テスト
アルルのビデオ ゲームについて話すとき、誰もがすぐに名前を思い浮かべるのが STALKER 2 です。ほぼ 15 年前に発表されたこのプロジェクトは、特に制作の終わりに向けては困難で、複雑で、混沌とさえありました。 GSC Game World の開発者たちは、2 年前にロシア軍による自国への侵略に対処する必要がありました。もちろん、このスタジオ側の異常な状況は何の価値もないことを誰もが考慮したくなるでしょうが、それはゲームの品質だけであり、このテストで判断されるのはそれ以外のことではありません。そして残念なことに、我々は現状をそのまま言わなければなりません。『STALKER 2』は我々全員が期待していたような大打撃ではなく、実際にはその逆ですらあります。大量のバグ、暴力的なグラフィックのダウングレード、AI の誤動作、緩慢な銃撃戦、おわかりでしょうが、それは大きな失望です...
このテストの後、あなたはとても落ち込む可能性があるので、ご機嫌が良いことを願っています。最初の STALKER の出来事の直後、つまり 2006 年に起こったこのタイトルによって課せられたフレームワークによってすでに行われていますが、すべてが生々しく、厳格で、何もかもが含まれていないこのオープンワールド サバイバル ゲームの真に時代遅れの手法によってもすでに影響を受けています。わずかな譲歩。最初のエピソードとそのさまざまな拡張に精通している場合は、馴染みのある分野に到達し、おそらく少し馴染みすぎるかもしれませんが、一方で、この分野の初心者であれば、この STALKER 2 は決して単なるものではないことを知っておいてください。笑顔で楽しく射撃するFPSの王道。ここでは、より憂鬱な気分が支配的です。私たちがプレイするやや負け組の兵士、意図的に敵対的で厳格な環境、刺激的ではないミッション、懲罰的でしばしば不公平な困難の間では、STALKER 2 はあなたに何の恩恵も与えません。 GSC Game World スタジオは、世界中のプレイヤーに日常生活の過酷さを認識してもらいたいと言いたくなりますが、この憂鬱な雰囲気が 2007 年の最初の STALKER にすでに存在していたということを何よりも覚えておく必要があります。
バグズ・ライフ
しかし、その世界とその非常にサバイバル指向のゲームプレイの詳細に入る前に、残念ながら最新ではなく、2024 年に発売されるゲームではさらにその技術について話さなければならないことは明らかです。近年 Microsoft が推進しているさまざまなトレーラーやその他のプロモーション ビデオに依存しているため、Unreal Engine 5 で作成された最も美しい作品と競合できる、このジャンルのベンチマークを得る資格があると考えていました。それこれは事実ではなく、ウクライナ人の社内エンジンから GSC Game World から Epic Games エンジンへの移行は明らかにあまり説得力がありませんでした。ただし、このグラフィックのダウングレードは、2023 年 8 月の Gamescom 中に取り上げられ、プレビューはかなり複雑でした。その結果、プレスや世界中でプレイヤーを対象に実施されたテストセッションからのフィードバックが不十分だったため、開発者は2024年1月初めに、今回は8か月という新たな延期を発表した。残念ながら、この追加の 1 年では、ウクライナのスタジオが満足のいくコピーをリリースするには十分ではなく、テスト セッションは多くの技術的問題によって台無しになりました。視覚的なバグ、音声のバグ、飛行中に爆発するテクスチャ、飛び去るラグドール、起動しないスクリプト、フリーズ、クラッシュ、認識されないコントローラーなど、これらは 30 時間以上の作業中に経験した不具合の例です。しかし、開発者は、ゲームのリリース前の最初の 2 日間に 2 つのアップデートを導入することで、被害を最小限に抑えようとしました。 130 GB はゲームのサイズである 150 GB とほぼ同じで、その後、マーケティングの前日に 2 番目の 50 GB が追加されました。改善はされていますが、STALKER 2 は依然として多くのバグを含むゲームです。いずれにせよ、スタジオはこれらすべての懸念を承知しており、これがリリース日にテスト禁輸措置を講じた理由でもあります。ゲームが修正されるまで評価を待つことを好む同僚に関して言えば、GSC Game World が経験している地政学的状況を考慮すると、これは明らかにフリーパスを与えていることになります。私たちはそれを完全に理解しています、それは完全に理解できます。しかし、これらすべての技術的なバグが修正されたにもかかわらず、これによって STALKER 2 が他の基盤において残念なゲームになることは避けられません。その理由を説明します...
これが私のゾーンです!
まず注意すべきことは、私たちは説明もなく、何もなく、ただ彼のペニスとナイフだけを持って(この表現を許していただければ)再びゾーンに放り込まれていることに気づきます。初心者のために説明すると、ゾーンとは、チェルノブイリ発電所での 2 つの爆発の後、軍によって封鎖されたこの境界線に付けられた名前です。最初の STALKER で起こったことの続きである続編では通常のことです。ただし、最初のゲームとの物語のつながりを期待しないでください (そうですね、何かありますが、ネタバレはしません)。ここでは、自分たちが殴られようとしている兵士であるスキフのブーツにいることに気づきます。この死と敵対的な自然の真ん中で、無数の NPC が彼に、あまりスリリングではないミッションを通じてこの広大で非常に荒涼としたオープンワールドを旅するように依頼します。最初の STALKER をプレイした人は、2 つのマップの類似点が非常に大きいため、すぐに慣れてしまうでしょう。論理的には理解できますが、実際には 17 年後、私たちはもっと驚くかもしれません。スキャナーを配置し、アーティファクトを発掘し、お金を収集し、兵士を救ったり脅したりするなど、メインとサブの両方のクエストがあり、ゲームを直線でクリアするには 30 ~ 40 時間以内に取り組む必要があります。 。古典的、と言う人もいるかもしれませんが、STALKER 2 (最初の作品と同様) では、A 地点から B 地点まで行くのにギボレだけが必要です。乗り物も、本当のファストトラベルもありません (大金を払わなければならないガイドを介する場合を除く)。 )、ここでは、彼らは私たちにゾーンの過酷さを体験して、オープンワールドを旅することが単なる「楽しみの一部ではない」ということを、困難な方法で理解してもらいたいと考えています。そして、ゲームを完了するまでに 30 ~ 40 時間かかる理由がわかりました。各行程には数十分かかるからです...
憂鬱な天候、汗だくの悲惨な雰囲気、非常に汚い死の匂い、老朽化したソ連の鉄筋コンクリートの建物の間には、10メートルごとに首を吊りたくなるようなものが十分にあります。 STALKER 2 は射撃のスリルよりも在庫、リソース、武器の管理に重点を置いたゲームであるため、これは特に当てはまります。ここでは、武器の状態に注意を払い、必要に応じて修理し、バックパックを軽くするために武器を放棄する必要があります。そうです、戦利品を集めれば集めるほど、動き回るのが難しくなります。しかし、それだけではありません。健康と持久力の観点から言えば、私たちは生命を取り戻すために自分自身に注射をし、出血を止めるために傷に包帯を巻き、空腹を感じないようにするためにソシフラードとパンをむしゃむしゃ食べ、空腹を解消するためにレッドブルを飲まなければなりません。つまり、STALKER 2 の世界を動き回るのは、ある人にとっては本当のサバイバル体験であり、疲れるのです。ふー、他の人たちも。 RP 側はシリーズのファンが崇拝するサバイバル主義の雰囲気と密接に関係していますが、この続編には一切の譲歩がなく、より幅広い視聴者を誘惑する意図がないことが新たに証明されました。私たちはそれを尊重しますが、それはあなたを怖がらせることにもなります。
ジャン=ミッシェル「ルード」
私たちとしては、生存主義の命題を守りたいと思っていますが、STALKER 2 のオープンワールドは、特に何も起こらず見渡す限りの静物画が広がっているので、私たちを誘惑するものは何もありません。したがって、もちろん、私たちは常に忌まわしい生き物や、特定の角を縦横に横切る兵士のグループとすれ違い、他の超自然的な生き物があなたを惨めにする地下ネットワークのような隠された場所を発掘することさえありますが、本当にスリリングなものは何もありません。ぐるぐる回っているように感じます。幸いなことに、気象現象は田舎でのハイキングを盛り上げてくれます。今回は、予期せぬ予測不可能なイベント、つまり放送が登場します。これは原子力発電所によって発生するエネルギー爆発であり、大気を一変させます。空が血のように赤くなり、建物、洞窟、地下網などの安全な避難場所を見つけるようにという警告を表しています。残念ながらまだ屋外にいると、汚染された強い風に吹き飛ばされてしまいます。
これに、異常を追加する必要があります。これらは、私たちの兵士の進路に障害物として現れる超自然的な出来事であり、実際には決して過小評価してはならないゾーンの主要な危険です。崩壊する泡、小さな竜巻、白熱の炎、酸の水たまり、飛び散る爆発性地雷などに備え、常に警戒し、すぐに破壊されないようにできるだけ多くの木の実を投げる必要があります。幸いなことに、私たちはそれらを発見するための音響装置を持っていますが、物語が進むにつれて、これらの危険はさらに増大します。しかし、これらの異常が敵に対する罠としても機能することがすぐにわかりました。兵士や野良犬をこれらのわなが出没する地域に引き付けることも、簡単に駆除する良い方法です。同様に、弾薬を節約し、再び引きずられるのを避けるために、派閥とクリーチャーの間で対立を引き起こすことも可能です。いずれにしても、STALKER 2 をプレイするということは、何度か死ぬことを受け入れることも意味します。 GSC Game Worldのタイトルで何の譲歩もしないソウルライクに文句を言ってるのと同じことだ!難易度に不公平があると考える人もいるでしょうし、開発者が自分たちのゲームは他のゲームのような FPS ではないと伝える方法だと考える人もいます。
バカではないけど賢くない
そして確かに、アイデアが再び生存主義的な側面を考慮に入れているため、STALKER 2 が基本的で古典的なシューティングゲームであると信じるのは気まずいでしょう。ここでは、装備、武器、在庫全般をどのようにやりくりするかが重要になります。このゲームでは、プレイヤーが自分のバックパックをカスタマイズし、正しく保管し、より良く生き残るためにショートカットとして配置する要素を選択することもできます。ギアの重量を管理するのはあなた次第です。4 つのアイアンがすべて空中に飛んでしまうことを避けるには、逃げることが、場合によっては均等な方法で得られるためです。特定の状況では、特に敵が何マイルも離れた場所からあなたを見つける可能性があるため、圧倒されないように地形を賢く利用する必要があります。あなたの「ライト」が点灯し、あなたは重く歩き、確実に敵に警告します。開発者が警戒レベルを最大まで引き上げているため、これは多くの場合不公平であり、残念ながら、完璧ではない AI の徘徊を隠すことを目的とした間違った理由によるものです。敵の行動にあまり時間を費やしたくないスタジオでは定番のゲームです。そしてそれは、彼らはしばしば愚かで、あまり動かないが、毎回頭に釘を打つことを示しています。ユービーアイソフトは、AI に関する自社の無能さを隠すためにこの種の手法を悪用する専門スタジオの 1 つでもあります。
一方で、私たちが毎年飲み込んでいる平均的な壮大な FPS よりも戦闘がもう少しインテリジェントであるとしても、射撃の感覚という点ではまったくの無であることは明らかです。これは最初の STALKER ですでに当てはまっていましたが、17 年後のこの続編でも変わりませんでした。そして、武器のサウンドデザインだけであっても、このジャンルは大きく進化しているため、それはさらにスキャンダラスです。ここでは、反動は存在せず、保存バグの後でも音が消えないときのサウンドは非常に笑えるものであり、過剰なリアリズムが明らかに夢を与えないソビエトの兵器を私たちに押し付けています。この続編で押し出されたこの超自然的な側面を考えると、開発者にはもう少し狂気が欲しかったでしょうが、GSC Game World では笑うためにここにいるわけではないことを私たちは忘れていました。おそらくこれが、提案されたミッションが決してスリリングなものではなく、リズムが決してコントロールされておらず、楽しいというよりも退屈で、疲労する前に憂鬱が現れるほどである理由かもしれない。ゲーム内の NPC や動物の硬直的なアニメーションは、参加したくないものであり、GSC Game World のタイトルは、ソ連崩壊後の産業荒廃の風景と同じくらい暗いものであると言わなければなりません。 STALKER 2 は気が滅入るゲームであり、このような厳格な提案を見逃しても大丈夫です。ゲームがうまくなるためには楽しくなければなりませんか?絶対に違います。一方で、大物選手の一人になることを望むには、テクニックとゲームプレイの仕組みに関する最低限のノウハウが必要ですが、ここでは明らかにそうではありません。しかし、失敗した野心的なゲームの雰囲気にもかかわらず、通常よりも思慮深い FPS と軽い RPG の間で、STALKER 2 には、ゲームプレイの多くの弱点と欠陥のある AI を無視する限り、ガイガーカウンターを鳴らしてしまうような要素がいくつかあります。彼の弱々しい膝の銃撃、彼の虫の多さ、そしてもちろん彼の完全なうつ病。待ち時間は長すぎましたが、完全に無駄だったわけではありません。しかし、それでも...