テスト
スター・ウォーズの物語を何年も何世代にもわたって過剰に育て上げるという点では、ジョージ・ルーカスに匹敵する者はいません。そして、その開発スタジオである LucasArts Entertainment も、この魅力的なライセンスから新しい知的財産をあちこちに蒔くことで、このブームに参加しています。最新のシード、そして間違いなくビデオゲーム側で最も記憶に残るのは、エキサイティングなストーリーでこの物語に新たな命を吹き込んだ『スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド』です。そこで、2009 年の終わりに、後に師に反逆したダース・ベイダーの若い弟子であるスターキラーの放浪をもう少し進めて、新たな作品が開始されたことを知ったときの私たちの喜びを想像してみてください。この続編には、ファンを喜ばせたいという願望があると見るべきでしょうか、それとも単に創刊号の予期せぬ成功に乗るべきでしょうか?最終結果を考慮すると、2 番目の仮説に傾くことになります…
すでに充実した大建造物にこのパワー オブ フォース II をもたらすことができる新しい石とは何でしょうか。スター・ウォーズ?最初の部分での新しい主人公であるスターキラーの登場により、同盟の起源に関する状況が少し変わりました。ベイダー卿に引き取られた子孫であるジェダイ見習いは、フォースとダークサイドの間を行き来することになる。シンプルで基本的な前提ですが、もっと知りたくなるシナリオですが、スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド II前作よりもはるかに手間がかかりません。確かに、私たちはダース・ベイダーが、スターキラーの感情的なギャップを埋めようとしているのと同じくらい父性的であることを発見しました、あるいはスターキラーのクローンの一人と言うべきでしょうか。何度も試みたにもかかわらず、それぞれの分身はオリジナルのジェダイと同じ過ちを繰り返し、そのうちの1人はダース・ベイダーの弱みを利用して逃走し、『フォース・アンリーシュド』でスターキラーを支援したジェダイと反乱軍の一族に加わることになる。したがって、マスター・コタやジュノ、さらにはボバ・フェットの出演もあり、今後数か月以内に続編がでっち上げられることを明らかに示唆しています。要するに、スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド IIストーリー面では最低限のことは保証されていますが、最初の作品で高められた期待と比較すると、すでに失望しています。それは何よりも、勇敢なストームトルーパーとの楽しい戦いやライトセーバーを使った壮大な決闘のおかげで、最初のパートの興味深いゲームプレイを取り戻すための口実です。
クローン戦争
肩を並べる機会があった方々スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュドレシピが2年間ほとんど変わっていないことを考えると、慣れ親しんだ領域をナビゲートすることになります。このタイトルの主な関心は、ジェダイによって生成されたフォースによって提供されるアクションの可能性にあります。あなたの好みに関係なく(できるだけ多くの敵を撃破するためのエネルギーのボルト、目の前にあるすべてのものを投げ捨てる投影、または副武器として敵やオブジェクトを誤って使用する)、あなたは自分自身を楽しんで、何か楽しむことができます。あなたのお金。これら 3 つの能力を組み合わせて、ベイダーの手下に最大のダメージを与えることができます。これがこのゲームをとても魅力的なものにしています。したがって、貧弱な装甲兵士を空中に浮かせ、空中で感電死させ、その電流を集会全体に広めるために仲間に向かって投げつけることを妨げるものは何もありません。敵はその堅牢さに応じて常に反応が異なることを忘れてはいけないため、攻撃的でも防御的でも、主人公の行動には特定の選択が必要です。ストームトルーパーと対峙するのは楽しいでしょうが、シスの侍者たちがマスクの先端を見せると、事態は困難になります。フォースの使用も彼らの趣味なので、スターキラーが持つ 2 本のライトセーバーによる近接攻撃を好むのはそのためです。繰り返しになりますが、戦闘に勝つ可能性を最大限に高めるために、近接攻撃とフォースの使用を組み合わせて攻撃を組み合わせることが可能になります。言うまでもなく、スターキラーはいつでもライトセーバーを投げて、遠くから頑固な敵を攻撃することができます。
肩を並べる機会があった方々スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュドレシピは2年間ほとんど変わっていないので、慣れた海域で航海することになるだろう。」
これは、ジェダイが敵の手足を切断したり、時には首を落としたりすることができるため、器用さの向上を見せていることを知る機会でもあります。しかし、戦闘の高揚感の中で体力ゲージを見失ってはなりません。ライトセーバーで身を守り、特定のショットやロケット弾さえも返すことができるのであれば、このテクニックには価値がないからです。幸いなことに、私たちはまだ反発、つまりスターキラーの周囲のすべてを破壊するフォースによって生み出される衝撃波を呼び出すことができます。パワー面で唯一新しいことは、策略を立てるジェダイ。環境や戦闘に応じて、ターゲットとなった敵は虚空に身を投げたり、自分の仲間を爆破したりします。数分間呼吸して健康を回復するという興味深いアイデアですが、注意をそらされた敵は一般にそれほど頑丈ではなく、あまり長く生き残れないため、あまり役に立ちません。幸いなことに、戦闘でポイントを獲得したり、レベルに隠されたボーナスを獲得したりすることで、いつでもフォースのさまざまな力の強さを高めることができます。各テクニックの威力を最大限に高めるために、各テクニックに 3 つのアップグレードが用意されています。当然ですが、ゲームの難易度を上げれば上げるほど、獲得ポイントも多くなります。また、特定の障害を克服するために、体力の回復、体力ゲージ (パワーの使用は無料ではありません)、数秒間驚異的なパワーを提供する防御スキルや怒りを向上させる宝石を剣に関連付けることもできます。基本的に、服装の選択も含めて、ジェダイのスキルを自由に完成させることができます。
彼はシスだ
あなたは理解したでしょう、まさにこのことの本質スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド II、これらは戦いです。しかし、2008 年にゲームの反復的な側面が批判されたのであれば、この点でシリーズが本当に進化したとは言えません。それでも、この錯覚はゲームの開始時点では完璧であり、これらの壮大な衝突中に楽しみを変えることができるという感覚を与えます。私たちは特に TIE ファイターとの戦いについて考えています。フォースと 2 つのギボールに適切に配置された 2 台の AT-ST の助けを借りて飛行中に爆発し、その後砲艦に連れて行かれて全速力で逃げる必要があります。ハント。確かに強烈です!オリジナル、すべてがそれを示唆しています。次のレベルからの場合を除いて、繰り返します。ゲームプランは、歓迎されない QTE や、特にゴログとの巨大な戦いの間、目的があまり明確ではない時々混乱するシーケンスとほぼ同じです。この決闘はあることを思い出させる戦争の神しかし、ペースが遅く、時間が少し長すぎます。このタイプのエラーは試合中に何度も繰り返され、最終的には全体的なダイナミクスを台無しにしてしまいます。開発者は、かなり限定されたレベルデザインと動物寓話というおまけを付け加えて、絶えずコピーアンドペーストしているような印象を与えます。カミーノ、カトー・ニモーディア、船デリバランス、そしてダゴバのヒント、景色という点では本当に少なすぎます!レベルを上げるために、開発者はグラフィックが向上し、場合によってはカラフルすぎるゲームを提供するよう努力してきました。外部の環境と雨は内部の通路よりもはるかに説得力があり、船内の廊下は暗いとは言えませんがかなり古典的です...幸いなことに、スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド II豪華なカットシーンを提供することに誇りを持っており、ゲーム シーケンスも素早く進みます。エンド クレジットを見るまでに最大 5 時間かかるため、その寿命は依然として短命であることを指摘しておきます。最初の部分ではより大きな挑戦とより長くエキサイティングな冒険が提供されていたため、それはさらにイライラして迷惑です。私たちは「チャレンジ」モードで自分を慰めるためにできる限りの努力をしますが、あまりエキサイティングなものはなく、数週間以内に DLC が到着する予感がしています...