テスト
たとえ一部の曲者が敵対的な放射能汚染環境での生存の魅力に絶望的に鈍感であったとしても、オリジナルの STALKER の数え切れないほどの特質を否定するには悪意があるはずだ。前編の形で最初の拡張が行われた後、このシリーズには最終部分があり、ゲームの世界観をさらに明確にし、冒険を効果的に拡張し、これまでライセンスの評判を傷つけていた技術的問題を解決します。
以来プリピャチの呼び声これは自律型であり、STALKER を事前に購入する必要がないという優れた機能を備えた拡張機能です。シリーズの主な原理を簡単に思い出してみましょう。事件の舞台は2012年、チェルノブイリ郊外。 1986 年 4 月 26 日の災害以来、この場所には神秘的な力を持つ遺物を求めて数多くのトレジャーハンターが侵入してきました。これらのストーカーは常に山賊、突然変異動物、さらには同僚と戦わなければならないため、リラックスとは程遠い生活です。プレイヤーにとって、アクションは RPG から受け継いだ多くの特徴を組み合わせた FPS の形をとります。数十のクエストを解決し、できるだけ多くのキャラクターと対話し、非常に詳細なインベントリを慎重に管理し、時にはイベントの経過に直接影響を与え、ゲームの結末を決定することさえある思い切った選択を行う必要があります。プリピャチの呼び声また、STALKER の 7 つのエンディングのうちの 1 つを出発点として、ストーリーラインを自然に拡張します。新しい物語は、以前に政府によって呪われた発電所に送られた5機のヘリコプターが突然失踪したことを中心に展開する。あなたはそれを体現していますエージェント軍隊アレクサンダーデグチャレフは現地で直接調査するためにストーカーたちの中に潜入した。これを説明するイントロ シネマティックスは、字幕付きのいくつかの静止画をスクロールするだけなので、実際には良い導入とは言えません。もっとダイナミックで魅力的な前菜があればよかったと思います。
クラブカードをお持ちですか?
幸いなことに、私たちはライフル銃と 2 週間分の食料だけを持って荒野に降り立ったので、この没入感はすぐに定着しました。あなたがしなければならないのは、最も近いストーカーのグループに近づくことだけです。シリーズの常連なら、すぐに深みに浸れることに満足するでしょうが、初心者は少し苦労するかもしれません。ボルトの用途や異常検出器の使用方法などを明確に説明するチュートリアルはありません。ただし、ゲームにはメディキットやその他の緊急治療へのショートカットを提供する新しいインターフェイスが搭載されているため、アクセシビリティの取り組みが行われています。これは、チェルノブイリでの怪我、放射線、その他の日常生活の楽しみを生き抜くために必要です。ただし、マゾヒスティックな傾向を持つ純粋主義者は、生存者の孤立と抑圧をより尊重するために、この表示を無効にすることができます。新人に関しては、まだ十分に完走できるだろうストーカー、そしておそらく晴れた空、先に進む前に。新しい拡張版は低価格で販売されていますが、現在は予算範囲内で入手できる、先行する 2 つのタイトルよりも依然として高価です。そして、リリース時に影響を受けたバグは、多数のパッチによって修正されています。これに関して、私たちの中で最も不機嫌な人々を笑顔にすることができるいくつかの重要なニュースを指摘しましょう。Call of Pripyat は「箱から出してすぐに」完全に動作し、大きな問題に遭遇することなく一度で完了できます。 。
また、このゲームは、たとえ重要な戦闘シーケンスを背景に追いやることを意味するとしても、冒険と探索の場所としての誇りを与えてくれます。このややロールプレイング寄りの方向性は、スリープ機能 [...] と巧みにスクリプト化された数多くのクエストの存在によって裏付けられています。
この事実上のバグの欠如により (東ヨーロッパでの制作のため、必然的にいくつかのバグが残ります)、ゲームの素晴らしい雰囲気と、他のレベルと同じくらい魅力的で信頼できるレベルの構造をより冷静に理解することができます。人けのない平原を歩き回り、雨と風に打たれた廃墟を通り抜け、廃工場や隠れ家と化した座礁したボートを訪れ、夕暮れの明るさや進行中の嵐を眺めてから、大災害が起きているため最寄りの避難所に逃げ込みます。それは貴重です!また、このゲームは、たとえ重要な戦闘シーケンスを背景に追いやることを意味するとしても、冒険と探索の場所としての誇りを与えてくれます。このややロールプレイング寄りの方向性は、スリープ機能 (目覚めたときの食欲に注意してください) と数多くの巧みにスクリプト化されたクエストの存在によって裏付けられます。ここで、「狼の皮を10枚持ってきて、山賊12人半を倒しに行ってください」は例外であり、規則ではありません。私たちは低俗な MMORPG の世界にいるわけではありません。多くの点で賞賛に値するこのゲームは、純粋にグラフィックの観点から見てもその古さを今でも示しています。ただし、3D エンジンは新しい DirectX 11 グラフィックス カードと互換性を備えた最初のエンジンの 1 つであるため、最新の状態になっています。しかし、その違いは明らかではなく、Arlesian の開発中に特定の技術的な選択が行われました。ストーカー(2007年にリリースされ、2001年に発表されました!)は今日では少し汚れています。私たちは特に、2D スプライトで構成されていることがあまりにも明らかな特定の植生要素について考えます。幸いなことに、実際には、そのような詳細を完全に忘れてしまうほど、全体的な雰囲気が十分に魅力的であるため、法外な行為は何もありません。