Steambot Chronicles をテストする

テスト

スチームボット クロニクルズはディリジスムの一種のアンチテーゼであり、緻密なナレーションに厳格な脚本が含まれる、言い換えれば、時にはユニークな冒険の道を永遠に伴奏する日本のゲームの伝統を打破します。このアイレム作品の野心は、ゲームのホーム メニューに宣言されている「リラックスできるノンリニア アドベンチャー」という公式にあります。この興味深いスローガンの真実を調べてみましょう。


「リラックス」

最初から、アイレムソフトウェア非準拠的なアプローチを明らかにします。リラックスできるビデオゲームですか?危険という概念は、スチームボット クロニクルズすべて相対的なものです。それは簡単なゲームでもあります。戦闘は船内のみで行われるロボット蒸気機関車「トロットモービル」。今では世界中で人気のあるこれらのマシンは、たまたまこの社会の中にあります。スチームパンク(すなわち、代替蒸気時代)、まさに自動車の進化です。 「スチームパンク」という野蛮な用語は、20 世紀に近いものの、電気とコンピューターの発達が鈍化したこの非常に魅力的な世界の平和な精神状態を実際には反映していません。都市は活気があり快適で、周囲には自然が栄えており、トロットモービル技術によって農業が重要な役割を果たしています。小さな革命として、これらの脚付き車両は人間の実際の柔軟性 (トロットモービルは人間が棒をつかむように木をつかむことができます) を可能にするだけでなく、多数のガレージでの技術的な変更の大幅なマージンを可能にします。これチューニングこれは、トロットモービルを当初の目的から逸らし、犯罪者にとって脅迫と攻撃の道具となるという倒錯的な効果をもたらしました。 Trottemobile のドライバーとしての敵は、道路に散らばるさまざまな盗賊の軍隊です。しかしそれでも誰も死なない。戦いの終わりに車両は爆発するが、運転手は人間トーチに変えられる代わりに放り出され、忌まわしい苦しみのヒステリーに飲み込まれる。ここには焼けた肉はありません。スチームボット クロニクルズ絶対的な愚かさに陥ることなく、平和主義の旗で自らを飾ります。

ゲームが非常に簡単であるという事実には変わりありませんが、それでも実際のテストである Trottemobile 運転免許証に合格する必要があります。このテストは、あなたの生活を楽にするように設計されたものではありません。このメカのゲームプレイは 2 つのアナログ スティックの同期に基づいており、それぞれが片足の運動能力を表します。たとえば、左側だけを押すと、トロットモービルは自分の尻尾の先を追いかける自閉症の猫のように簡単に回転します。車両の剛性により、特にデュアルショック スティックを同じ効果で使用する同様のテストを行っていない場合は、真っ直ぐ前進するという単純な事実が最初は煩わしくなります。アーマード・コアまたは塊魂。本来の運転を活性化するために、Trotttemobile は一時的なブーストだけでなくジャンプや、プレイ可能な戦闘をリードするために不可欠なターゲティング システムを提供できます。結局のところ、トロットモービルを運転するという複雑なスキームには、独自のアイデンティティがあるという利点がありますが、「分散」に対処することはほとんど意味のない基本的な部分で、人生を不必要に複雑にする練習とも見なされます。プレイアビリティのこと。それで、リラックスしてスチームボット クロニクルズ?確かにそうですが、車が飼い慣らされたら。

"非線形"

の心スチームボット クロニクルズ平和的で制御されたリズムに合わせて、少しずつ完了する潜在的なサイド クエストであるアクティビティ全体が行われます。これらのタスクは小さなジョブの形式をとることが多く、必ずしも同時に組み合わせることができません。したがって、荒廃した博物館の組織は、帰還方法を知っている限り多くの化石を持ち帰るようあなたに求めます。これを行うには、トロットモービルに適切なバックピースを装備する必要がありますが、タクシー機能にはまったく異なるサポートが必要なため、ヒッチハイカーを乗せることはできません。念のため言っておきますが、トロットモービルの編成はガレージ内でのみ行われます。街では、株式市場の基本をマスターしたり、重要なアリーナでトロットモービルの戦いに勝利したり、このバーゲームを非常によく再現したビリヤードのエースに挑戦したりして、お金を稼ぐさまざまな方法にも遭遇します。しかし、スチームボット クロニクルズ、冒険を通してあなたに従う基本的な人間の活動があります、それは音楽です。美しいコリアンダーによって船が沈没し、ビーチで意識を失っているところを発見された若いバニラは、リズム感があり、コリアンダーが歌手を務める音楽グループ内で重要な存在となる。ステージパフォーマンスとは別に、アクロバットのように通りのほぼどこでも自分の芸術を練習する機会があり、公共の広場でパフォーマンスが儲かることを証明できます。ハーモニカの所有者であるバニラは、後であらゆるカテゴリ (トランペット、ドラム、ピアノ、バイオリン) に属するさまざまな楽器を入手できるようになります。すべての視聴者に平和的なメッセージを広めることを心がけ、スチームボット クロニクルズポップとスローの間の一連の柔らかいメロディーを展開します。かなり美しいものもあり、いずれにせよ、現在の国際的な品種で行われているものよりも悪くはありません。音楽ミニゲームの面白さは、それぞれの楽器に適応していることにあります。したがって、リズムに従うためには、さまざまなキー設定に従ってテンポを制御する必要があります。

もちろん、スチームボット クロニクルズには背景としてのストーリーがありますが、その親密な詳細を明らかにするには、好奇心の精神が必要です。バニラの記憶喪失は、彼女自身の人格を再征服するための口実であり、実際にはデフォルトで処女であるため、彼女の行動から生じる評判と同時に構築されることになります。ゲーム中には、下すべき決断 (英雄的か臆病か?) だけでなく、行動方法 (敬意を払うか、それとも距離を置くか?) の形で、多くの選択肢が提供されます。言い換えれば、あなたの倫理(倫理的および職業的)を構成するものすべてと、食事や服装の習慣などのその他の詳細です。心臓の選択も可能で、1 つまたは複数のガゼルに誘惑テクニックを集中させることができます。つまり、行動を通じてバニラの現在の性格を形成するのはプレイヤーであり、青年の過去はあなたの生き方から生まれます。スチームボット クロニクルズ。のゲームアイレムソフトウェアしたがって、仮想人格の発達とその周囲の人々との相互作用の程度に関してまったく新しい次元を与えることなく、その何でも屋の側面によく適合する自由意志の公式を適用します。私たちは、さまざまなあだ名で表される評判を維持しているだけです。私のほうでは、上品な白いタキシードを着て紹介された女性全員の手にキスをする習慣があったため、バニラにはすぐに「カサノバ・スノビナード」というあだ名が付けられました。しかし、床屋で頭を剃ってから、水泳パンツ、ファーマーズブーツ、シェフハットを着用することもできます。ちなみに、リアルタイムではないにしても、時間と空腹の管理が考慮されていることを指摘しておくと良いでしょう。全体的に、通常の RPG やアドベンチャー ゲームよりもロケーションは少ないですが、いくつかの町は活気に満ちており、探索エリアは多くの場合、大きくて広大で芸術的に優れた自然空間で構成されています。実際、その陳腐な演出にも関わらず、スチームボット クロニクルズTrottemobile でのとても素敵な小さな旅です。その合言葉は巨大さというより密度です。このゲームは、ゲームの内容を具体化する際には、いかなる過剰も恐れません。背景、特に、すべての NPC (ノンプレイヤー キャラクター) をリストしたフォト アルバムは、その数が多すぎます。スチームボット クロニクルズアクティブな世界に身も心も捧げることを本当に望んでいたスタジオの驚くべき綿密な仕事の証人です。  平和で比較的自由。トロットモービルに乗って街中を自由に移動することが不可能であることは、ほぼ理解できるでしょう。プレイヤーは、気まぐれな交通や標識を尊重する義務を負いながら、ある地点から別の地点へ誘導されることを強いられます。言い換えれば、ほんの少しの交通違反を犯す可能性もありません。として  たとえそれが根底にあるとしても、のゲームは何ですか?アイレムソフトウェア真の穏やかな野心と絶対平和のメッセージを広めていますが、またもやシロップのような愚かさの罠を回避しています。彼ができるだけ直線的でないように努めると、スチームボット クロニクルズしたがって、良識法の対象にもなります。都市部での殺人事件のファンの皆さん、ここはそれが起こる場所ではありません。

"アドベンチャー"

~についてのスピーチの本質的な練習スチームボット クロニクルズそれはそのジャンルの本質そのものを定義することです。多くの道筋に関わるため、いくつかの可能性が認められます。多くの点でアクション RPG を彷彿とさせますが、ロールプレイングに不可欠なパワー増加のパターンがないため、明らかに単純なアドベンチャー ゲームに近いままです。そして、ノンプレイヤーキャラクターが遍在している場合、レアチェストはいくつかの生命のポーションやその他の防具を提供するものではなく、むしろ自分自身をカスタマイズするためのコスチュームです。アイレムソフトウェアメインスレッドを包み込むことによって、ゲームプレイのオープニングの多くに取り組み、スチームボット クロニクルズ。プレイヤーはこれらすべての体験を心から歓迎されており、場合によっては義務ですが、その後は自由に最も楽しい道を探索し、魅力的な世界とできるだけ多く交流することができます。スチームボット クロニクルズ。平和的に傍観者として留まることなく、アイレムソフトウェアそれは、最終的にはかなり弱いアクションと混合された、探索の貧弱な模倣に要約されるでしょう。グルメ向けとして、これは  プロダクションは、鋭い味覚を持つ好奇心と忍耐強いプレーヤーのために、豊富で完全なメニューを展開します。また、エキゾチックで新しいフレーバーにも熱心です。なぜならアイレムソフトウェアここに、不適合主義の新たな効果の兆候が見られます。Zettai Zetsumei Toshi(SOS : 最後の脱出)。この大胆さのために、私たちは日本でのリリースが2年も遅れたことを許します。そして、正直に言うと、原題がPoncotsu Roman Daikatsugeki Bumpy Trot? 「恥ずべき遅れ」について文句を言うのではなく、むしろ、この決定を歓迎しなければなりません。505 ゲームストリートこの作品は、人里離れた素晴らしいタイトルを旧大陸に浴びせ続けています。すぐに技術の陳腐化の章に移ります。ゲーム誕生の遅れは何の言い訳にもなりませんが、スチームボット クロニクルズ2005年半ばでも技術的に遅れていると判断されていただろう。したがって、フレームレートのわずかな不具合に激怒する人、または虫眼鏡の下でエイリアシングを注意深く研究している人は、控えるよう求められます。そうしないと、夢中になるのが難しくなります。しかし本質的には、スチームボット クロニクルズ技術的な遅れにそれほど悩まされておらず、その装飾は本当に自然な魅力を持って開発されており、理論よりも感覚を優先させるものであり、客観的に時代遅れの技術であるゲームの装飾を賞賛する理由が実際にあることを示しています。