スター・ウォーズ ジェダイ・フォールン・オーダーのテスト: 嬉しい驚きだ、フォースは彼と共にある!

テスト

わずか 1 か月の間に、銀河系の巨大なスター・ウォーズ サーガは、スクリーン上での第 3 部作の完成とともに新たな一歩を踏み出します。この長期にわたる作品は、世界最強のコミュニティの 1 つによって恐ろしいほど恐れられており、巧妙に望まれています。ポップカルチャーの歴史。確かに、声が上がる可能性は高く、12月18日の会期終了までに意見をまとめるのを待つとすれば、この時期は、より良い時代を経験してきたビデオゲームシリーズを強化するのに特に好都合であるようにも思える。確かに、『バトルフロント』のエピソードは紛れもないドル箱だったが、より伝統的な観点から見ると、『スター・ウォーズ』は少し汚れており、それを取り戻すために、純粋にソロで、よりオールドスクールな新作を白紙に戻すかどうかはエレクトロニック・アーツ次第だった。そのイメージ。このプロジェクトは 2014 年に Visceral Games によって開始されましたが、さまざまな理由ですぐに放棄されましたが、最終的にこの高度なミッションを授与されたのは、TitanFall と Apex Legends の作者である Respawn Entertainment でした。そして、カリフォルニアの会社は明らかに、このまったく独創的な冒険に十分なインスピレーションを受けており、アクションアドベンチャー環境の傾向を利用して、スター・ウォーズの歴史の中でかつて見たことのない結果を生み出しました。 Jedi Fallen Order は 2019 年の真のグッドサプライズとなるでしょうか?


純粋なシングルプレイヤー ビデオ ゲームの分野におけるスター ウォーズの最後のバージョンは 2010 年に遡ります。それは The Force Unleashed 2 でしたが、正直に言って、面白くありませんでした。 9 年後、このジャンルの新作をリリースするとはまったく予想していなかったスタジオ、主力バトル ロイヤル『Apex Legends』で有名な Respawn Entertainment が、今回は断固としてより現代的で、より関連性の高い作品で驚かせたいと考えています。愚かで意地悪なビートエムに別れを告げる: ここでは、ジェダイ フォールン オーダーがスタイルの最前線に位置し、明らかにジョージ ルーカス神父への敬意を表し、フロム ソフトウェアのネイサン ドレイク、クレイトス、ザ ウルフを上回っています。

プリロジーとその致命的な命令66を追って数年後を見てみましょう。思い出してもらいたいのですが、これはパルパティーンがジェダイに対して与えた攻撃であり、完全に腐敗した帝国の利益のために銀河全土でジェダイを完全に根絶するよう命令し、人々にその力を押し付けるものです。そしてあまり思いやりのない惑星。特に、20時間たっぷりプレイする予定の勇敢な赤毛のカル・セスティスのように、少数の生き残ったジェダイが田舎の奥地や社会の真ん中に隠れている暗い時代。

ジェダイのルー・スペーテのとき

灰色に見える惑星でスクラップディーラーという職業に隠れているカル・セスティスは、実際には名誉あるジェダイの訓練を完了できなかったパダワンである。この青年は明らかにかなりのスキルとかなりのレベルのミディ・クロリアンを持っていますが、マスターのジャロ・タパルの見習い中に発生したオーダー66、さらに何年も前に、彼がかつて切望され尊敬されていたこの階級に到達することを妨げられました。 。さらに悪いことに、彼は自分の身元と力を隠すことで、多くのジェスチャーやスキルさえ忘れてしまった。つまり、彼が最後の仲間を追跡している最中に帝国に発見されたとき、それは明らかに内戦に触発された状況である。第二次世界大戦 - 少年は隠れていた場所から抜け出し、自らの運命を引き受け、ジェダイ・オーダーの再建を試みる以外に選択肢はありません。

このために彼は、愛らしい小さなドロイド BD-1 のセレ ジュンカ (デブラ ウィルソン演じる)、または貴重な遺物を求めて太陽系を旅する宇宙船のパイロットのグリーズ ドリトゥスによってサポートされます。完全に正史の物語であり、これはキャッシークやソー・ゲレラ(フクロウのフォレスト・ウィテカーの特徴をモデルとしている)のような有名なキャラクターに出会う機会となるほか、獰猛な女性の二番目や九番目のシスターのような新しいキャラクターに出会う機会となるだろう。アンタゴニスト

その結果、戦闘中に真の楽しみが生まれ、緊張感が目まぐるしく高まり、フォースの浸透でプレイヤー自身を慰めることになります。

比較的古典的で、特定の点ではかなり予測可能な『スター・ウォーズ ジェダイ・フォールン・オーダー』のプロットは、ウーキーの三本足を折ったり、壮絶な結末を導いたりすることはないが、特定の点をなんとか獲得している:キャラクターの成長 - 特にカル・ケスティスとジェダイとしての彼の功績は(素晴らしいものではなくても)効果的であり、いくつかの文章は自尊心のあるファンを震え上がらせるのに十分であり、全体として伝承への敬意は印象的です。宇宙の成立はディズニーと密接に関係していると言われてきました。私たちはこれまで以上に、生き残るための唯一の手段として、探検が驚きと苦悩を帯びた子供じみた魔法である輝かしい旗艦ロケーションでそれを証明しています。かなりの勇気。

知られざるジェダイの運命

疑いもなく、Respawn Entertainment のゲームは冒険の 1 つであり、美しいものです。各惑星には、その気候に特有の敵が点在する隠れたエリアや狭い道が隠されています。動植物は存在する多数の生物群系に適応します。複数の秘密が広められ、多くの場合、ずっと後になってロックが解除される能力のおかげでアクセスできるようになり、一定のリプレイ性が可​​能になります。 Jedi Fallen Order のレベル デザインは完全に直線的とは程遠く、むしろ風変わりであることが判明し、垂直性や軽いパズルでさえプレイすることを躊躇しませんが、探索を強調するためにそこにあるのは間違いありません。はい、言っておきますが、この新しいスターウォーズソフトウェアには、場所の発見とその美しいパノラマ、そして数多くのプラットフォームフェーズの両方において、間違いなくいくつかのアンチャーテッドがあり、ウォールレースやプリンスオブペルシャにも目を向けています。冒険的な設定の最新のトゥームレイダー。幸いなことに、スター・ウォーズのユニークな世界、そしてフォースに特有のこれらすべての力のおかげで、真の個性を保証する非常に優れたリファレンスです。

たとえば、カル・ケスティスは、自分に向かって要素を引き寄せたり、壁を破壊したり、金属製のドアを粉砕したり、要素を投げたり、遠くから機械を減速させたりして、彼に立ち向かう敵対的な環境を通り抜けることができます。非常に難しいことや革命的なことは何もありません。提案された冒険は非常にうまく進んでいるとだけ言っておきましょう。同様に、特定のパッセージでは、スライディングやチェイスの大きな段階で、より持続的なペースが必要になります。時には壮大なアクションに完全に焦点を当て、時には穏やかな詩に重点を置きます。そこには、スティグ以来のゴッド・オブ・ウォーの影響が感じられ、それには正当な理由があることが明らかです。開発の責任者であるアスムッセンは、他ならぬ戦争の神の第 3 作品のリードディレクターでした (それだけです)。その結果、『ジェダイ フォールン オーダー』をハリウッド大作の横に追いやろうとするような派手なシーンができあがった。我々は、これらの不条理な文章を完全に習得できていないこと、時にはリズムや一貫性、技術的な面で、タイトルの完成度を妨げていることを今でも後悔するだろう。ノーティー ドッグやサンタモニカ スタジオと同じプレステージにアクセスできます。彼らが言うように、「模倣されることは多いが、決して匹敵するものではない」。

レーザー手術

しかし、この新しいスター・ウォーズ ソフトウェアには、明らかな多くの善意が示されています。 Respawn Entertainment はうまく、大きくやろうとしました。第 10 芸術の物語の歴史全体の中で、状況はついに、怠惰とは程遠い、非常に名誉あるアイデアによってもう少し具体的に変わりつつあります。これにより、非常に適切な量の SEKIRO から直接インスピレーションを得た、かなり驚くべき、戦術的で要求の厳しい戦いが実現します。ストームトルーパーが主に大砲の餌として機能した場合、ここでは、たとえ良性の敵に対してであっても、特に警戒する必要があります。その場合、パターンを学習することは、回避、転がり、受け流し、反撃に不可欠であり、他のアクション ゲームで推奨されているジャミングよりもはるかに効果的です。 FromSoftware の優れた冒険と同様に、カル ケスティスとその敵の両方にガード ゲージが存在し、力づくで突破したり、欠陥を見つけて適切なタイミングで攻撃することで回避したりすることができます。

同様に、ジェダイ フォールン オーダーは、マップ上の特定のポイントに点在する従来の手動セーブ ステーションを選択します。これらには、ダウンした敵をフィールドに戻し、敵との距離によって特定の難易度が追加されるという特殊性があります。考慮すべきもう 1 つのシステム: ゲームオーバーになると、最後の保存以降に蓄積された経験値はすべて失われますが、殺した敵に触れることで回復できます。コントローラーを手にすると、細心の注意を払って論理的なメカニズムは、SEKIRO よりも罰則が低いとはいえ、特にスパイシーです。しかし、このゲームには真の習熟が必要で、特に最後の 2 つの難易度レベルでは、このジャンルに慣れていない人にとってはかなりの挑戦となる可能性があります。実際、特定のエリアでは、敵が多すぎたり、仕組みが正しく吸収されなかったり、適切なタイミングで適切な能力が購入されなかったりするため、混乱する可能性があります。

エフフルヴァ川を渡らないでください

決闘や興味のあるポイントの発見を通じて獲得した XP のお​​かげで、良好な進歩に不可欠なスキル ツリーにアクセスすることが可能になります。これは、ジェダイ フォールン オーダーが自分自身を適用する方法を知っている場所でもあります。この目的のために提供されたツリーで、または歴史を通じてスキルがアンロックされるにつれて、カル ケスティスはますます強力になり、俊敏になり、完璧なジェダイ マスタリーに近づきます。その結果、戦闘中に真の楽しみが生まれ、緊張感が目まぐるしく高まり、フォースの浸透でプレイヤー自身を慰めることになります。少数の無慈悲なボスも成功を収めています。ライトセーバーやその他のダークサイドの力をエースのように振るうボスもいます。そのため、外科的精度と明白なてんかんで決闘を引き起こし、まさにスター・ウォーズの偉大な衝突にふさわしいものです。

したがって、戦闘中のこの比較的妥協のない精神、打撃を受けても十分にプレイすること、逆境と容赦ないことを理解すること(死ぬ危険が非常に高い)は、ジェダイ・フォールン・オーダーの要点、つまり自分自身と敵について学び、敵を倒すことをサポートしています。ゲームプレイのこの側面はジェダイの精神に特によく対応しており、冒険が始まると的を射ていると言えば十分でしょう。したがって、これらすべてをサポートするために、Respawn Entertainment は、スター・ウォーズの世界に典型的な多くの効果を可能な限り忠実に再現することに着手しました。残念ながら、ディズニーの義務ではありますが、切断部分はあまりにも少なすぎます。私たちはストームトルーパーを希望どおりに切断できることを望んでいますし、それはより論理的です。しかし、他のセクションはすべて注意深く展示されています。これには、多数の粒子 (スター・ウォーズの最初の輝きの源である火花)、優れたサウンド デザイン、そして完全に説得力のあるグラフィック デザインが含まれます。全体として、芸術的な方向性は率直に言って成功です。特定のパノラマは豪華であることが判明し、3D モデルは細かく精細に表現されています。一方で、カル ケスティスとセレのキャラクター デザインの選択については、いくつかの留保を表明することを許可します。キャメロンのダブルスのモナハンとセレは、ゲーム内で転写されると実際には最もカリスマ的ではありません。もちろん、誰もが正午を目の当たりにしますが、私たちの側では、彼の善意とフレンドリーな性格にもかかわらず、非常に上品で、さらに悪者ではないジェダイを見つけるのがまだ困難でした。

この OST は紛れもない小さな驚異であり、ジェダイ フォールン オーダーの雰囲気をサーガの最高のビデオ ゲーム領域に押し上げています。

さらに、いくつかの黒い斑点も報告されています。特にコンソールでは、表示深度に明らかな弱点がまだいくつかあります。フレームレートは「パフォーマンス」モードであっても安定とは程遠く、多くのバグにより技術的な状況が暗くなっています。衝突の問題、修正された無生物の敵、音声なしの多数の会話(ただし残りの効果音はあります)、長時間のロード、アニメーションが時々ぎくしゃくすることがあります...特に残りの部分はかなり注意深いので、それは非常に残念です。幸いなことに、これらのいくつかの懸念を解消するためのアップデートの展開がすでに開始されています。したがって、私たちは素晴らしい点で終わろうとします。OST は紛れもない小さな驚異であり、ジェダイ フォールン オーダーの雰囲気をサーガの最高のビデオ ゲーム領域に押し上げています。したがって、私たちは、ジョン・ウィリアムズとジョン・ウィリアムズの音楽に沿って音楽を作成したスティーブン・バートン(コール オブ デューティ 4、タイタンフォール 1 および 2)とゴーディ ハーブ(スター ウォーズ オールド リパブリック、バトルフロント 1 および 2)の 2 人の男性の仕事に感謝します。スターウォーズの世界に見事に適応しています。この新しいタイトルは非常に良いヴィンテージです。不完全ではありますが、それでも非常に良いヴィンテージです。