで少数の主要ライセンスをリリースしたいと考えていた時代は、どれほど昔のことでしょう。第 1 部の成功を受けて、このフランスの出版社は、この戦略を Splinter Cell に適用し、12 ~ 18 か月ごとにそのハードヒットの潜入ゲームの新しいエピソードを制作することを特に考えました。このペースは 2000 年代半ばまで維持されました。しかし、この素晴らしいアイデアは、すべての野心的な人々が直面する構造的および経済的危険に耐えることはできませんでした。奇妙な偏見を持ち、不気味な余剰期間に陥ったエピソードである『スプリンター セル: 二重スパイ』のリリースから 42 か月後、サム フィッシャーはついに強制引退から抜け出します。非常に長い時間がかかり、彼の新たな冒険に関わった無数のチームがスリリングなシリーズを再発明できるはずだったが、本格的に力尽き始めていた。難しい、非常に難しいミッション…難しすぎますか?
作家兼ジャーナリストのフレデリック マルテルは、2000 年代を通じて文化コンテンツのグローバル化を調査しました。彼の綿密なリサーチの成果である最新作『メインストリーム: 誰もが喜ぶこの文化の調査』には、ビデオゲームも文化的産物であり、その点で非常にグローバル化されているということを忘れていないセンスの良さが備わっています。ページをめくると、読者は次の文章に出会います。「最近の成功は、ユービーアイソフト風刺的にアメリカ人です:アサシン クリード II、アバター、そしてトム・クランシーの小説の翻案は言うまでもありません。」「風刺的アメリカ人」?条件は強力ですが、要点は真実です…もう一度言います。
大きな怠惰
トム・クランシーは、地政学的な緊張に基づいた奇妙な文学的混合物であるテクノスリラーの普及に、諜報機関や陰謀論以上に大きく貢献したとすれば、同時に特定の脚本家の怠惰を煽ったことになる。 「クランシアンの怠惰」、ユービーアイソフト最初の3つで誰が私たちを捨てたのかよく知っていましたスプリンターセル、他の多くの物語的に絶望的なタイトルの中でも、悲惨な偏執的なグローバル化された技術いじりの素晴らしいトリオ。超現実的なプロット、理解できない紆余曲折、サム・フィッシャーの最初のミッションは、セリフが粗雑でほとんど風刺画のようだった。このステートメントは存在しませんが、高所でのアクションにほとんど寄生しないという大きなメリットがありました。来たスプリンターセル : 二重スパイそして、地上世界の安全を脅かす恐ろしい陰謀の暗い物語に、美しい感情と道徳の熱意を統合したいという彼の願望。それまでは感情はおろか意見さえも持たなかったサム・フィッシャーは、4度目の外出を利用して、特に悲痛な方法で自分自身を人間らしく表現した。フランスのグループはひるむことなく粘り強く、スポーツミラーキャビネットを勤勉だが繊細なプロフェッショナルとして再分類することに熱心です。諜報機関エシュロン3との関わりから自発的に解放されたサムは今や自由人となり、娘を殺した犯人に自由に手を出し、叩きのめすことができ、自分の感情を自由に表現することもできる。戦いの中で鍛え上げられた、甲羅しかし、男が隠れている痰の勢いは突然壊れることはなく、ばかげた演出の巧妙なおかげで、影の王は任務の途中で泣き始めることなく、自分の衝動を外に出すことができます。ミッション中に重要なイベントが発生するたびに、キーワードやセピア色のビデオ シーケンスが近くの壁に投影されます。非インタラクティブなカットシーンの使用を制限できるため、このプロセスは愚かではありませんが、処理は非常に面倒です。ドラマティックな会話をする際、「悲しみ」「怒り」などの言葉が「T」の瞬間に主人公を動揺させている内なる嵐の表現が大きく表示されるのを楽しむことができる。ばかげている。
アクションマン
の目的ユービーアイソフトここではサム・フィッシャーをマット・デイモン版ジェイソン・ボーンのアバターに変身させるという内容だった。しかし、それを望んでいるのはロバート・ラドラム、ダグ・リーマン、ポール・グリーングラスではないし、たとえ彼が現代のビデオゲームで最も偉大なプレイヤーの一人であっても、2つの大きな戦いの間にエリート兵士の気分を取り戻すことは、先着者に与えられるものではない。最近の出来事と古い出来事が織り交ぜられた乱雑な構造、精彩のないサブキャラクター、単調で混乱した会話の間で、あなたは出来事についてあまり理解していなくても世界を救うことになります。この物語の完全な失敗を無視すれば、潜入部隊のエースが冷酷な捕食者に変身することはそれほど悪くはありません。遅いとはいえ、最初のミッションでは主人公の新しい罠に慣れることができます。あまりトレンディではなく、サムはもう多くのハイテク機器を持っていません。そのようなアプローチは彼をより危険にさらすはずですが、洗練された熱、赤外線、磁気のメガネ(ゲームの終わりには優れたソナービジョンに置き換えられます)がなくても、非常に多くの灰色の領域があるため、進行は比較的簡単です。実際、この男は依然として闇の支配者であり、街の明かりから少し離れたところに移動する限り、大隊全体を排除することができます。サムは今も夜を愛しているが、伝説的な思慮深さを抑え、残忍な夜を演じている。首の骨折、連続ヘッドショット、動く死体の不可能性、スプリンターセル血を流して、ライセンスは今、客観的な視点でアクション ゲームの側面に真剣に目を向けています。非常に優れた「Mark-Execute」オプションの統合により、適切なバンパーでさまざまなターゲットを指定し、ターゲットが範囲内に入ったらすぐに Y を押すことで自動的に実行できるようになり、これが加速ペースの大きな部分を占めています。ゲームだけでなく、他の多くの機能もこの変更に貢献しています。前回のように、隠れ家から隠れ家への素早い移動ゴーストリコンまたはから戦争の歯車、進行を促進し、多かれ少なかれ危険な操作を実行することで得られる経験値のおかげでカスタマイズ可能な豊富な武器庫により、楽しみを変えることができます。コンテストにとても刺激を受けて、スプリンターセル : コンヴィクションは古典を忘れず、物語のいくつかの重要な要素、特に主人公のアクロバティックな能力を統合しています。ただし、アクションの範囲は非常に限られており、キャンペーンのレベル デザインは曲技飛行の演習には適していません。
首の骨折、連続ヘッドショット、動く死体の不可能性、スプリンターセル血のにじむような作品であり、ライセンスは客観的な視点から見たアクション ゲームから公然とインスピレーションを受けています。」
「キャンペーン」: この第 5 作品のすべての弱点がこの 1 つの単語に含まれているように思えます。わずかに浮遊するカメラ、ダイナミックなトランジション、いくつかの素晴らしいゲームプレイ シーケンス (エシュロン 3 での逃亡劇の第 2 部、ホワイト ハウスへの血なまぐさい訪問) など、非常に映画的な設定にもかかわらず、ストーリー モードはあまり楽しみなくループします。問題は、侵略的であると同時にひどいシナリオであり、一連の退屈なレベル(またしても軍事基地での健康講座)、歓迎されないもの(イラクへのフラッシュバック)、そして行動のほとんどがワシントンで行われるため、ほとんどエキゾチックではないことにある。 、オフィスの間、多かれ少なかれ廃工場と暗い路地。 Double が開いた数少ない道エージェント、特に日中の侵入はほとんど活用されておらず、2007 年の最初のプロジェクトのプレゼンテーション中に強調された特徴である群衆の統合と環境の完全な双方向性は完全に排除されています。そこにいる少数の民間人は役に立たず、凶悪犯の家に転がっているグランドピアノでできる唯一のことは、面白いが役に立たない尋問の最中に、凶暴な楽器のキーボードで凶悪犯の頭を強打することだけだ。幸いなことに、スプリンターセル : コンヴィクション魅力は、このやや退屈な冒険に限定されるものではありません。それどころか、ソリティア ゲームは、絶対的に優れたマルチプレイヤー タイトルの最も短い部分にすぎません。
他人の味
アヌシーのチームによる記念すべきパフォーマンス以来、スプリンターセル: パンドラ明日、誰もそのスキルを疑うことはできませんユービーアイソフトコミュニティのプレイ体験という点で。しかし、伝説の「スパイ vs.傭兵" の日が終わり、この新しいエピソードのシングルプレイヤー キャンペーンで行われたゲームプレイの選択はマルチプレイヤーに反映される必要がありました。マルチプレイヤー ゲームはサム フィッシャーの放浪よりもはるかにエキサイティングであることが判明したため、ミッションは完全に達成されました。開発者の大成功は、ソロ プロローグの形式でスクリプト化された協力モードによるもので、これにより 2 人のパートナーが 4 つの巨大なマップを訪問できるようになります。レベルデザイン見事な。異国情緒と多様性を求めるには、環境が非常に都会的 (そして非常に工業的) であるため、もう一度戻る必要がありますが、その構造は新しいゲーム メカニクスを際立たせています。 、 1つエージェントフィッシャーの弟子のような存在であるエシュロン3の攻撃と、そのロシアの対応者も同様に効果的であり、背後からの射撃や「マーク実行」(明らかに同期可能)、または非常に慎重に実行するなど、激しく進行する可能性がある。水平方向と垂直方向の両方のステルス可能性 (偽天井、側溝、高くなった通路) を提供するレベルの構成により、参加者は完全に自由に行動できます。結果は驚くべきもので、私たちが何を理解し、評価できるようになります。ユービーアイソフトソロでやってみました。ゲームプランの流動性、効率性、暴力性、そして潜入方法が向上します。スプリンターセル本当に次元が変わります。 3 つの純粋なマルチ モード、ハンター (AI との協力)、「ラスト サバイバー」(敵に面した位置を維持)、および「フェイス トゥ フェイス」(デスマッチAI の統合など)が省略されることはなく、分割画面、リンク、または LIVE 経由で、最大 4 人の参加者まで、エクスペリエンスをほぼ無制限に延長できます。スプリンターセル : コンヴィクション最終的には、ゲーム コンテンツのグローバル化の最悪の部分、この悲しく風刺的なアメリカの陰謀、そして最良の部分、つまり完璧に設計された楽しく楽しいゲーム モードの周りにあらゆる背景のプレイヤーが集まることをまとめます。