テスト
たった 1 つのゲームで、Black Rock Studios の評判は驚異的な飛躍を遂げました。 2008 年に Pure をリリースしたことで、彼らはオフロード レースの世界において、現在では MotorStorm が唯一の有効なライセンスではないことを全世界に証明しました。この最初の決定的な経験を踏まえて、ブラック ロック スタジオが愚かで意地悪な続編を提供するという安易な道を選んだ可能性は十分にあります。 Pure 2 がいつか私たちのコンソールに登場することは問題外ではありませんが、今のところ問題となっているのは Split/Second: Velocity です。ジャンルの交差点で、まったく予想外の新しいアイデアを提供するディズニー インタラクティブ スタジオによって公開されたこのタイトルは、あまりにも長い間停滞していたジャンルを再発明することが可能であることを証明しています...
そして、その挑戦は巨大です!実際、多くの開発スタジオが他社が考案したのと同じルールを適用することに満足している現在、Black Rock Studios は、他と比べて目立つように、ちょっとした個人的なタッチを私たちに提供しようと努めています。これを行うために、シナリオが用意されました。 2010 年、テレビはその限界に挑戦し続け、最近では、地球上で最も経験豊富なドライバーを、あらゆる場面で死が待っているレースで互いに競わせるという番組を提供しました。この超現実的なショーのために、スピード、破壊、特殊効果が 50 歳の主婦の娯楽の中心となるようにいくつかの都市が建設されました。センセーションを起こすことは、私たちの時代に当てはまる一種のライトモチーフであり、ブラック ロック スタジオが従うつもりであるのはこのガイドラインです。スプリット/秒。そのコンセプトを思い出させるこのテレビ番組に参加できることスタントマン、通常のキャリアに相当するシーズンモードを通過する必要があります。これにより、5 つの異なる種族に分かれた合計 12 のさまざまな章のロックを解除できるようになります。 1レースあたり5分の割合で、専門家数学では、シーズン全体を完了するには約 5 時間かかると結論付けます。スプリット/秒。ただし、特にこのタイトルがローカルとオンラインの両方で体験できるマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供していることは明らかなので、各プレイヤーがハンドルを握る同じスキルを持っているわけではないため、この数字は割り引いて考える必要があります。しかし、それと比較してみると、スプリット/秒 : ベロシティよりもはるかに短い寿命を提供します。バーンアウトパラダイス。
分裂または浸食現象
しかし、特にゲームのスローガンが示すように、プレイヤーが他の競争相手を排除するための絶対的な武器となる都市の使用に関する羊の話に戻りましょう。各ルートには爆発物が仕掛けられており、コントローラーの A または X ボタンを押してこれらのトラップを自分で起動できるかどうかはパイロット次第です。もちろん、乱用を防止し、何よりも見せかけの規制を課すため、これらの花火の効果は、画面の下部に表示されるエネルギー ゲージが正しく満たされた場合にのみトリガーされます。このバーは3つの部分に分かれており、ライディングに応じて進行します。スキッドを実行したり、めまいがするようなジャンプをしたり、トラップを回避したり、さらには対戦相手の願望を利用したりすることで、道路上でこれらのボーナスにアクセスできるようになります。プレイヤーが風景の要素を爆発させるために青信号を発すると、ポップアップ アイコンが画面に表示され、すべてを爆破する時期が来たことを示します。最初の反射が明らかにできるだけ早く起爆装置を押すことである場合、レースのより重要な瞬間を待って相手を不安定にすることが時には賢明であることにすぐに気づきます。実際、これらのトラップは前のドライバーに影響を与えるだけでなく、特にタイミングの管理が不十分な場合、それらが私たちに不利になる可能性があることを理解する必要があります。これらのトラップは燃え始める単なる装飾要素ではないため、これはさらに真実です。エネルギーゲージの進行状況によっては、実際に、建物を道路に倒壊させたり、地滑りを引き起こしたり、建設中のライナーを移動させたり、さらに悪いことに、建物を破壊したりする可能性があります。クラッシュボーイング747です!これらの攻撃を回避するには、優れた器用さと鉄の反射神経が必要であると言えば十分でしょう。これがこの問題の要点ですスプリット/秒 : ベロシティこれらの脚本上の要素は 5 時間プレイすると印象が薄れるのは事実ですが、何よりもスペクタクルに焦点を当てています。
最初の反射が明らかにできるだけ早く起爆装置を押すことであるならば、レースのより重要な瞬間を待って相手を不安定にすることが時には賢明であることに私たちは気づきます。」
のゲームプレイであれば、スプリット/秒これらの攻撃を中心に展開されていますが、レシピにさらにスパイスをもたらすはずだった追加のボーナスがなかったことを今でも残念に思っています。電話をかけられないことブースト直線の真ん中で、かみそりの刃で1位になることを望むか、道路上で起こる災害の1つを回避するかのどちらかは、対処するのが非常に難しいフラストレーションです。しかし、ブラック ロック スタジオの思想家たちが白熱したブレインストーミング セッションで議論していることは想像できますが、それでも彼らが正しい決断を下さなかったと私たちは確信しています。通常、可能性のある続編で修正することを期待している種類のエラーです。幸いなことに、他の微妙な点が追加されています。ゲームプレイ、特に特定の条件下でもトリガーされるショートカットの使用。予期せぬ出入り口や岩の間の通路を出現させるには、ハンドルをうまく制御し、十分なエネルギー ゲージを持っていることが必要です。トラップと同様に、パイロットに不正行為の可能性があることを警告する小さなアイコンが表示されます。ただし、あなたに固執する競合他社もこの利点の恩恵を受ける可能性があるため、注意してください。したがって、だまされないように、常に片方の目をバックミラーに向けておくことが重要です。
「クラクション鳴らさなきゃ!」
常に楽しみに変化を与えることを目的として、デザイナーは他の非常に特殊なイベントでシーズンを区切るという良いアイデアを思いつきました。これらのイベントは、後で「クイック ゲーム」モードでアクセスできます。全部で3つあります。そもそも「エリミネーション」とは、各ラップの終わりではなく、60秒ごとにレースの途中で最後の競技者を排除することを意味するため、私たちは暗記し始める挑戦です。 「デトネーター」もあり、その目的は、通過時に引き起こされるトラップやその他の爆発によってノックダウンされずに転がることです。場合によっては、上空から炎を浴びせてくる軍用ヘリコプターのミサイルを避けることが重要になることもあります。次に、爆発物を詰めたセミトレーラーの後ろをジグザグに移動する「サバイバル」テストが残ります。したがって、ここでの考え方は、これらのバレルの 1 つが顔に当たることを避けるだけでなく、できるだけ多くのトラックを追い越すことです。間違いなく、提案された 3 つの課題の中で最もエキサイティングな課題です。ソロでプレイする場合でも、家の中を通る友人と分割画面でプレイする場合でも、オンラインで勤務中の怒っている人々と対峙する場合でも、スプリット/秒 : ベロシティ私たちの目をそれで満たすこと以外に使命はありません。この観点から見ると、特にグラフィックに関しては、Black Rock Studios のタイトルは競合他社と比べても恥ずべきものではないため、この契約は見事に履行されました。まさに都市部の環境には細部が詰め込まれているため、さまざまなデザイナーの仕事を鑑賞するには、連続していくつかのレースに参加する必要があるほどです。プロットされた側では、レベルデザインはかなり成功しており、直線と曲がり角が適切な場所に配置されることがよくあります。フレームレートについても批判する余地はほとんどなく、まつ毛さえひるむことはありません。オンラインそして、本当に大成功を収めたサウンドトラックに心から祝福します。一方で、我々は残念に思っているのは、車のデザイン常に最高の味であるとは限らず、曲線が顕著すぎることがよくあります。同様に、車両のモデリングにはポリゴンが欠けており、特定のテクスチャは、近くで見ると非常に単純化されているように見えます。特に多様性が求められ、セッション全体を通してショーが保証されているため、あまりスキャンダラスなことはありません。そしてそれが重要なことです。