テスト
ビデオ ゲームと映画は長年にわたって密接に関係しており、スター ウォーズのライセンスは間違いなく優れたアンバサダーです。しかし、この浸透が必ずしも調和的ではなかったとしても、ジョージ・ルーカスの仕事がしばらくの間、私たちに高品質の製品をもたらしてきたことは明らかです。時にはロールプレイング ゲームへと、時にはリアルタイム ストラテジーへと揺れ動きましたが、現在、LucasArts Entertainment スタジオは純粋なアクション ゲームへと舵を切りました。この変化が驚くべきことではないとしても、もちろん、『スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュド』で多くの騒ぎを引き起こしているのは、高解像度コンソールでのライセンスの登場です。
PlayStation 3 および Xbox 360 バージョンを使用してテスト済み
はい、それは本当です、この物語はスター・ウォーズHD時代への進出はこれが初めてではない。ブラックスター、フォース、ジェダイを食べたプレイヤーたちは目を閉じて 2 つの作品に殺到したレゴスターウォーズ– そして私たちはそれらを理解しています – しかし、事実は依然として、旅行者の物語まだ作品の契約には至っていないルーカスアーツ エンターテイメント。このような理由から、スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュド角を曲がったところで予想されていました。ジョージ・ルーカスが署名した三部作に欠けていたのは、1970 年代と 2000 年代に作られた長編映画にふさわしいデザインだけでした。この観点から、アメリカのスタジオは細部に至るまで世界全体を再現することで強い印象を残しました。 。スター・ウォーズ。帝国艦隊の長い廊下から、フェルーシアの色とりどりの植物相やラクサス・プライムの産業墓地など、天国のようなキャッシークの環境まで、訪問した惑星は偶然に選ばれたわけではありません。スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュドエピソードの間に直接収まるシスの復讐など新たな希望。
終わりのない物語
そうすればその理由がわかるでしょうスター・ウォーズ:フォース・アンリーシュドダース・ベイダー/ダース・ベイダーをはじめ、歴史上非常に重要なキャラクターを復活させます。そして、ゲームのプロローグに暗黒卿が登場するとしても、ルーク、ハン、チューイとの並行する物語を体験するのは実際に新しいキャラクターの立場になります。ベイダーの養子であり、あなたは見習いを演じることになります。名前がないことに加えて、この若い英雄は、衣装を変更してアルタイルのような側面を少し与えたにもかかわらず、カリスマ性にひどく欠けています (アサシンクリード)時々。カットシーンと思慮深い演出のおかげで、私たちはゲームに夢中になり、物語の結末を知るのが待ちきれなくなります。それは物事が計画通りに進まないのではないかと疑うからです。フォースのダークサイドから将来の天才としてダース・ベイダーに引き取られた彼は、10代の頃に銀河の四隅でジェダイの騎士を追跡するために雇われた。そして、もし最初の任務が順調に進んだとしても、皇帝はこの二人の秘密の協力を良しとせず、ダース・ベイダーは計画の見直しを余儀なくされ、見習いは運命の選択を迫られることになる。シナリオは必ずしも驚くべきものではないスター・ウォーズしかし、おかげでうまくいきましたカットシーンそしてダビング成功。また、その魅力を損なうことなく、アクションや描かれるキャラクターに非常にマッチした音楽も忘れてはなりません。したがって、見習いを装って、見習いを完璧にする必要があります。ロジック!一見するとライトセーバーを簡単に扱えるかもしれませんが、フォースのさまざまな繊細さを使い始めるには経験を積む必要があります。投げ、ライトニング、グリップ、リパルション、サーベルスロー、ライトニングシールドの合計6つがあります。もちろん、ストーリーが進むにつれて各スキルのロックが解除されますが、戦闘中に収集した経験値のおかげで、またいくつかのボーナスを与えるジェダイ・ホロクロンを収集することによって、特定の特性を強化できることを知っておく必要があります。したがって、できるだけ多くの敵と戦い、動きを多様化することで、より多くの収入を得ることができます。ストームトルーパーを爆発コンテナに投げ込んだり、ウーキーを他のクリーチャーに送り込んだりすることは、単純なサーベル攻撃以上の利益をもたらすコンボとみなされます。したがって、浮遊、雷、衝撃波を組み合わせることで、ポイントを最大化できます。レベルの上昇は見習いにとっても重要であり、見習いは身体的才能(最大体力、体力の回復、物理攻撃など)を高めることもできます。この小さな RPG の側面は、特に武器や服装さえも冒険に応じてカスタマイズできるため、非常に快適です。
バタフライエフェクト
したがって、これが、私たちが上から下までレベルを訪問するよう促す理由です。レベルデザイン必ずしも明らかではありません。一般に、レベルは詳細が多く、特に屋外の設定では、読みにくくなる場合があります。幸いなことに、次の目標の位置を示すミニマップが用意されています。二次ミッションに関しては、有名なホロクロンを見つけるのと同じように、大人のように管理する必要があります。しかし、レベルをさまようほど、ゲームのマトリックスに問題があることに気づきます。カメラを適切な場所に配置するのは必ずしも簡単ではなく、アクションの熱さの中で再び焦点を合わせるのは困難です。このような状況では、クレバスへの転落は非常に早く起こり、敵の場合は、自分がどこから来たのかを理解するのに数秒の衝撃を必要とします。射手。また、面倒なこともありますが、ロッカーフォースを使用して移動できる複数のインタラクティブなオブジェクトに絡まった敵を正確に攻撃します。のようにグランド・セフト・オートIV、物理エンジン多幸感衝突に基づくオブジェクトやボディの動きの信頼性が大幅に高まります。シンプルな表示とは程遠いラグドールにマックス・ペイン、この技術ツールはフォースの使用にある程度のリアリズムを追加し、次のような面白い状況をもたらすことがあります。テトリス人間。そして誰もが支配されています多幸感 :トルーパー、AT-ST、ランコア、ジャワ、アグノート、そして植物さえも。私たちは、時にはシステムをダウンさせる危険を冒して、多くの覗き見者を受け入れます。フレームレート爆発が多発しているとき。それでも、見ていて楽しいし楽しいし、スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュドまた、設定とキャラクターの両方に関して、丁寧なグラフィックデザインの恩恵を受けています。しかし、それでは何が間違っているのでしょうか?ゲームプレイに関しては、すぐに始められるにもかかわらず、詳細には触れない傾向があります。いくつかの退屈なコンボはすぐに忘れ去られ、特定のジェダイのボスに対してさえ攻撃的な方法が好まれることがすぐにわかります。もうすぐそこに近づいてきました全部やっつけろアクションは非常に反復的です。の存在さえもQTE特定のシーケンスでは傾向を修正できません。私たちは小言を言いますが、うまくいけばそのほうが良いですし、うまくいかなくても問題ありません。獲得した経験値は失敗後も保持します。ゲームオーバー。要するに、このゲームには微妙な点がほとんどなく、それが残念だ。