テスト
グレビアス将軍のかすれた咳やダース・ベイダーの喘息のような声を真似する人、あるいはヨーダのような話し方をする人、ミレニアム・ファルコンを建造したりデス・スターを破壊するためだけに生きている人たちに対して、ルーカスアーツは最高の映画の続編を提供することで応えます。 -史上最高のスター・ウォーズ・ビデオ・ゲームを販売中: スター・ウォーズ: バトルフロント II。
考慮する傾向がある場合ストリートファイター1つだけ挙げると、無限の続編があるシリーズのまさに例として、映画ライセンスは毎年新しい作品を大量にリリースすることで好調です。 2005 年だけでも、スター ウォーズ サーガはすべてのプラットフォームで 17 本のタイトルを生み出しました。では、ジョルジュ・ルーカスによる伝説的なサーガの創作以来、日の目を見たスター・ウォーズ ゲームの総数を想像してみてください。明らかに、私たちは非常に良いものだけでなく、ひどいものでも扱われました(誰が言いましたか)スター・ウォーズ : マスターズ・オブ・テラス・カシ?)。しかし、それでもスタジオの熱意は衰えませんでした。ルーカスアーツ エンターテイメント特に記録的な売り上げ以来、スター・ウォーズ:バトルフロントそして最終話の劇場公開スター・ウォーズ エピソード3:
あなたが辿る運命
実を言うと、このゲームに登場するのはエピソード III だけではありません。
各ミッションの主な目的は、敵の軍隊を盗むことで敵軍を弱体化させることです。チェックポイント再生が行われるため、戦闘が進むにつれて軍隊は完全に敗北するまで減少します。そうは言っても、パンデミック スタジオは、特定の車両の破壊、オブジェクトの回収、防御の保護、または一定期間の陣地の維持など、特定の目的を尊重することを強制することで、シナリオを洗練させ続けています。指示に従って、兵士とアプローチテクニックを慎重に選択する必要があります。統合された陣営に応じていくつかのクラスが存在します。各軍はすぐに 2 つのユニットを利用可能になります。特定の特殊ユニットのロックを解除するために戦闘ポイントを集めて、地上で自分の実力を証明できるかどうかはあなた次第です。一般的に言えば、重武装した兵士、汎用歩兵、狙撃兵、偵察兵、技術者を雇用する権利があることを知ってください。ストームトルーパー、ボザム・スパイ、ウーキー・ウォリアー、クローン・コマンダー、マグナガルド、またはダーク・トルーパー、各キャラクターはそれぞれの機能専用の武器庫と限られた弾薬を持っており、多くの場合メンテナンス・ドロイドからリロードする必要があります。ただし、特定の条件を満たすことで「英雄」の登場を期待する必要がある場合があるため、選択はこれら 20 文字にとどまりません。ジェダイとしてプレイするか、銃撃の中で皇帝が強い印象を残してみてはいかがでしょうかブラスターおよびその他の熱起爆装置。
戦いの最中に見つけた自分の道
前にも述べたように、キャラクターの早すぎる死はそれ自体が目的ではありません。そして神は、たとえ壮大な戦いのカコウであっても、戦闘で死ぬことを知っています。前面では、画面上のユニットの数があまりにも印象的であるため、どこに向かえばよいのかわかりません。私たちはすぐに戦闘の真っ只中にいることに気づき、迅速かつ適切に行動する必要があります。残念ながら、特に照準を合わせる場合、ハンドリングはそれほど正確ではありません。敵をターゲットにするかどうかに関係なく、正確な狙いを持ったスナイパーを使用しても、ショットが無駄になることがよくあります。これは明らかに兵士の素早い動きによるものです。これは、彼らがあなたの射撃を賢く避けるという意味ではなく、あなたと同じように右から左に少しギャロップして、反対の波から生き残ろうとすることを意味します。AIの観点から言えば、ゲームは敵の狙撃兵のような非常に優れたものを提供しますが、キャラクターには悪いものです位置を変えずに直接壁に向かって撃つ人。そして、この金属とレーザーの混乱の真ん中では、敵をより早く倒すために重武器や連射速度の高い武器を優先する方が良いでしょう。
さらに良いことに、このレベルでは車両の使用が有益であることが証明されています。ルーカスアーツ エンターテイメントは、74-Z ジェット バイク、TX-130S 突撃戦車、スパイダー ドロイド、TR-TT、さらには帝国と提携した有名な AT-ST など、幅広いマシンの選択肢を提供することで大きな成果を上げてきました。選択した車両のクラスに応じて、装甲の耐性が多かれ少なかれあり、移動速度は車両の重量に応じて異なります。しかし、これの最大の目新しさはスター・ウォーズ:バトルフロント II私たちが知っている宇宙戦闘の外観にあります。スター・ウォーズ : ローグ・リーダー : ローグ・スコードロン IIまたはスター・ウォーズ:スターファイター。そして実を言うと、X ウィング、TIE ファイター、A ウィング、V ウィング、Y ウィング、CSI 爆撃機の機動性はこれ以上に単純です。銀河の戦いはジョルジュ・ルーカスの傑作にとても素晴らしい敬意を表しており、射撃、ブースト、または着陸フェーズのボタンの非常に優れた構成のおかげで、すぐにゲームに参加できます。幸いなことに、宇宙でのミッションは、インターステラー クルーザーに搭載された兵器とその破壊不可能なシールドのせいで、徒歩でのミッションよりも難しいため、これらすべては明らかです。しかし、敵艦隊を克服するための最良のテクニックは、巡洋艦の中心部に侵入して破壊活動を行うことです。地上でも空中でも、戦闘は本当に印象的で、たとえ目標の反復性によって困難が生じたとしても、私たちは最初から最後まで戦闘を指揮するのを楽しんでいます。柔らかいのパンデミック スタジオ長期的には少し退屈です。
マルチプレイヤーは問題に悩まされ、
それでも、このゲームは細部 (武器、乗り物、兵士など) に至るまで物語に忠実であるため、すべてのスター ウォーズ ファンは最後まで見届けたいと思っています。しかし、最も印象的なのは、ゲーム シーケンスに付随するアクションが満載の巨大な設定に関するものです。空中戦スーパー バトル ドロイドを粉々に砕きながら戦闘機を攻撃するのは素晴らしいことです!人間のアニメーションやロボット非常に硬く、グラフィックエンジンはそれ以上プッシュされません。そうでなければ、思い出に残る試合になっていただろう。最後に、シングルプレイヤーモードについてですが、モードに入るとオンライン、失望が続きます。グラフィック的には、ゲームの魅力は失われていますが、最も恐ろしいのはアクションの流動性です。 PC では最大 64、Xbox では 32、PlayStation2 では 24 までプレイ可能で、このゲームはユーザーの食欲を満たすのに十分です。スターウォーズの男の子たち残念ながら次の問題遅れますゲーム オプションで接続 (最大 1024 kb/s) を設定できるにもかかわらず、この問題が繰り返し発生します。動作が遅い場合はさらに悪いことに、動きが 10 倍になるため、スナイパー フェーズは避けてください。この点で、私たちは次のことも忘れてはなりません。バグあらゆる種類の衝突。互換性に大きく依存するタイトルとしては、残念ながら残念な結果となりましたオンライン。しかし、ここでも、気がかりな技術的問題があるにもかかわらず、雰囲気は魅力的で、サーバーの気分の変動を無視できるほどです。