*テスト* Starlink Battle For Atlas: No Man's Sky が Skylanders と StarFox と出会うとき

テスト

ビデオ玩具がもはや意味をなさない時代(ディズニーはディズニー・インフィニティ・シリーズを埋没させた)に、アクティビジョンは待機するスカイランダーズとワーナーはもはやレゴの寸法など気にしていないようだ)、ユービーアイソフトは収益性の祭壇に犠牲にされたこれらの接続された玩具のコンセプトを使用したゲーム、スターリンクをマーケティングすることで逆の(そして方向に反する)カードを戦っている。実際、これらの製品は消費者にとって高価ですが、玩具は再販業者のネットワークを介して製造および流通する必要があるため、出版社にとっても高価です。これらのプラスチック製の物体は棚のスペースを占有し、単純なビデオ ゲームよりもはるかに安価で販売されます。しかし、すべてにもかかわらず、ユービーアイソフトは、このジャンルがまだ終わりを告げていないことを業界に証明したいと考えています。狂気?


もし私たちがユービーアイソフトを保守的なパブリッシャーであり、リスクを取ることを好まず、利益が保証され、危険が最小限に抑えられることと同義の長期シリーズに慣れている保守的なパブリッシャーであると安易にレッテルを貼るのであれば、我々はかなり大胆なビデオ玩具というニッチ市場に参入するという選択肢を見つけたことを認めなければなりません。出版社はビデオゲームの制作を熟知していますが、プラスチック製のおもちゃの側は必然的にまったく別の主題となるため、プレゼンテーションの後、私たちはプロジェクトの持続可能性について深刻な疑問を抱きました。そしてついに、E3 2018中に任天堂がユービーアイソフトに新しいマスコットを貸し出す用意があることに気づき、私たちは自信を持ち始めました。戦術ゲーム『マリオ&ラビッツ: キングダム バトル』でマリオを演じた後、ビッグ N はユービーアイソフトを信頼して StarFox のキャストを Starlink: Battle for Atlas に統合しました。したがって、フォックス・マック・クラウド、ペッピー・ヘア、ファルコ・ロンバルディ、スリッピー・トードがアーウィングとともにゲームに登場するが、任天堂が自信を持っているなら、誰がこのプロジェクトを疑うだろうか?実際、ハンズオンセッションを実施した後、閉ざされたドアの後ろで(JEUXACTUの各ジャーナリストが争って行った場所)、私たちはコンセプトがかなり魅力的で、レシピがうまくいくように見えることを認識することができました。はい、はい、ビデオ玩具はまだ死んでいませんでした。ユービーアイソフトが導入した独創的なシステムは楽しく、船の部品や武器を変更して状況に応じて変化させ、私たちの驚く目の前で船が変化するのを見ると、ほとんど魔法のようですらあります。実際、コントローラー (PS4 および Xbox One) に取り付ける特定のサポートを介して、またはカスタム Joy-Con グリップ (人間工学に疑問がある) を介して、おもちゃを適応させ、コンソールがそのおもちゃを読み取ることができるようになります。データ。したがって、船はパイロット(最終的な攻撃を決定する)、シャーシ(統計の基礎を築く)、追加する翼(これらの有名な統計を修正する)、そして最後に一対の武器で構成されます。 。各おもちゃにはソケット付きの SD メモリがあり、すべてが適合すると、コンソールはプレイヤーがどのピースをつかんでいるかを正確に判断できます。

第5回 要素

選択と組み立てはプレイ方法を決定するため非常に重要です。軽くて機動性があり、速い船は一般に抵抗が少なく、火力が低下しますが、重い船ではその逆が当てはまります。もちろん、交換可能なパーツにより、プレーヤーはこれらすべての統計を一方の極端から他方の極端に変更することができます。同様に、各タイプの武器には火、氷、渦、静止などの要素があり、敵に適応することができます。敵にはそれぞれ独自の脆弱性があります。したがって、システムの最初の制限が現れます。いくつかの武器と 1 隻の船を備えた基本キットのみを持っているプレイヤーは、すべての製品を持っているプレイヤーよりも選択肢がはるかに少ないからです。限られた数のおもちゃでやりくりすることは完全に可能であるため、このシステムをペイ・トゥ・ウィンとまでは言いませんが、プラスチック製の船やヒーローの購入数を増やすことが状況を改善するとしましょう。 。老若男女向けのゲームなので、難易度の調整も可能ですし、トラブルの際も設定が簡単なので、ちょっと意地悪なボスに遭遇することも避けられると思います。おもちゃで遊ぶ場合の問題点は、ユービーアイソフトはコントローラーの上にあるおもちゃを軽量化するために最善を尽くしましたが、軽さと堅牢さのバランスをとる必要があり、その結果、手首に重さが感じられることです。幸いなことに、接続された各おもちゃは 7 日間メモリに残るため、たとえば Switch でノマディック モードでプレイすることができます。プラスチック製のおもちゃのファンでない場合は、各武器や船は非物質化バージョンでも入手できますが、セット全体を購入するにはかなりの投資が必要です。したがって、ビデオ玩具に関する重要な問題は修正されておらず、非物質化を選択するかどうかに関係なく、スターリンクに真っ向から身を投じることは高くつくでしょう。を購入するスターターパック300ユーロの投資ですべてのアクセサリーが揃います。

1つ星のキャスト?

幸いなことに、このビデオ ゲームは、必ずしもエキサイティングなピッチではないにもかかわらず、かなり良い驚きです。代わりに、邪悪なドラックスとその悪魔の軍団、レギオンがアトラス星系を征服するために出発しました。幸いなことに、スターリンク イニシアチブのヒーローたちは害虫を撃退し、銀河を救います。したがって、正直なカットシーンなどのいくつかの努力にもかかわらず、ナレーションが進行のエンジンにならない場合、プレイ可能な各ヒーロー (11 人います) を一貫したシナリオに統合するのは複雑であることを認めます。したがって、主人公のメイソンとフォックス・マック・クラウドを含むいくつかの重要なキャラクターが登場しますが、他のキャラクターは味気ないサイドキックのランクに中継され、これはノーマンによるリーバイ・マックレー(ソーシャルネットワーク中毒のティーンエイジャー)の吹き替えではありませんタヴォーは、彼の存在がおそらく彼のファンの仲間たちの間で購入を動機付けるであろうとしても、ゲームのこの側面を救うのに役立ちます。軍団と戦うために、スターリンクは巨大な邪悪なドラックスに対処する前に、その過程で地元住民の助けを得ながら惑星を 1 つずつ解放する必要があります。制御を確実にするために、軍団は非常に単純な階層システムを使用していますが、最終的にはそれが繰り返しであると感じるかもしれません。各惑星はエクストラクターと呼ばれる柱で覆われており、エネルギー (ゲーム内通貨として機能するエレクトラム) を汲み上げ、プライムと呼ばれる巨大な蜘蛛のようなロボットに動力を供給します。プライムは惑星を調査し、これらのエクストラクターを設置し、次に 2 つまたは 3 つの惑星を監視するスペース クルーザーに資源を送ります。心配せずに先に進むには、エクストラクター、次にプライム (その後非常に弱体化)、最後にクルーザーを破壊する必要があります。巡洋艦を直接攻撃することもできますが、たとえ Dark Souls のファンが間違いなく自分のアカウントだと思うとしても、戦闘の難易度は非常に信じられないほどになることに注意してください (このゲームでこれほど毛深いものは期待していませんでした)。ただし、順番に進めていくと、特にプライムや巡洋艦からエネルギー源を取り除くことに注意していれば、特別な困難はありません。

宇宙戦争

ただし、惑星は大きく、特に巡洋艦がまだ周囲にある場合、解放された惑星が実際に危険を脱することはないため、このプロセスは非常に長くなります。実際、後者は Prime を返すことができ、それによって Extractor が再構築され、次のライドに出発します。これを避けるためには、私たちは地球を大切にし、繁栄させる必要があります。したがって、各惑星には非常に重要な 4 種類の建物を備えることができます。天文台ではマップのロックを解除でき (船に乗って惑星全体を探索する必要はありません)、製油所ではエレクトラム (ある程度のお金) が提供され、MOD 研究所では船と船を強化するために使用できるアフィックスが生成されます。武器(特におもちゃが少ない場合、力を得るのに非常に重要です)、そして最後に、守備隊は準備ができているキラー AI の群れを製造します。軍団のわずかな痕跡をジグザグに刻みます。あなたはこれを理解したので、次のことを行う必要があります農家これらすべての建物を建設し進化させるのに十分な長さの鉱物やその他の原材料があれば、自国の領土を守り、軍団を撃退するのに役立つ軍隊を持つことができるようになります。軍団を一掃しただけの惑星が悪の勢力に簡単に乗っ取られるとしたら、開発された世界は新たな脅威に直面しても(事実上)単独で身を守ることができるだろう。そして、はい、Starlink: Battle For Atlas は実際には、数多くの RPG 要素が組み合わされたスペース オペラであり、そのすべてが非常に長い期間を提供します。任天堂とのパートナーシップのおかげで、最も重要なサイドクエストでは、フォックス・マック・クラウドと彼のチームメイトに代わってウルフ・オドネルを追跡することになることにも注意してください。

そして、はい、Starlink: Battle For Atlas は実際には、非常に長い寿命のために数多くの RPG 要素が混合されたスペース オペラです。任天堂とのパートナーシップのおかげで、最も重要なサイドクエストでは、フォックス・マック・クラウドと彼のチームメイトに代わってウルフ・オドネルを追跡することになることにも注意してください。

技術的には、Starlink: Battle For Atlas は非常に目を楽しませており、宇宙飛行中の操縦翼面の移動や小さなガス ジェットなど、船上で多くのアニメーションを提供します。惑星では、実際には生命が溢れているわけではありませんが、私たちは洗練された芸術的方向性、光のサイクル(惑星によって異なります)、そして同じ星に分布するさまざまな生物群系を備えた環境を高く評価しています。多くの秘密が隠されており、非常に珍しい MOD を手に入れることができるため、探検することさえ奨励されます。また、動物相をスキャンしたり、軍団によって埋め込まれた寄生虫の特定の標本を解放したりすることで、大量の XP を獲得することもできます。宇宙はかなり空いており、気を散らすのは数回の海賊の攻撃と、小惑星を少しスラロームすることくらいだ。全体の一貫性が保たれているのであれば、より高速なハイパースペースか、より広範なファストトラベル システム (後者は、スターリンク構想の本部として機能するエクイノックス母船に到達するためのみに機能します) があればよかったと思います。待つことなく、ある惑星から別の惑星へ。 Switch では、特に飛行中に高速で移動するときにかなり顕著なクリッピングが発生します。船がスピーダー モードになると (したがって地面に張り付くと)、最大速度が低下するため問題は解消されます。