テスト
スプリットフィクション、それはヘイゼライトスタジオのスウェーデン人の新しいゲームであり、彼の気まぐれな創設者であるジョセフファレスのために、彼のポケットに舌を持っていないジョセフファレス、大きな儀式で彼の好みに少し気づきすぎるのが好きで、特に多くのプレイヤーが自分自身を認識している哲学を示しています。 DLCも、マイクロトランザクションも、投資家の賃金であなたのビジネスを満たすための証券取引所、ヨーゼフのファーレス、彼はプレーヤーのためだけにゲームを作ります。このシンプルで昔ながらの戦略、つまり、昨年のビデオゲームのそれは超支払いです。わずか11年の存在と4つのビデオゲームで、JosefFarèsと彼のスタジオはCouch Gaming Standard Bearerになりました。つまり、同じソファで2つ共有するビデオゲームです。兄弟の2人の息子の物語、アウトウェイ、それは2人、そして今ではフィクションを分割します。私たちのレバノスウェーデンの創造者は、彼の新しいプロダクションのそれぞれがしっかりと予想されるまで、このニッチで確かな評判を築いてきました。 Goty 2021 Statuetteに残った2つが必要なため、2300万枚以上(中国では約1200万を含む)を販売していると言わざるを得ません。スプリットフィクションで、彼はこの強制的なコープフォーミュラをさらに押し上げ、さらに多様性とさらに多くのアクションで取り上げています。
ご存知のように、ゲームはヨーゼフのファレの署名であり、2人のためにプレイしなければならないゲームです。これは、今日の販売の原則であり、さらには議論です。それぞれの作品は、この相互援助であるこの相補性に基づいており、この種のユニークな体験を提供します。同じソファで一緒にゲームをプレイすることもできますが、2021年に2つに確立されていたフレンドリーパスシステムを介してオンラインでプレイすることもできます。購入する2番目のゲーム、追加するサプリメントはありません。ゲームの1つのコピーだけで、電子芸術アカウントと出来上がりを作成します。開発者は、友人がいなくても、独身者のことを考えていました。彼らはゲームの公式な不一致につながり、他のプレイヤーに同情してゲームを一緒に行うことができます。特にそれが分割フィクションの主なテーマであるため、この友情を確立する絶好の機会は、この友情を見たことのない2人の人々の間でさえ、彼らが一緒に旅行するテストを通して特定の友情を織り込むでしょう。
一緒になって
これは文字通り、ゲームの2人の主人公であるジョセフ・ファレスの2人の娘から引き継がれているゲームの2人の主人公です。クロスプレイを確立し、コンソールや好みに関係なく、3-20Hの冒険、またはすべての追加のミッションのロックを解除したい場合はもう少し、そしてあなたに同行する人に応じて、互いに混合できるようにするよりも優れている可能性があります。
スプリットフィクションのストーリーには、すべてが反対しているように見える2つの女性キャラクターが特徴です。私たちは片側のMIO、ブルネット、スクエアカット、深刻な気質を備えており、サイエンスフィクションを愛しています。一方、ゾーイ、長い髪のブロンド、いつも笑顔で、小さな水差しであり、ファンタジーだけを話すときに印象を与えます。陰と陽は大まかですが、それは同じ情熱を共有しています:執筆と物語を伝えるこの欲求。彼らを同じ道に置くのはこの一般的な感情であり、より正確には、彼らの物語の出版に関心のある出版社であるRader Publishingの敷地内でより正確に。一度そこにいることを除いて、私たちの2人の若い女性は、彼らがさらに進むことができることを発見し、彼らの想像力をシミュレートする機械のおかげで自分の物語を生きることができます。問題は、MIOが土壇場であなたの心を変えることであり、悪いジェスチャーではZoéと同じシミュレーションに取り込まれます。これは彼らの宇宙が混ざり合う場所であり、ジョセフの運賃は、私たちがファンタジーからシンプルな指のスナップのサイエンスフィクションに、またはむしろ異常を変えることによって行くことを可能にします。
離婚と和解の非常に興味深いテーマにもかかわらず、ビデオゲームに新鮮さをもたらしたにもかかわらず、2つのストーリーの背後に2つのストーリーが必要であり、ヨーゼフの運賃がプレイヤーのフィードバックを考慮したため、2つのストーリーを2つ後ろに必要とすることがよくありました。その結果、スプリットフィクションはその歴史を中心にその宇宙を発展させます。これは必ずしもその古典的な執筆によって輝いているわけではありませんが、それを完了するために必要な15-20Hでゲームを中断します。分割フィクションから削除できないことが1つあるとすれば、それは彼のテンポ、彼のリズムの感覚、プレーヤーを決して疲れさせないというこのあふれる欲求だからです。そして、ヨーゼフ・ファレスは、プレーヤーに吹き飛ばす時間を与えません。ルースターからロバに行くことをためらいませんでした。古典的なプラットフォームの段階、ジェットスキーまたはパイロットの未来的なオートバイを備えたチェーンから始めて、おならの豚の靴のすぐ後に自分自身を見つけてから、水平方向のスクロールシュートに切り替えて、フリッパーで仕上げます。これはまた、分割フィクションの強さ、つまり状況を増やし、宇宙を混ぜ合わせて、すべてがわずかなデッドタイムなしで混ぜることですが、それは起こりますが、ゲームは体系的に足を踏み入れます。再び、優先されるのはゲームプレイであるため、この冒険を駆り立てるのは彼であり、彼のクリエイターのヨーゼフ・ファレスは、ヘイゼライトで、私たちはバラエティが好きで、退屈なゲームプレイループでプレイヤーをロックしたくありません。
ループを農業します
これは完全に真実ではないとしましょう。なぜなら、この提案のマケドニアでは、予期せぬ可能性の高いものとして、特定のゲームプレイループに関するいくつかのミッションの間に正確に宿泊するのに時間がかかるからです。私たちは明らかに、繰り返されるか進化したメカニックを備えた古典的なビデオゲームの原則からはほど遠いものですが、しかし、私たちを不快にすることではない他の文字よりも長い特定の文章があります。特に、Zoéの物語の1つで自分自身を見つけたとき、私は考えています。 Mioは、アジャイルで熟練したゴリラから、深い海で泳ぐことができるある種のカワウソに行くことができます。 Zoéに関しては、それは妖精になり、短期間に合っているので飛ぶか、大きなグロットツリーの外観を取り、自然と連絡を取る能力を持っています。それはまた、この冒険の後の瞬間であり、ドラゴンの卵を手に入れようとしています。ドラゴンの卵は、hatch化、成長、大人の段階に到着し、私たちに最大限の可能性を明らかにします。そこにも、Mioには短時間ホバリングして酸を吐くことができるドラゴンがあり、もう1つは借りたロールを行い、特定の壁に掛けることができるため、ゲームは特定のゲームプレイループの展開にもう少し時間がかかります。そして、それは各ドラゴンの力の組み合わせであり、これらの世界で他のドラゴンが障害物とパズルで争われるように進化することを可能にします。
本質的に、スプリットフィクションはそれに非常に似ています。2つのかかる2つで、大規模な3Dプラットフォームベースと反射の段階を組み合わせたものと、すべてをペアで行うというこの体系的な概念があります。実際、何もできることは何もできず、すべてが彼のパートナーの助けを必要とするという原則から始める必要があります。これは常に、通路のロックを解除したり、メカニズムをアクティブにしたり、ドアを開いたりすることであり、ボスでさえ、物事を克服するために調整と特定の合意が必要です。これはすでに2つかかりましたが、スプリットフィクションではまだ想像力に富んでおり、ゲームが絶えず更新されていることを知っています。そして、ゲームの塩を作るメカニズムを超えて、運動学や視覚レンダリングのように、デザイナーゲーム、レベルデザインのハイパーリファレンスされたゲームプレイのこの無数の提案があります。マリオ、アキラ、ドンキーコング、デューン、メトロイド、シェルのゴースト、コントラ、ハリーポッター、Rタイプ、重力、アサシンの信条、トロン、メガマン、ジョセフファーレスは、ビデオゲームの世界にも敬意を表していますが、シネマにも敬意を表しています。と情熱。スプリットフィクションは、ウインクとイースターエッグの喜びのために、何も拒否しません。
そして...アクション
実際、2つとスプリットフィクションの間にかなり変化するのは、JosefFarèsの新しいゲームが私たちを輸送するレートです。私たちはあらゆる面で要求され、反射と生存の本能によって状況を時々連鎖させると、分割フィクションが寛大さに満ちていることは明らかであるため、1つの走りは明らかに開発者が撃downしたかなりの巨大な作業を測定するのに十分ではありません。そして、MioとZoéが同じスキルを持っていることはないので、2番目のキャラクターのスキンでゲームを始めるという単純な事実は、明らかにゲームの興味を再び再び登場します。脳は反射を加速するのに十分です。これは、誰が他のジュースよりも多くのジュースを持っているのを見るところです。したがって、相互援助は依然として不可欠なままであり、さらに、ボスの戦いがはるかに多く、それよりもはるかに不正な2つが必要であり、タイミングと落ち着きの鋭い感覚が必要な場合があります。ピンボールのボスは、この相補性、タイミングの感覚で、明らかにゲームの最高の思い出の1つです。ゲームオーバーは、2人のキャラクターが同時に死ぬ場合にのみ有効であることに注意してください。スプリットフィクションは、人生が無限であり、2人のキャラクターのうちの1人だけが魂を作るときにリスポーンが体系的であるという原則から始まります。その後、三角形のボタンが爆撃された場合、パーツに戻るのに数秒かかります。特にボスに対する友情と励ましの感覚を追加するメカニック。しかし、ゲームは通常のチェックポイントでは非常に寛容なままです。繰り返しますが、すべてが完全に習得されたこのタイミングとリズムの感覚に基づいているからです。それにもかかわらず、スプリットフィクションはファミリーゲームのように見えますが、特に各パートナーが他のパートナーを信頼しなければならないゲームの終わりに向かって、増加し、比較的厳しい困難を抱えています。それはかなり爽快です。
ビデオの開始時に、スプリットフィクションの冒険は午後3時から午後8時までに完了します。ゲームはまた、特にキャラクターがプレイヤーに自分の存在を警告するため、多くの場合識別可能な場所に配置された追加のクエストを提供します。彼らはポータルであり、一種の夢の泡であり、しばしば総雰囲気を変え、突然関心を更新し、本当の愚かさを許すことができるので、非常に識別可能です。私たちは、ケチャップマヨネーズと一緒にバーベキューのグリルを渡さなければならないソーセージに変身し、その後人間の口に噛まなければならないこの瞬間を思い出します。また、ボスの装いとして歯科医のロボットに直面しなければならない2つの臼歯が具体化されているキャンディーの観点からも特別な言及です。
そうでなければ、技術的な側面とグラフィックスであるスプリットフィクションは非常にきれいなプロダクションであり、特にZoéにリンクされているレベルで驚きます。これは、私たちがきれいなセットと飛ぶ芸術的方向を目撃している空想的な世界です。サイエンスフィクションのユニバーシングで自分自身を見つけたとき、それはあまり説得力がありません。そこでは、より古典的なレベル、視覚的にはあまり驚くほどではなく、時には少し空っぽでさえ、各宇宙間の不均衡を与えます。特にゲームが2つのスプリット画面で再生されていることを考慮しているため、非常に壊滅的なものはありません。レイトレースはありませんが、1秒あたりの60の画像の恩恵を受けるゲームです。これは、私たちが拒否しない贅沢です。