テスト
1 か月ちょっと前にプレスプレビューとプレイアブルデモが公開されて以来、Stellar Blade はその人気が突然爆発したゲームです。 Shift Up の韓国人が開発したこのゲームが予想外だったわけではありませんが、これまではその内容やゲームプレイよりも、主人公 EVE の性的なモデリングについての話題が多かったのは事実です。しかし、Stellar Blade が単に単純で視覚的に魅力的なタイトルではないこと、そしてこれまでは普通のモバイル ゲームを制作してきた韓国が、今や AAA に関して発言権を持っていることをすぐに理解しました。ベヨネッタ、ニーア オートマタ、SEKIRO、そしてデビル メイ クライの要素を完璧に組み合わせたこの新しい PS5 独占作品は、2024 年の最高のアクション ゲームの 1 つに入ることができるでしょうか?この疑問に一緒に答えていきたいと思います。
韓国は中国と同様、ビデオゲーム制作の面で追いつくという共通の目標に向かって取り組んでいる2国だ。この 2 か国は、これまでビデオ ゲームを、簡単に消費できるものの、すぐに忘れてしまうモバイル ゲームという観点から考えてきました。特に2020年代初頭まで、これらすべての国は本質的に大柄なアメリカ人、日本人の小さな労働力として機能していたため、日本は別として、アジア全体がこの新しい文化に真の愛着を持ったことがないことを知っているとき、かなり論理的なアプローチです。そしてフランスのスタジオさえも。実際、彼らの仕事は、ビデオ ゲーム制作で最も報われないタスクを実行することでした。コードを作成するか、アセットを大量生産して、それらを有名な AAA に統合するかのいずれかです。しかし、その時代はもう終わり、韓国と中国のいくつかのスタジオは、自分たちにも言いたいことがある、そして何よりも才能に余裕があることを証明するために、今が台頭するときだと判断した。 Stellar Blade の起源である Shift Up スタジオにとって、リーダー (創設者でもある) であるキム ヒョンテ氏は、本作がゲーム ディレクターとして初めての大規模ゲーム (AAA を理解する) であるため、信頼できますが、それだけではありません。マグナ カルタやブレイド アンド ソウルなどのタイトルでアーティスティック デザイナーとして研鑽を積んだ後、後者は独立して運を試すことにしました。 Stellar Blade は彼の最も重要なプロジェクトであると同時に、Shift Up の CEO としての役割に加えて、ゲーム ディレクター、アーティスティック ディレクター、さらには脚本家という役職も兼任しているため、最も個人的なプロジェクトでもあります。
習慣は僧侶にならない
キム・ヒョンテが『ステラ ブレイド』のために描いた物語は、彼の国である韓国から非常にインスピレーションを受けており、アポ後の側面ではなく(それでも多少はありますが)、むしろ、その首都ソウルの広大さにインスピレーションを得ています。の街へのインスピレーションしかし、それが公式の演説です。なぜなら、冒険の過程で、私たちは他のパラメータが私たちの美しい青い惑星からの人類の放棄に影響を与えていることを発見することになるからです。ネタバレは避けて、ご自身で発見してください。いずれにせよ、ゲームを進めれば進めるほど、『ステラ ブレード』があらゆるところからインスピレーションを得ていることに気づくようになり、時にはどこに頼ればいいのか分からなくなるほどです。
ゴースト・イン・ザ・シェルもあるし、バイオハザードもあるし、ニーア・オートマタもあるし、ニーア・オートマタもたくさんあるし、ベヨネッタもあるし、SEKIROもあるし、デビル メイ クライのヒントもあるし、アンチャーテッド 2へのかなり明白な言及もあります。芸術的、物語的要素、ゲームデザインの選択、またはゲームプレイ、Stellar Blade はすべてのビートゲームジャンルで最高のものを再現しています /ここ5年間はソウルライク。やはりこれは欠陥なのでしょうか?まったくですが、この豊富な参照により、『ステラ ブレード』というタイトルがその可能性を最大限に発揮することができなくなり、何よりも独自のアイデンティティを主張することができなくなります。この観察は、主人公のイブにも当てはまります。彼女の魅惑的な可塑性と不均衡なプロポーションは、胸の曲線以外に何かを売り物にしている強い女性というよりも、人工人形のような印象を与えます。しかし、特に『ニーア オートマタ』のベヨネッタや 2B のような他の女性キャラクターが登場時に同じような熱烈な評価を受けていなかったことを知っているとき、私たちはこの不当な論争に関して他の人のようにオオカミを叫びたいとはほど遠いです。キム・ヒョンテがこの仮定をゲームのストーリー的に正当化するために利用しなかったのはただ残念です。同様に、冒険を通してロックを解除する衣装に応じて特別な能力を計画してはいかがでしょうか(合計約10)。 )それを単なる見た目の楽しみにするのではなく?イブがネイティバスの攻撃に対して非常に脆弱である唯一の衣装であるため、「スキン」コスチューム、つまり第 2 のスキンのみがこの課題に対処できます。
トップスピンの精神
幸いなことに、前回のプレビューで示したように、Stellar Blade には、制御されているだけでなく非常に堅牢なゲームプレイをはじめ、ビデオ ゲームとしての真の議論があります。ここでも、「Shift Up」というタイトルは他の人からアイデアを取り入れていますが、その実行は常に完璧に洗練されています。ゲームを手に取ったときに最初に目につく言及の 1 つは、受け流しとバランスに基づいたシステムであり、明らかに SEKIRO を参照しています。基本的に、回避またはいわゆる完璧なパリィを実行することで、敵とボスのバランスポイントを引っ掻き、その後、ここではパニッシュメントと呼ばれるフィニッシュムーブに相当するものをトリガーできるようにします。これにより、大きなダメージを与えるだけでなく、非常に様式化された振り付けで攻撃を引き起こします。 TopSpin 2K25 と同様に、Stellar Blade のゲームプレイ全体は、敵の攻撃をカウンターまたは回避して確実に確実に攻撃を当てる能力に依存しています。そして、このゲームにはプレゼントはないので、適切なタイミングを見つける必要があると言ったほうがよいでしょう。 FromSofware の他の Souls-like と同様に、Stellar Blade はプレイヤーの本格的な関与を必要とします。視覚的には最も重要ではないクリーチャーであっても、数回の攻撃であなたを殺すことができます。言うまでもなく、ボス、特に最大のボスに直面したとき、ベヨネッタのようにボタンを押すことで効果的にできると考えていると、視界がぼやける危険があります。特に Stellar Blade は PlatinumGames のゲームのようなスピードを持っていないため、少し誇張していますが、要求ははるかに高いです。もちろん、難易度が少し高すぎると思われる場合は、ストーリー モードに切り替えることで、いつでも難易度を下げることができます。
近年のすべてのダークソウル、そして主にフロムソフトウェアからのダークソウルと同様に、ステラブレードはパワーの大幅な上昇でプレイヤーに報酬を与えます。投資すればするほど、純粋な狂気のコンボを実行できるようになります。攻撃、防御、回避など、可能性は数多くあります。さまざまなスキル ツリーを確認するだけで、このゲームには冒険を通してハラハラさせられる何かが備わっていることがわかります。 Stellar Blade は、戦闘システムに銃器を導入することで、数時間プレイした後にも驚かせることができます。それは非常によく考えられており、ゲームに組み込まれていますが、冒険の始まりからイブに同行し、彼女がアダムと永久に連絡をとり、耳をつんざくような独白を避けることを可能にするドローンは、その後銃に変形します。回復するXPポイントを超えて進化することもできます。つまり、退屈することはありません。この点に関して、このゲームには、ほぼすべての場所に多くのサイド ミッションが散りばめられているため、冒険を完了するには 20 ~ 25 時間かかりますが、プラチナを目指す場合はさらに時間がかかります。各セミオープンワールドゾーンにあります。
平衡
今日ほぼどこでも行われているものと似ていますが (ファイナルファンタジー VII リバースが最新の例です)、ステラ ブレードはかなり指示的な回廊フェーズと、よりオープンな環境をさまようことができるより自由な瞬間を交互に繰り返し、この構造は古典的なオープンワールドから移植されています。したがって、私たちはすべての NPC と話すことができ、いつでも何か言いたいことがあり、時には助けを求めることもあります。ここでもまた、見つける人、助ける人、さらには猫を見つけるという合意事項を達成しました。すべてにもかかわらず、これらのよりオープンなエリアの探索は非常に快適で、特にこれは伝承を進めることもできる部分であるため、非常にタイミングの合った2つの対決の間に一息入れることができます。いずれにせよ、すぐにスキルを磨き、イブのセクシーな衣装のロックを解除したい場合は、たとえそれが爆発的なゲームプレイのダイナミクスを何としても壊すことを意味するとしても、少し歩き回る必要があります。
戦闘システムにおけるこの要件には、ハイエンドのビジュアル レンダリングが伴います。プレビュー中に次世代ゲームのこの感覚について言及しましたが、屋内でも屋外でも、冒険を通じてこのグラフィック品質が維持されていることが今日わかります。 Stellar Blade は非常に豊かなテクスチャを表示するだけでなく、ゲームの随所に詳細が詰め込まれており、さらに光と照明全般をうまく管理できるという特典も付いています。一部のテクスチャは時々不快なものですが、ゲームが提供する非常に美しい芸術的方向性、特に獣寓話の創意工夫と生き物のデザインに比べれば、それはピーナッツです。変幻自在の昆虫から、バイオハザードを彷彿とさせる、突然汚い忌まわしいものに変化し始める死体など、使い古されたロボットまで登場します。各敵を決して無視してはなりません。無視しないとゲームオーバーが表示され、最後に保存した休憩キャンプからやり直す必要があります。 Stellar Blade には、グラフィックス、バランス、パフォーマンスの 3 つの表示モードがあり、ためらうことなく最適な妥協点が得られるのはバランス モードであることにも注意してください。