StarCraft II のテスト: 自由の翼

テスト

何気なく、StarCraft II: Wings of Liberty が直面している課題は特に重いです。ブリザードの新しいタイトルは、史上最高の戦略ゲームの 1 つを成功させるだけでなく、他の人が真珠を繋ぐようにヒット作を繋ぐことに長年慣れてきたカリフォルニアの開発スタジオの熟練を裏付けるものでなければなりません。言い換えれば、『スタークラフト』の続編はカルト的であり、一度ではなく二度カルトでなければならないということです。しかし、この夏の良いニュースは、この賭けが間違いなく勝ったということです。


ゲームのインストールからは、仕事がうまくいったという懸念が感じられます。ファイルのコピーにかかる時間を利用して、世界の主要な出来事をいくつかの文と画像で思い出させます。スタークラフト。忠実なファンの記憶をリフレッシュしながら、シリーズの初心者を歓迎する良い方法です。そして、初めてゲームを起動し、人間の英雄ジム・レイナーを非常に詳細に表現した素晴らしいアートワークが私たちの顔に投げ込まれるローディング画面に愚かにも驚嘆する時が来ます。全体的な導入シーケンスは要点を明確にし、再び彼の才能を確認します。ブリザード事前計算された運動学の分野で。おまけに、シングルプレイヤー キャンペーンのイントロ シーンでは、3D エンジンのパワーと、非常にカリスマ的なキャラクターと豪華な設定に命を吹き込むことができるアニメーターの才能が明らかになります。ゲーム自体を知る前から、ビジュアルの観点からはすべてがうまくいっているように見えます。フランス版では説得力のある俳優が起用されているので、音響もそうです。さらに良いことに、仮想キャラクターにはリアルタイムのリップシンク機能があり、フランス語を話す音素と一致した口の動きを実現します。 IT ツールを適応させる可能性は、まだ脇に置かれていません。さらに、事前に計算されたビデオ、リアルタイムのカットシーン、さらにはゲームのミッションの環境で確認できるさまざまな碑文はフランス語です。これらの広告パネル、紙に走り書きされた文章、モリエールの言語に透過的に適応されたその他のコンピューター画面を見ると、字幕という伝統的な技術がまるで後衛のプロセスのように見えます。したがって、トーンはすぐに決まります。我々は確かに AAA ゲームを扱っているのです。

ハイパーボン、ハイペリオン!

私たちがゲームデザインの品質にそこまでこだわるのは、ブリザード同じことをしました!偶然だと思われるこの側面が、実際にはプレイヤーの没入感を 10 倍に高め、ゲームプレイに影響を与えることさえあります。したがって、シングルプレイヤー キャンペーンのミッションは、もはや愚かな昔ながらのブリーフィングではなく、実際のインタラクティブな幕間に区切られています。最初に、ジム・レイナーが惑星マル・サラの怪しげなバーでハードリカーを飲んでいるのを見つけます。この設定には、プレイヤーがクリックできる要素が満載です。壁に貼られた新聞の切り抜きや写真は、ゲームの世界に関する追加情報を提供します。また、スクリーンからは、多かれ少なかれ政府に有利な微妙なプロパガンダを放送するテレビ ニュースにアクセスできます。ジュークボックスのおかげで音楽の雰囲気が変わり、会話中にバックグラウンドで継続するのも良い味を出しています。後者は非インタラクティブですが決して退屈ではなく、常にオプションであり、画面上に表示される文字をクリックするとトリガーされます。最後に、ホログラフィック コマンド インターフェイスを備えたハイテク スーツケースを使用して、次のミッションが開始されます。最初の 3 枚のカードがプレイされると、この没入型の間奏の原理は、新しい設定であるハイペリオンによって極限まで押し上げられます。最初に単純なユニットとして制御したこの宇宙船スタークラフトここがジム・レイナーの本当の本拠地となる。プレーヤーは、以前のものよりも少しハイテクになった新しいバーを含む 4 つの異なる設定間を移動できます。常に存在するジュークボックスを使用すると、素敵な曲 (有名なスウィートのカバーなど) を聴くことができます。レーナード・スキナード作『アラバマ』)、ホログラフィックのエルフが遠くで中毒者のダンスを分割するワールド オブ ウォークラフトよく知っています。ニュースに加えて、テレビ画面では色付きの背景で兵士のシルエットが踊り、iFlingue (原語では iPistol ) の利点を称賛する広告が放送されているため、ユーモアと「イースターエッグ」がこの呼びかけに確実に応えます。ゲーム専用のアーケードマシンで至福の極みへ失われたヴァイキング。この明らかに古代のおいしいものへの言及失われたヴァイキングブリザード実際には、完全にプレイ可能で、優れた独立系ゲームに値する、本物の昔ながらのシューティングゲームが隠されています。このビデオゲームをテーマにした深淵の深淵は、私たちが指揮している船がザーグとプロトスのユニット(地球外種族の 2 つ)に容赦なく発砲するため、完全なものです。スタークラフトまだ知らない人のために)。

したがって、トーンは最初から設定されており、我々は実際に AAA ゲームを扱っているのです。」

さらに重要なのは、テーブルにもたれかかる黒い人物がさまざまな傭兵にアクセスできることです。その後、ハイペリオンはその完全な意味を獲得し、高級ブリーフィングのステータスから真の戦略的コンポーネントのステータスに移行します。ミッションを実行するたびにポイントが獲得でき、そのポイントを好きなだけ使うことができます。傭兵は一旦交戦すると、建物が彼ら専用であること、彼らの出現にはリソースが必要であること、そしてクールダウン時間が悪用を防ぐことを認識しながら、戦場に呼び出すことができます。しかし、それだけではありません。ハイペリオンの他の設定も今後のミッションの進行に影響を与えるからです。したがって、武器庫では、特定のユニットに関する情報を入手できるだけでなく、それらを改善することもできます。あなたのクレジットの範囲内で、彼らのライフポイント、ダメージ、耐性、または能力をどのように増加させるかを決定するのはあなた次第です。これらの改善は、研究所によって認可されたものと同様に永続的です。今回は、さまざまなソロミッションで拾うザーグまたはプロトスアイテムの形で収集できるリサーチポイントを消費することについてです。地球外テクノロジーを研究することで、特に建物に関わるあらゆるものについて、テランのテクノロジーを強化することが可能になります。武器庫と比較すると、さらに微妙な点があります。研究ツリーでは選択が求められ、あるテクノロジーにアクセスすると、別のテクノロジーへのアクセスが決定的に禁止されます。貴重で耐久性のあるバンカーを大幅に強化することを好みますか、それとも自動防御タレットを追加することを好みますか?このタイプの選択肢が約 10 あるため、各プレイヤーがゲームを自分の好みに合わせて調整できることがすぐにわかります。残りは、多数のダイアログにアクセスできるゲートウェイ、提供されるいくつかのミッションの中から次のミッションを選択できるスターマップ、そしてロックされていないカットシーンを再視聴できる「戦闘レポート」と呼ばれるインターフェースにアクセスすることです。または過去のミッションをリプレイすることもできます。

革命ではないが完璧な進化


これらすべての資産を備え、スタークラフト II : 自由の翼もはや単純なものとして考えることはできませんスタークラフト3Dで。しかし、本当の実力は、ブリザードファンが長年にわたって獲得してきた習慣を決して壊すことなく、ゲーム体験を細かく更新するために、ゲームプレイを少しずつ進化させることで構成されています。したがって、主な原則はそのまま残り(複数の建物を建設するために鉱石とガスを採取する)、最初のエピソードとその延長の象徴的なユニットのほとんどが見つかります。同様に、存在する 3 つの種族の本質的な特徴は変わりません。テランは再び最も重要な建物を移動できるようになり、優れた防御能力を備えています。ザーグのユニットと建物は依然として幼虫から進化しており、粘液上に設置する必要があります。そして、プロトスの建物の機能は依然としてエネルギーパイロンの正しい配置に依存していますが、その基本ユニットは構築召喚を唱えた後すぐに収穫に戻ることができます。これらの存在の違いは過去に広く証明されており、それに触れるのは非常に危険でした。一方で、ゲームは PC の技術進化やプレイヤーの習慣を考慮することができました。これにより、各ミッションの難易度を4段階で選択できるようになりました。カジュアル、普通、難しい、残酷など、誰にとっても楽しめるものがあり、戦略の初心者でも満足できるものではありません。さらに、このゲームには、独立したチュートリアルやミッションに組み込まれたチュートリアルが追加されています。独立したチャレンジも登場し、自分のペースでさまざまな種族を発見し、攻撃と防御の戦術を完璧にすることができます。このインターフェースは、少々侵略的すぎますが、グループあたり 12 ユニットという歴史的な制限から解放され、タイプ別に自動的に整理された 100 人以上の兵士を即座に選択できるようになりました。特定のテランの建物の別館をいくつかの中から選択する必要があります。ザーグ粘液はドミナント(原語ではオーバーロード)によって吐き出されるようになりました。豊富な鉱石が出現し、収穫者は各移動で 5 ユニットではなく 7 ユニットを輸送できるようになります... つまり、小さな新機能やその他の常に歓迎される調整のリストは、長期間続く可能性があります。

Blizzard の常として、厳密に言えばポリゴンの数よりも芸術的なタッチとアニメーションの品質によって目の楽しみが得られるとしても、進行状況はグラフィカルです。

いつものように、進行状況も生々しいですブリザード、厳密に言えば、ポリゴンの数よりも、目の楽しみは芸術的なタッチとアニメーションの品質によってもたらされます。素晴らしい結果として、競技用マシンを持っていない場合でも、永続的な流動性が得られます。 3D の登場により、特殊効果 (爆発、環境照明など) の品質が向上するのはもちろんですが、モデリングの精度も 10 倍向上しました。さまざまな単位が簡単に識別できるようになり、ズームインしてできるだけ近づけることができるようになりました。一方、ズーム後方は非常に制限されているため、閉所恐怖症のプレイヤーにとっては煩わしいかもしれません。うるさい人は、海軍部隊の不在、空と陸の二つしか実行可能な道が残っていないことも悲しくなるだろう。しかし、最も重要なことは、ミッション目標の極めて高い品質と多様性であることに変わりはありません。もちろん、古典的な護衛、攻撃、防衛ミッションだけでなく、基地を建設することはもはや問題ではなく、戦闘に参加するユニットの数を減らしただけであるアクション指向のレベルもあります。これらすべては、溶岩が断続的に景色の最も低いエリアを溺れさせ、ユニットや建物に定期的に避難を強いるこのミッションのような、いくつかの十分に根拠のある発見によって強化されます。繊細さの極み: 最終目標は一定量の鉱石を収穫することですが、基地の防衛や改善に費やされるクレジットごとに必然的に勝利の時間が遅れるため、努力を完璧に測定する方法を知っておく必要があります。要約すると、シンプルに言うと、スタークラフト II : 自由の翼これまで知られているすべての RTS の中で、最高ではないにしても、間違いなく最高の 1 つです。それだけです!そして明らかに、マルチプレイヤーも除外されません。友達のリスト、ロックを解除する実績、対戦相手、リーグ、さまざまなランキングの自動検索を増やす新しい Battle.net プラットフォームの恩恵を受けています...永久対戦のファンは天国にいるでしょうし、心から楽しい時間を過ごすことができるでしょう。何百時間も。このユーザーフレンドリーなオプションが最初のエピソードの成功に大きく貢献したにもかかわらず、ローカル ネットワークでのプレイが不可能だったことは今後も残念に思います。このゲームに対する最大の批判は依然としてその金銭欲です。一方で、公式販売価格は通常の50ユーロではなく60ユーロ近くになっている。しかし何よりも、キャンペーンは人為的に 3 つのエピソードにカットされました。 26のミッションは、スタークラフト II : 自由の翼したがって、これらはテランに捧げられており(形式的にはプロトスへの小さな進出が含まれています)、物語の一部を構成するだけです。結論を知り、マルチプレイヤー以外でザーグとプロトスを実際にプレイできるようにするには、最終的にはウォレットを 3 回開く必要があります。それはあまりにも多すぎます。しかし、愛するときは重要ではありません。したがって、私たちがそれを狂ったように愛するとき、私たちは喜んであきらめ、この見事に実行された冒険が私たちにもたらす喜びだけを考えます。