Stranger of Paradise Final Fantasy Origin テスト: ばかばかしく、醜いがよくまとまっている

テスト

私たちは忘れがちですが、フロム・ソフトウェアが『ソウルズボーン』で名を馳せるずっと前から、チームニンジャは『ニンジャガイデン』のような極端な要求に直面してプレイヤーを意気消沈させるという習慣をすでに持っていました。拷問の完璧な熟達は、数年後に『仁王』で見られることになるが、宮崎英高の作品に唯一匹敵する人物である。以上のことから、E3 2021 での『ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジン』の発表当時、私たちは必然的に、初代ファイナルファンタジーの出来事を由緒あるソースで再読することに興味をそそられました。確かに、ジャックのカオスへの執着は、開発者さえも楽しんでいた多くのミームを生み出しましたが、ひどく愚かなシナリオの背後に、このゲームには冗談とはまったく異なるゲームプレイがあることがわかりました。


善意にもかかわらず、私たちはストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジンの世界に夢中にはなりませんでした。キャスティングが珍しいので間違いなく、ジャック、アッシュ、ジェドはコーネリアの王国を救うはずの光の戦士よりもボーイバンドのように見えます。それぞれが黒いクリスタルを携え、風に依存して存在する悪魔のような存在であるカオスを探しに出発します。不和の神と対峙するためだけに生きているジャックにとっての悲劇。この永続的なフラストレーションから、『ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジン』のありそうもないシーンの多くが生まれ、決して適切なバランスを見つけることができません。実際、これらの問題は、主人公たちが示す無関心とは完全に一致しておらず、明らかに没入を促進しません。そして、Team Ninja が Nioh 2 のステージングで私たちを喜ばせてくれた中でのピックアップであるステージングについては話していません。実際、このパロディの角度が望まれていたと仮定したとしても、それはあまりにも貧弱に書かれているので、小さな興味を失います。 3 人の侍者の旅を追跡することに私たちが興味を持ったのかもしれません。その後、日本のスタジオはゲームプレイの鋭い科学で特に有名になりました。そしてこの分野では、『ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジン』を批判することはあまりありません。この作品は爆発的であると同時に無慈悲でもあります。

善意にもかかわらず、私たちはストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジンの世界に夢中にはなりませんでした。キャスティングが珍しいので間違いなく、ジャック、アッシュ、ジェドはコーネリアの王国を救うはずの光の戦士というよりもボーイバンドのように見えます。

さらに、ゲームの哲学を要約する必要がある場合、それは仁王と忍者外伝を混ぜ合わせたものであると言われる傾向があります。ファイナルファンタジーでは有名な姿勢システム (仁王) の代わりに、開発者は有名なジョブを利用してストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジンのクラスを開発しました。特に興味深いのは、ジャックが 2 つを選択し、その場で (Triangle 経由で) 切り替えて敵を倒すことができることです。当然のことながら、戦闘に参加する前に、少なくともそれぞれの基本を知っておくことをお勧めします。たとえば、剣闘士は破壊的な力を持っていますが、最も機敏なキャラクターの 1 つではありません。機動力を重視するなら、二本の刃を使って素早い攻撃を繰り出し、素早く回避できるスリヌールに賭けるのが望ましいでしょう。ランサーに関しては、遠距離から敵を攻撃するのに役立ちます。一方、浪人には警備員を爆破するのに匹敵するものはありませんが、拳闘士は核のジャガイモで際立っています。残りの楽しみは皆さんに発見していただくことにしますが、クラス ツリーを進めていくと、これらの基本クラスに加えて他のクラスも追加されることに注意してください。必ずしも MP ゲージを消費することなく、敵に大きなダメージを与えることができる忍者の特性など、他の特性にアクセスする機会。実用的。また、バイタルゲージの一部を犠牲にすることで、同じ割合で力を増加させる黒騎士についても言及することはできません。衝突中にHPバーを回復するのが得意なモンクとは正反対です。

混沌の涙

他のところで見慣れているものとは異なり、ジャックが直接レベルを獲得するのではなく、ジョブを獲得します。到達したレベルごとに、その時点で使用しているクラス ポイントのみが与えられ、それを使って特別なスキルをロック解除できます。これらは受動的であるか、コンボに関係する可能性があります。 『仁王』と同様、『ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジン』も、読みやすさに疑問のある統計や無数のメニューに時間を費やすことに同意した場合にのみ、その可能性を最大限に発揮します。これがあまり冒険心がない人を遠ざける可能性があることは理解していますが、特にジャックのカビの生えたオチを飲み込んだ後では、ゲームの本質を構成するものを見逃すのは残念です。このクラスは、私たちのスタイルに応じてゲームプレイの特定の側面を優先する可能性を実際に提供します。クリーチャーのブレイクゲージを苦しめたい、よろめきを重視したい、インスタントスキルを優先したい、さらには貫通攻撃を増やしたいなど、私たちに合ったプロファイルが必然的に存在します。さらに、各ジョブは独自の装備、特定の武器や防具に対応でき、特定のクラスとの親和性を強化することもできます。結果: 追加のボーナスが得られ、収集された XP ポイントは単一のクラスではなく関係者に割り当てられます。ジョブを次々に増やす必要がないため、この最後の点はよくわかります。つまり、同じ敵を何十億回も排除することなく、適切な敵を見つけることができる時間の節約になります。

疑問に思っている方のために: いいえ、アッシュとジェドは何もせずに座っているわけではありません。ジャックの 2 人の友人は、緊張した瞬間にためらわずに手を差し伸べます。さらに、Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ではカスタマイズがキーワードであるため、チームを構成するメンバー、クラス、装備を定義することができます。十字キーを左右に押すことで共鳴状態となり、技を最大限に発揮できるようになる。そして、彼らは盗賊のような人物ではありません。なぜなら、彼らは一緒に大きなもののような生き物を取り除くことができるからです。いずれにせよ、彼らにかなりのダメージを与えるために。彼らはボスに対しても優れていますが、今回は打撃の威力により、しばしば粉塵を噛むことになります。ジャックはタッチパッドを使用してそれらを復活させることができるので、パニックにならないでください。フロム ソフトウェアの作品との類似点を絶対に探している人は、キャンプファイヤーとして機能するキューブの存在に注目するでしょう。方向パッドを押すとポーションが消費され、周囲を探索すると、はしごやロープなどのショートカットを発見できます。ただし、一流のレベル デザインを期待しないでください。『ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジン』のレベル デザインは、インスピレーションに著しく欠けています。このゲームには、非常にタイトなタイミングに対する一種のカウンターであるスピリチュアル イージスもあり、MP を回復できるだけでなく、関連するゲージを延長することもできます。この機動の利点はそれだけではありません。すぐ後ろから攻撃を続けたり、限られた回数だけ敵のスキルを利用したりすることもできます。

その後、日本のスタジオはゲームプレイの鋭い科学で特に有名になりました。そしてこの分野では、『ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジン』を批判することはあまりありません。この作品は爆発的であると同時に無慈悲でもあります。

時間をかけて敵対物質を研究し、的を射たときは爽快です。その後は、常に厳格さと規律が必要です。スピリチュアルイージスはタイミング悪く引かれ、虚空でMPを消費します。したがって、運を試す前に対戦相手を注意深く観察する必要があります。エフェクトを設定して強化できるコンボもあります。 Team Ninja は持久力バーから解放されることで、ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジンで、中世の可塑性を忘れさせてしまうような魅惑的な熱狂を備えたアクション ゲームを提供します。正直なところ、技術レベルであまりにも弱いので、このタイトルが2世代遅れていないかどうか疑問に思います。いたるところで輝き、テクスチャは当たり障りなく、時にはぼやけ、エイリアシングは遍在し、キャラクター モデリングは大ざっぱです。いつものように、ファンは、たとえそれがさらに低いビジュアル品質に対処することを意味するとしても、60fps を活用するために主に「フレーム レート」モードに目を向けます。残念なことに、「解決」モードでは速度の低下があまりにも頭の痛い問題なので、この種の残虐行為を自分自身に課すことはできません。芸術的な方向性に関する限り、それは何よりも好みの問題です。それを評価する人もいますが、鼻を高くする人もいます。実際、一歩下がってみると、それがおそらくゲームの世界とそのナナルデスクな野望に最も適しているものなのです。最後に、Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin には 3 つの難易度モードがあることを指摘しておきます。激しい打撃を受けた場合は、その後、最初の難易度に戻る前にミッションを完了する必要があることを認識して、ミッション中の強度を下げることができます。