テスト
35 年の歴史を持つストリート ファイター サーガは、明らかに誰もが、さらには一般の人にも知られています。ヴァーサス ファイティングについて話すとき、カプコンのタイトルに触れないことは明らかに困難です。このタイトルは、1 対 1 の格闘ゲームに革命をもたらし、今日でも通用するスタイルを確立した、傑出したジャンルを代表するものだからです。明らかに、このカテゴリで唯一のものではなく、モータル コンバットとすべての SNK ライセンス (餓狼伝説、サムライ スピリッツ、キング オブ ファイターズ) も貢献しています。このような高い評価にもかかわらず、そもそも『VS Fighting』の表彰台に留まり続けるためだけでなく、新たな視聴者を惹きつけるためにも、この物語は継続的に刷新する必要があります。そうです、時間の経過とともに世代が変わり、プレイヤーは自分自身を更新し、カプコンは私たちが自分たちの成果に決して満足してはいけないことを十分に理解しているからです。このストリートファイター 6 は、この最初の前提から形作られました。つまり、この分野の純粋主義者を喜ばせ、人生で一度も 4 分の 1 周したことのない初心者を納得させることに成功したのです。もしカプコンが正しい計算式を見つけていたらどうなるでしょうか?
カプコンは過去の失敗から学んできた。特にストリートファイター5で作られたものは、ストリートIVが当時もたらしたものに慣れすぎていたVSファイティングコミュニティを二分するエピソードとなった。しかし、たとえカプコンが数ヶ月、そして数年後に状況を逆転させようとしたとしても、その人気をうまく利用できたのは、何よりも発売当時の飢えたコンテンツだった。特に、その一方で、競合他社(『モータルコンバット 11』、『KOF XIV』)では、最初から寛大かつ贅沢にプレイしました。しかし、『ストリートファイター 6』に関しては、日本のパブリッシャーは、コンテンツとゲームプレイのすべてのレベルにおいて模範的でなければならないことを理解しています。トップを維持するための最初のこと: この作品の大きな新機能であるドライブ システムの影響を証明します。何かを試す前に十分なジュースが溜まるまで待つ必要があったこれまでのストリート ファイター ゲームとは異なり、ドライブ ゲージは最初から満タンであり、このバーを管理することが重要になり、さらに初期レベルに戻るため、すべてが変わります。各ラウンドの間。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ』のファンは、カプコンのシリーズが大胆さと迫力に欠けていると批判することが多いが、ドライブゲージが空になると数秒で満たされることを知っていれば、その気になれば攻撃的な戦略を採用することも十分に可能だ。この間、私たちのキャラクターは一種の灰色がかった肌を示し、動作がより遅くなり、息が切れて、したがって傷つきやすくなります。幸いなことに、ドライブ バーは単に減少するだけではなく、ラウンドを通して回復し、攻撃がヒットするたびに回復します。このドライブ システムにより、カプコンは以前のストリート ファイターで機能していた主要なメカニズムを引き継ぎました。
ソースをすべてかけてドライブ
たとえば、ドライブ インパクト (1 セグメントのコスト) は、ストリート ファイター IV のフォーカス アタックによく似ています。具体的には、キャラクターは攻撃を中断されることなく攻撃を受けることができます。たとえ相手がガードポジションにいたとしても、コーナー近くで実行すると、相手は壁に向かって推進されることになるため、さらに効果的です。そしてその後ろでは、非常にダーティなコンボでそれを拾うことができます。バランスの点では、『ドライブ インパクト』はひび割れているように見えますが、カプコンがこれを計画しており、まだ私たちには分からない微妙な点があることに疑いの余地はありません。さらに、解決策の 1 つは、明らかにストリートファイター 3 を参照し、顕著な簡略化を施したドライブ パリーである可能性があります。実際、ストリートファイター 6 ではハイカウンターとローカウンターが区別されていないことがわかりました。あなたがしなければならないのは、中足+中拳を押すことだけです。私たちのファイターは相手の打撃を受け流しますが、それでもマインドゲームは台無しになります。さらに、両方のキーを押し続けることも可能で、攻撃がカウンターされるまでドライブゲージが減少します。とはいえ、カプコンはより厳しいタイミングでパーフェクト パリーを統合することを考えているため、純粋主義者にとってはすべてが失われたようには見えません。完璧に実行されると、プレイヤーはその罰にさらされ、そのダメージはおそらく推測できるでしょう。次に、オーバードライブ (2 セグメントのコストがかかります) があります。これは、現在は提供されていない有名な EX 攻撃と比較できます。
ドライブ ラッシュについては、ストリートファイター IV のフォーカス アタック ダッシュ キャンセルを彷彿とさせます。ドライブ パリー (1 セグメント) またはキャンセル可能な攻撃 (3 セグメント) の成功後に、相手に向かってダッシュすることができます。それがプレッシャーを維持するのに価値がある場合、特に通常の回復では配置できなかったコンボを達成することによって、守備的なゲームにも役立ちます。最後に、ドライブ リバーサル (2 つのセグメントがかかります) は、ストリート ファイター 5 の V リバーサルを反映しています。ここでの目標は、カウンターを置くことで力のバランスを逆転させ、こちらのターンで反対側のプレイヤーを洗濯機に入れることです。これらすべての要素を念頭に置くと、ドライブ システムがストリート ファイター 6 の中心部分であり、ライフ バーの代わりにチップ ダメージを受けるほどであることがすぐにわかります。画面の下部にはスーパー ゲージがあり、ラウンドを重ねるごとに増え続け、最大 3 つのレベルを含めることができます。明らかに、クリティカル アーツが通過するのもそれを通してであり、適切な瞬間まで私たちはそれを秘密にしておきます。今日、一般の人々に向けた対応も必要であることを認識し、カプコンはいわゆる「現代的な」コントロールを導入しました。経験豊富なプレイヤーにとっては 4 分の 1 の円を描くのが自然であっても、素人にとっては依然として複雑な作業であるためです。
自動制御
過去にすでにできていたように(カプコン対SNK 2 EO、タツノコ対カプコン:アルティメットオールスターズなど)、開発者はコントロールを簡素化し、ボタンを押すだけで波動拳を放つことができるようにしました。鍵が1つ。また、方向パッドの片側を同時に押すと、スーパーアーツを含む他の特殊攻撃を実行できます。それだけではありません。ストリートファイター 6 は、スクエア、クロス、サークルのいずれかを打ちながら R2 を押すことで構成されるアシストコンボ システムの恩恵も受けています。機知に乏しい人が戦いの原則にそっと慣れることを可能にする一種の近道。このモードは、特にすべてのコントロールにアクセスできるわけではないため、そのジャンルで必要とされるトレーニング時間に代わるものではありませんが、その一方で、誰もが必ずしも e スポーツ大会への参加を目指しているわけではありません。このテーマに関して、私たちは実際のアニメーター、この場合は Jeremy 'Vicious' Lopez (英語) と Aru (日本語) によって作成されたライブ コメントが何を与えるのかを知りたかったのです。トーナメントの魅力である即時性を再現するのは難しいとはいえ、結果はかなりきれいです。カプコンが将来的に他のゲストを追加するつもりかどうかはわかりませんが、没入感を強化し、プレイヤーを本当にサポートするためだけに、各地域(フランスを含む)のローカライズを提供しないのはやはり残念です。現状では、英語や日本語を母国語としておらず、字幕を読む時間がないコミュニティにこの機能を強調する意味はあまりありません。ダメージ。
これは、ストリートファイター 6 との最初の接触中に私たちが気づいた唯一の悪い点です。それ以外の部分については、すべてのレベルで素晴らしいためです。このゲームは、春麗の敏捷性、ルークの残忍さ、リュウの巨体、ジェイミーの器用さなど、ファイター間の体格の違いを完璧に再現しています。後者は新しいキャラクターなので、私たちは時間をかけて彼を少し研究し、彼がブレイクダンスと酔っぱらいのテクニックの両方を習得していることを知っていました。したがって、少なくとも現時点では、彼の攻撃を読むのは困難です。彼には 4 つの中毒レベルがあり、これによって攻撃の一部が変化し、コマンド リストが拡張されることに注意してください。ジェイミーが多彩な打撃で爽快になれるのであれば、それは良いことですが、私たちが彼の熱意に夢中になると、簡単に罰せられることもわかりました。ルーク側については、ストリートファイター 5 アプリオリ以来、特に新しい発表はありませんが、リュウについては (ただし、カプコンはすでに発表していました)、波翔撃と電人チャージ (ストリートファイター 5 の電人錬気を置き換える) の登場に注目します。最後に、マキシムは春麗の新しいセレニティ ストリームを見ることができました。基本的には低い姿勢なので、発射物に対して安全であるだけでなく、新たな攻撃からも恩恵を受けることができます。
美しいですね、ウェッシュ
RE エンジンを選択することで、カプコンは社内で設計されたエンジンがお気に入りの格闘ゲームに適応できることを示しています。公開中に芸術的な方向性が複数の人を驚かせたとしても、『ストリートファイター IV』以来フランチャイズが取り除くのに苦労していたこの漫画的な側面から脱却した開発者に敬意を表するほかありません。今回は、より現実的な外観、より精巧な表情、完璧な流動性のアニメーションを備えたキャラクターを扱います。ストリートファイター 6 は、アリーナに入場する前に 2 人の主人公が向かい合うこのシーケンスや、ドライブ インパクトやオーバードライブを実行したときに画面を再描画するタグなど、都市文化への真の賛歌です。各ショットに伴う複数の視覚効果にもかかわらず、私たちは決して多すぎることはありません。デモで利用できるのは 2 つのレベルのみであるメトロ シティ ダウンタウンであろうと玄武寺院であろうと、すべてがインテリジェンスによって調整されています。一言で言えば、素晴らしい芸術です。
30 年以上の歴史を持つストリート ファイター サーガは、多くのプレイヤー、特に 30 代以上のプレイヤーにとって間違いなく明白に聞こえます。しかし、フォートナイトやコール オブ デューティで育った新世代にとって、特にアーケード スティックを使用して 4 分の 1 円や半円を作るのは必ずしも簡単ではありません。ビデオゲームに関しては、たとえ対戦格闘に関してであっても、私たちは平等ではありません。カプコンはこのことを十分に認識しており、ストリートファイター 6 が初心者のサークルに限定されないように、日本のパブリッシャーはゲームのコントロールを簡素化するという抜本的な決定を下しました。ゲームを起動すると、デフォルトでこれらのコントロールが簡素化されます。つまり、波動拳または昇龍拳はボタンを 1 つ押すことによってのみ発動できます。はい、これは顔に平手打ちですが、カプコンにとって一般の人々、少なくとも新規プレイヤーを引き付けるための最善の解決策であることは明らかです。幸いなことに、ゲームを設定してクラシックなコントロールを選択することで、習慣を取り戻すことができます。
マカリエール
一方、ワールド ツアー モードでは、クラシックなゲームプレイのロックを解除するには、一定レベルの冒険を待つ必要があります。キャリア モードでは、ミレニアル世代を魅了するためにこの子供じみた操作を課しています。ご安心ください。クラシック コントロールのロックを解除するには 30 ~ 45 分のプレイしか必要ありません。カプコンの目標は、初期のファンを怖がらせることではありません。いずれにせよ、Capcom France でのこの 3 回目のプレビューの主な関心は、このワールド ツアー モードを発見することでしたが、第 3 章まででした。NBA 2K の MyCareer のようなものですが、ストリートの世界に置き換えられたもので、プレイヤーが参加できるようにすることが目的です。ローカルでソファに座っている場合でも、オンラインで世界中の他の対戦相手と対戦している場合でも、戦闘以外の追加コンテンツが含まれます。これは(再び)一般の人々を惹きつける方法でもあり、間違いなくゲームをさらに人気にする可能性のあるゲストを組み込む方法でもあります。このプリズムを通じて、2K Games はいくつかの点でパートナーを通じて、ゲームの人気を新たな視聴者に爆発的に広めることに成功しました。 FIFAもすぐにこれに追随し、格闘技も関与するのは不思議ではない。
最初のステップ: アバターとエディターの作成は可能性に満ちています。ほとんど制限なくすべてが可能であるため、クローズド ベータの最初の段階で予期せぬ怪物が発生しました。性別から体格まであらゆるものをカスタマイズでき、顔を混合することも可能です。さらに、人間に興味がなくなった場合は、ロボットの外観を選択することもでき、それに伴う音声も追加され、必要なサウンドを設定することもできます。声帯から出ます。あなたのキャラクターが形作られたら、ルークというコーチと一緒に冒険に出発します。 『ストリートファイター5』のDLCキャラクター(実際には最後のキャラ)として登場した彼は、『ストリート6』の新主人公であり、表紙にも登場している。はい、カプコンには変化を起こし、再び若い視聴者を魅了したいという願望があります。ルークも彼らのイメージの中にいます。若く、より激しく、より衝動的でもあり、このワールド ツアー モードでトレーニングするのは学習を通じてです。後者はいくつかのオープンゾーンで運営されており、ニューヨーク(これはハガーが市長に選出されたメトロシティです)を凝縮した、またはコンパクトなバージョンで表現しています。実際、模造タイムスクエアからチャイナタウンまでは数分で移動しました。2 つの地区は目と鼻の先にあり、ロード時間もかかりませんでした。明らかに、1V1 戦闘用に特別に開発されたエンジンを備えたストリートファイター 6 は、オープンワールド用に構築されていません。技術的には、あまりよくモデル化されていない NPC を使用して、ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドのオープンワールドやかなり基本的な動作管理よりもさらに恥ずべき方法でポップする装飾要素の管理が不十分であることを示しています。
ここがストリートです!
もちろん、このワールド ツアー モードの面白さは技術的なレベルにあるわけではありませんが、こうした技術的な迷走は体験、さらには没入感を完全に台無しにしてしまう可能性があります。幸いなことに、雰囲気は非常に満足のいくもので、街路には活気があり(そしてかなりの交通量)、チャットできるNPCがたくさんいます。彼ら全員が共有できる興味深い何かを持っているわけではありませんが、それはこの新しい世界に実体を加えるのに役立ちます。そうは言っても、カプコンは、特に私たちのアバターが、別の道を歩み、私たちが推論しようとするこの 2 人目の生徒 (同じくルークによって指導される) であるボッシュとの関係を通じて、シナリオを設定することに注意を払いました。私たちの推測では、ボッシュは最終的に定期的なキャラクターになり、ゲームの対戦モードで利用できるようになるでしょう...それ以外の場合、ワールドツアーモードでのインタラクションはしばしば戦い(通常...)を引き起こしますが、それは非常に正確な目的を課します。最初は、一定数のコンボを実行する等身大のチュートリアルですが、お互いに遭遇するにつれて状況は変化します。たとえば、一度に複数の敵を排除しなければならないことや、非常に特殊な攻撃で敵を排除しなければならないことも珍しくありません。探索もワールドツアーモードの重要な要素であり、ルークと連絡を取り合うことができるスマートフォンの使い方も学びます。私たちはこのデバイスを通じて後者から情報を受け取りますが、メトロシティで遭遇する他のキャラクターとの交流も続けます。写真を撮ったり、音楽を再生したり、ゲームマップを参照したりするだけでなく、インベントリを管理することもできます。はい、ワールド ツアー モードで提供されるアクティビティの中には、ゲームがマップ上に多くのショップを提供していることを知っているため、購入して収集する衣服などの外観全体の側面があるからです。
ただし、ワールド ツアー モード中に変更されるのは衣服のスタイルだけではなく、戦闘スタイルも同様です。ゲームの象徴的なキャラクターと遭遇するたびに、そのキャラクターのさまざまな動きにアクセスできるためです。春麗はあなたをテストする最初のキャラクターの 1 人でもあり、トレーニングの最後に私たちは彼の攻撃を継承します。さらに良いことに、シリーズのいくつかの象徴的なキャラクターの動きリストを組み合わせることも可能です。冒険の中で発見すべき残りのメンバーについても、同じ原則が適用されます。カプコンはまた、発売後に追加される各 DLC ファイターがワールド ツアー モードに統合されることを確認しました。これは、ゲーム内での購入が最も期待できるこのモードにできるだけ留まるようにプレイヤーを継続的に促すためです。 。ここで、このモードが時間の経過とともにどのように動作するか、私たちが何時間も費やせるほど興味深いものであるか、それともアーケード スティックのグリップに問題があるミレニアル世代にとって単なる簡単な問題なのかを見てみましょう。
最後に、ストリートファイター 6 の「エクストリーム」モードで、カプコン フランスへの最後の訪問を締めくくりましょう。これは、ゲームの途中で追加されるペナルティの存在によって戦いにハンディが与えられるモードです。鋭利な角を持って激怒して突進し避けなければならない雄牛、爆発する前に送られる時限爆弾、相手に送られるとダメージを与えるロックマンの世界のメタウロス(ガス、電気、爆発) )そして最後に、設定に表示され、プレイヤーを危険ゾーンから強制的に退出させる電気乳棒です。これらは利用可能なバリアントであり、楽しみを変えることができます。つまり、ストリートファイター 6 は寛大さのカードを切り、前のエピソードの間違いを繰り返さないことを望んでいることを理解しているでしょう。
カプコンが発売当初からストリートファイター 6 にどの程度のコンテンツを盛り込んだかを見ると、日本のパブリッシャーがストリート 5 の挫折から学んでいることが分かります。いつもの内部関係者。現在の目標は、対戦格闘に慣れていない若い人も含め、すべての観客を魅了することであり、この誘惑の段階では一定の譲歩が必要です。簡素化されたコントロール (ただし、ドラゴン パンチの専門家向けのオプションで変更可能)、戦闘以外のことを行うようにスクリプト化されたワールド ツアー モード、「ポーラ」やその他のモードのファンを惹きつける楽しい西海岸の雰囲気、これはストリートファイター 6 には、誰もが満足できるすべてのカードが揃っています。しかし、この物語の常連客も安心してください。懐かしい名簿やモンスターになることを約束するゲームの可能性をはじめ、何かが用意されています。