State of Decay 2 のテスト: Microsoft 専用のゾンビ ゲーム、むしろ死んでいるのか生きているのか?

テスト

2013 年に調整が不十分であったものの、確かな可能性を秘めた最初のエピソードの後、State of Decay は依然として Microsoft の主導のもと、紙の上で魅力的な続編を携えて戻ってきました。より大規模で、より広範で、より完全なこの第 2 作目は、ゾンビ ファンに注文して、サバイバル リファレンスの中に自分の場所を切り開くよう呼びかけることを目的としています。過剰ではありませんが、良いアイデアがたくさんあるにもかかわらず、実行するのは難しい野心です。


Microsoft 限定の State of Decay 2 は、優れた Xbox Play Anywhere カタログの一部です。 Undead Labs ソフトウェアの最初の利点は、ゲームが PC と Xbox One の両方に対応し、一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーとオンラインでプレイできるためです。 2 つのプラットフォーム間の思慮深い相互作用により、タイトルの幸運な所有者には、自らの裁量で両方のバージョンをダウンロードする機会も与えられます。お分かりかと思いますが、このゲームは強固なコミュニティのメンバー間の重要なコミュニケーションに焦点を当てています。ゾンビの時代が必ずしも数年前のようなものではなくなったとしても、それは死んだわけではなく、すべてのサバイバル ゲームにとって優れた文脈であり続けます。 『State of Decay 2』では、この分野を深く掘り下げていますが、時には大きな代償を払う不手際がつきものです。生ける死者によって荒廃したアメリカに浸り、プレイヤーはそこで家を建て、可能な限り安全な生活を送ることが求められます。 SoD 2 の世界は主人公に対してまったく容赦がないため、それは簡単ではないと言うだけで十分です。明らかに、最高の武器はあなたの脳です。理想的には、適切な大きなバールを使用します。

このゲームは、超徹底したサバイバルのコンセプトに基づいていますが、残念なことに、初歩的な仕組みと、ゲームプレイと AI における非常に不器用な点に悩まされています。


『State of Decay』から外すことのできないものが 1 つあるとすれば、それはそのタイトルです。分解を直接指すこの言葉は、それが確立する黙示録的な世界を考えると、これ以上適切な言葉はありません。住民全体がウォーカーに変身する中、あなたとあなたの仲間は、提供され、異なる特徴を持ついくつかのペアから事前に選択され、利用可能な 3 つの領域の 1 つに推進されます。簡単なチュートリアルの後、あなたの小グループは最初の家、つまり生き残るという具体的な希望を持って平和に暮らすための基地を見つけなければなりません。 「生存者」という用語もゲーム デザインの中心にあります。避難所やコミュニティの隅々、すべての人が持続可能性の決定要因となるため、これを考慮し、賢く確保する必要があります。 State of Decay 2 には、本当のストーリーも主人公もありません。これが、このゲームが純粋なアクション タイトルではなく、マネージメント ゲームに似ている理由です。当然のことと考えてください。各メンバーは二度と戻らずに死ぬ可能性があり、キャラクターの絶え間ない変化がゲームプレイの主軸の 1 つです。家の発展と軍隊のスキルは、まさにあなたの存在の柱です。この点において、アメリカのスタジオのソフトウェアには厳密に言えば終わりはなく、単に病気によって蝕まれた都市で進化し、その危険を可能な限り根絶するという基本的な目的があるだけです。そして、これは間違いなく、SoD 2 が初めて罪を犯した場所です。シナリオとスクリプト化されたミッションがほぼ完全に欠如しているため、ハラハラし続けることが困難になっています。各生存者には独自のクエストがありますが、これらはランダムに表示され、超要約されたステージングは​​すぐに興味の大幅な欠如を示します。本当の歴史的な側面があれば、プレイヤーは自分のチーム、そしてゲーム全般にもっと愛着を持てるはずだったのに、これは残念だ。

BTS生存管理推奨

Undead Labs は実際にはストーリーテリングに重点を置いていませんが、領土と人間の管理に関するすべての取り組みを強調しないわけにはいきません。プレイヤーとして、あなたはすべてのキャラクターを制御することができ、道を横切った生存者をリクルートするかどうかはあなた次第です。チームを拡大することは軽視できる選択ではありません。本社には全員が参加できる十分なベッドがありますか?食料、燃料、原材料の備蓄により、全員が快適に過ごせる十分な食事、電気、住居を提供できますか?そしてさらに重要なことは、この潜在的なメンバーのスキルはあなたにとって本当に役立つのかということです。多くの可能性に対する質問がたくさんあります。それは人間であるため、あなたのコミュニティは毎日多種多様な食物を消費しており、周囲の地域を注意深く探索して補充することが不可欠です。診療所、作業場、あるいは射撃場やキッチンの製造 (およびそのメンテナンスとアップグレード) など、他の重要なアクションがすぐに必要になります。各要素は、ルート上にあるキットを使用してカスタマイズできます。リソースが少ない場合、チームの士気はすぐに低下し、喧嘩を始めたり失敗をしたりするまでになります。その結果は非常に根本的なものになります。メンテナンスが不十分な場合、設備はばらばらになってしまいます。キャラクターは特定の戦いの後、自分自身を回復できなくなります。そのうちの何人かは脅迫的であることが判明したり、立ち去ろうとするでしょう...結局のところ、あなたは新しい家族を維持するために街中を数え切れないほど行き来し、彼らの幸福を世話することにはるかに多くの時間を費やします。多忙な行動に参加する。 『State of Decay』のシムズにちょっと似ていますね...

最初のゲームのリリース時に広く批判された技術的な側面に関しては、フレーム レートが低下したにもかかわらず、Undead Labs が非常に美しい照明効果と率直に言ってまともな 3D モデルで新鮮さをもたらすことができたことは明らかです。


数時間のかなり退屈なプレイの後、コミュニティを他のレベルに発展させることになります。人気に基づいてリーダーが任命された後、拠点をより大きく、より良い場所に移動する時期が来ます。移住は、停滞が突然押し寄せる段階でも非常に重要です。周囲が探索されると、リソースに到達するのはますます困難になり、リソースはますます急速に減少します。ほんの一例を挙げると、ガソリンは各車両の消費量が過剰に見えるため、災難です。はい、ゲームのほとんどを徒歩で行う場合は、広いですがあまり多くないマップを安全かつ迅速に移動するために、良好な状態の車を手に入れることも可能であり、推奨されます。このゲームはリアリズムを極限まで押し上げているため、燃料レベルを常に監視する必要があります。そうしないと、何度もガソリン スタンドに行って略奪する必要があります。同様に、損傷した車を修理できるのは、周囲でランダムに見つけた専用キットを持っているか、必要な知識を持っていて運が良ければ自分で作った場合のみです。自宅に加えて、あらゆる場所に前哨基地を展開し、行動に応じて影響力ポイントを獲得することができます。これはゲーム内通貨であり、これらの前哨基地は、自分の場所を確保している場合にのみ宣言でき、家から遠く離れた場合の本当の足掛かりになります。 State of Decay 2 は時間のかかるゲームであり、日常のタスクに時間と投資を必要とします。したがって、進化のいくつかの段階は本当に楽しいものです。たとえば、教会に定住し、そこで兵器研究所を開発するのは非常に楽しいです。しかし、農作業の長い時間(多くの場合非常に退屈であることが多い)に報いるのは苦労します。そこには善意がありますが、残念なことに、ゲームが開始されるとうまく実行されないことがよくあり、必ずしも十分に習得されていないゲームプレイが原因でもあります。

帝国のゾンビ


TPS の形式をとっている SoD 2 は、全体的にかなりニュートラルな効果を得るために、カメラをキャラクターから十分遠くに配置します。近接または射撃の 2 つの戦闘コンポーネントが利用可能です。どちらの場合も、マップ上には多数の武器が点在しており、それらのオブジェクトは多かれ少なかれすぐに消耗するため、メンテナンスが必要になります。かなり難しいことですが、各遠足の前に十分な準備をし、何よりも持久力を適切に管理する必要があります。ライフ バーに加えて、パンチ、スプリント、障害物を横切るなど、実行されたアクションに応じてスタミナ ゲージが空になります。非常にすぐに、特にキャラクターを使い始めると、そのキャラクターは力尽きてしまい、能力が大幅に低下します。したがって、特にゾンビは慈悲深いタイプではないため、脱出のチャンスを得るために自制心を養う必要があります。対立は本当に反復的であることが判明し、弱い打撃の範囲は全体を通じてわずかに拡大するだけです。あなたの冒険。同様に、アニメーションとフィニッシュムーブは、衝突の問題によって損なわれない限り、休みなくループします。 State of Decay 2 がよりダイナミックで詳細な戦闘システムを提供できていたら、特にキーの割り当てがそれほど直感的ではないため、数多くの戦闘に一貫性と深みが増したはずなので、これは残念です。そして、戦いで勇敢に死ななかった場合は、血の疫病に汚染されないように注意する必要があります。あなたやあなたの同僚がこれに該当する場合は、生ける死者に変身する前に、保健室で治療薬を準備するか、安楽死や排除の準備​​をする必要があります。よく考えられたコンセプトであり、最終的には状況に非常に適応しています。

したがって、特にゾンビは慈悲深いタイプではないため、脱出のチャンスを得るために自制心を養う必要があります。対立は本当に反復的であることが判明し、弱い打撃の範囲は全体を通じてわずかに拡大するだけです。あなたの冒険。

かなりフラットな (しかし進化している) 戦闘メカニズムを超えて、このゲームは基本的に別の生存者によるアバターの同行にも焦点を当てています。推奨以上に、これにより、種族も異なるゾンビの大群に対して、もう少しうまく対処できるようになります。したがって、たとえばペストコア(蔓延の根源にある器質的な点)を根絶する困難な段階では、それらを克服するのが容易になります。一方で、ここに問題があるのですが、(非常に) 多数の発掘と探索の間、友人の AI はほとんど何もしません。自分で物品を受け取ることができないため、彼は車のトランクに荷物を積み込み、すべての物資を基地に持ち帰るために何度も往復することになります。また、単にキャラクターを変更してコントロールを引き継ぎ、インベントリを埋めることを考えている場合は、転送すると現在進行中のクエストがキャンセルされることを知っておく必要があります。その理由はわかりませんが、実際のところ、農業は非常に退屈で長くなります。したがって、自分の友達を招待して最大 4 人の協力ゲームに参加することに興味があります。明らかに、State of Decay 2 は変身し、その楽しみは最大化されます。アクションフェーズはより確実になり、リソースの収集はより速く、よりインテリジェントになります。これはソフトウェアを超えたものではありませんが、実際の付加価値をもたらすというメリットがあります。そうしないと、勇気のない人はすぐに退屈してしまいます。

マルチプレイヤーが危機を救うとき

最初のゲームのリリース時に広く批判された技術的な側面に関しては、フレーム レートが低下したにもかかわらず、Undead Labs が非常に美しい照明効果と率直に言ってまともな 3D モデルで新鮮さをもたらすことができたことは明らかです。 3 つのマップの黙示録的な世界は非常に魅力的です。内部の多くがコピーアンドペーストされており、発見の効果に影響を与えているのは残念です。音楽は非常に控えめで、主に単純だが受け入れられる音響効果に誇りを与えています。しかし、この時間サイクルは本当に苦痛であり、長すぎて明るさが非常に低く、懐中電灯自体が故障しているように見える悲惨な夜のせいです。このタイトルは本当に成功した夕日を私たちに提供するのが好きなので、それは残念です、残念なことに、非常に管理が不十分な暗闇の始まりです。私たちはまだ一歩下がる必要があります。これは決してトリプル AAA ゲームではなく、State of Decay 2 の開発チームも同意しており、後者は 2 番目の制作にすぎません。そうは言っても、結果はそうなったのですが、あなたがしなければならないのは、本当に冗長であることを許容しながら、この長い、非常に長い時間のプレイに飛び込む準備ができているかどうかを確認することだけです...