テスト
好むと好まざるにかかわらず、カプコンは現在バーサスファイティングの世界を支配しています。 90 年代の終わりに廃れてしまったジャンルを再起動することに成功したこの日本の出版社は、今日も完璧に習得したアートを市場に溢れさせたいという願望を続けています。 2009 年のストリートファイター IV とそれに続く拡張、その後のタツノコ vs カプコン、マーベル vs カプコン 3 とそのアルティメットアップデート、神託がでたらめであればすぐにダークストーカーズ、そして最後にストリートファイター X 鉄拳、2 つのシリーズのありそうもない再会です。正反対。このクロスオーバーを通じて今日形になっているオタクのファンタジーは、「特にテレビで他に見るものが何もないときに」展開されます。
戦闘セクションの賢明なボスカプコン、小野善徳さんはこう言い続けた。ストリートファイター×鉄拳完全に何もせずに開発されましたナムコ生産に首を突っ込む必要はありませんでした。コンディションはスタートからクリアで、原田(ジェントルマン)だったが、鉄拳シェナムコ、思い出してください)の公開デモに定期的に参加できました。ストリートファイター×鉄拳、それは彼のです分身シェカプコンいつも最後の言葉を持っていた人。エンジンを再利用するという選択ストリートファイターIVしたがって、それ自体が課せられました。簡単にするためであることに疑いの余地はありませんが、一貫性のためでもあります。世界を適応させる鉄拳のそれにストリートファイターしたがって、これは簡単な偉業ではありませんでした。ゲームの芸術的方向性を祝福することから始めることができます。これは真の成功であり、最終的にキャラクターたちに次の要素を注入しました。鉄拳個性のようなもの。動き、姿勢、表情に至るまで、ナムコそのような授業は一度もなかった。それはそう言っているのです!原田選手にとってはさらなるプレッシャーだ。鉄拳×ストリートファイター。
戦闘条項
しかし、そこに到達する前に、以下について言及している参考文献を多数見つけることができてうれしいです。鉄拳、最大限の戦略を実現するために、ゲームの途中でファイターを変更できるタグシステムから始まります。各試合の前に、プレイヤーは 2 人のキャラクターからなるチームを編成します。選択に応じて、非常に具体的な態度と目的を選択する権利があるかどうかが決まります。たとえば、ローとポールは、オンライン虐殺の参照デュオであるリュウとケンのように、素晴らしいペアを形成します。どちらを選択しても、ゲームプレイの仕組みは同じで、非常に特殊な 3 つのシナリオがあります。従来のスイッチ (中央の 2 つのキーを同時に押す) を使用して試合中に選手を交換できる場合は、自分ができない間に対戦相手があなたに到達できるフレームがいくつかあるため、自分自身を特定の脆弱性にさらしていることに注意してください。何でもすること。したがって、ラウンドに勝つチャンスを最大化し、逆にチャンスを失わないようにするために、コンボの途中で順列を作成することを強くお勧めします。これはクロスラッシュと呼ばれるもので、相手がまだ地面に触れていない間に2人の戦闘機の間を中継できるテクニックです。なぜなら、マーベルvs.とは違うからです。カプコン3、ラウンドに勝つにはチーム全体を倒すことが必須です。ストリートファイター×鉄拳、ゲームが終了するには、2人の戦闘機のうち1人だけがノックアウトされるだけで十分です。状況を大きく変える詳細は、ゲームに特定の形式の戦略を提供し、各プレイヤーが各戦士のライフバーに注意を払うことを強制します。そして、クロスキャンセルと題された最後のシナリオが残ります。これは、パワーゲージの3分の1を犠牲にすることを条件に、フルアタックまたはフューリーでスイッチを許可します。それで瞑想することに。
また、できるだけ多くのプレイヤーを魅了するために、カプコンマーベル対マーベルのスタイルで主流のアプローチを選択しました。カプコン3、激怒が非常に簡単に発動する...」
他の自尊心のある格闘ゲームと同様に、パワー ゲージは常に行われた攻撃および/または受けた攻撃に応じて満たされ、最終的にここではスーパー アートと呼ばれるフューリーがトリガーされ、明らかにいくつかの凶暴度に分けられます。また、できるだけ多くのプレイヤーを魅了するために、カプコンマーベル対マーベルのスタイルで主流のアプローチを選択しました。カプコン3、フューリーは非常に簡単にトリガーされます(4分の1円の後に3つのボタンが続きます)。3つのボタンを十分に長く維持する限り、パワーゲージを消費せずに無料で実行することも可能です。相手のなすがままになる。あなたの選択です。このアクセシビリティは、タイミングの許容範囲を拡大することで、攻撃やコンボのレベルでも見られます。確かにその感覚は中途半端ですストリートファイターIVあなたはマーベル vsカプコン3、シリーズ常連を喜ばせる効果があるカプコン、の専門家である一方で、鉄拳基本を徹底的に見直す必要があります。それが最初の取引であり、誰もが警告を受けていました。タッグの可能性を最大限に活用する目的で、戦闘条項を尊重する限り、最大のダメージを得るために、2 人のキャラクターにそれぞれの怒りを組み合わせるように依頼することも可能です。明らかに、これらは私たちが帯同している戦士によって異なりますが、平均して、クロスアートは体力バーを一度に60%まで消耗させることができることを知ってください。さらに、以前に不運にもマンダルをいくつか食べてしまったことがあれば、もう一度キャラクター選択ボックスを通過しても問題ありません。あなたは理解するでしょう、違ってストリートファイターIVまたはカプコン各キャラクターのバランスを大切にしながら、ストリートファイター×鉄拳むしろファンタジーの中で、たとえそれが特定のプレイヤー、マーベル対マーベルの王位公正なゲームプレイを避けたまさにそのプレイヤーを嫌悪させることを意味するとしても、カプコン3. 繰り返しになりますが、ストリートファイター×鉄拳は 2 つの中間であり、一定の妥協点を見つけた幸せな媒体です。
不可能ではありませんカプコン
その一方で、宝石、または宝石の導入は、まだ導入していない場合、殺害の脅迫ではないにもかかわらず、小野義則氏が侮辱的なメッセージを受け取ったとして、意見を二分する危険性がある。私たちも共有するのが難しかった選択です。具体的には、ゲームを開始する前に、プレイヤーはキャラクターごとに 2 つの宝石を選択する必要があります。打撃の威力を高める攻撃ジェム、ダメージを吸収しやすくする防御ジェム、速度を上げるスピードジェムなど、いくつかの種類があります。恩恵を受けるには、必殺技を連続で繰り出す、カウンター攻撃をする、相手の攻撃を低いガードで受け流すなどの条件を満たす必要があるので注意してください。誠に申し訳ありませんが、ローカルであろうとオンラインであろうと、これらの宝石の使用はゲームに実際の影響を与えず、すべてを手に入れたい場合は追加料金を支払わなければならないこれらの「宝石」をプレイヤーが追いかけることは想像しにくいです。 .. 自分自身を欺いてはいけないので、特にコレクター版のストリートファイター×鉄拳さらに 45 個のジェムが提供され、DLC として提供されるジェムも含まれます。プレイヤーがひどいと叫んでいる場合、それは、ゲームがそのバージョンでリリースされたときに「回復」できるこれらの 12 人の追加戦闘機のように、このデータのほとんどがすでにディスクに書き込まれているためでもあります。PS Vita、PlayStation 3 と Xbox 360 で購入する必要があります。のビジネス モデルカプコンプレイヤーの財布に大打撃を与え続けていますが、プレイヤーはすでに利用可能な 40 人の戦士を活用できます。それでも素晴らしいキャスティングです。私たちは明らかに、各厩舎からだけでなく、各厩舎からも最高のファイターを見つけます。ストリートファイター毒のようなものはから来るのでファイナルファイト、とカウントされる別のライセンスカプコン。他の人はパンドラ モードを指摘するでしょう。このテクニックは、ライフが 25% しか残っていないときにキャラクターを犠牲にして体力バーを少し回復することを目的としていますが、何よりも多くのことを達成できるようにすることを目的としています。スーパーアーツ敵を仕留めたいと望むよりも。そうは言っても、1 つのパラメーターには状況が変わる危険があります。キャラクターが永久に崩壊するまで、状況を好転させるのに与えられる時間はわずか 8 秒です。必ずしも必須ではありませんが、プロ ゲーム トーナメント中に誇大宣伝を引き起こす可能性があるヒント…
その一方で、宝石、または宝石の導入は、まだ導入していない場合、殺害の脅迫ではないにもかかわらず、小野義則氏が侮辱的なメッセージを受け取ったとして、意見を二分する危険性がある。私たちも共有するのが難しい選択でした。」
全体的な芸術的な方向性であれば、Sザ・ツリー ファイター×鉄拳特に拡大された特徴と、キャラクターから現れるこのストリート/ダーティな側面のおかげで、この作品は成功していますが、装飾に関してはそうとは言えません。カプコンインスピレーションを得ました... 10 コース (現時点では)、その中には 2 滴の水滴のように見えるコースも含まれており、ストリートファイターIVそれは悪趣味であり、万能薬ではありません。スケートパーク、日本寺、廃車処理場を除けば/ロボット(既視感?)、他の環境では、カプコン本当に頭は折れなかった。確かに、これらの設定にはそれぞれいくつかのレベルがあります。デッド・オア・アライブ、しかし、疑わしい味(ジュラシックパーク、蓄光バス駐車場、マンモスの戦い)の点で、それは矯正に近いです。要するに、オノは再び自分自身のことをやり遂げ、エレベーターミュージックに対する彼の傾向が、私たちの鼓膜から出血するような非常に恐ろしいサウンドトラックによって再び確認されました。ストリートファイターIV隣のモーツァルトにパスしてください...最後の言葉かもしれません。オンライン、の最後のエピソードの精神に忠実ストリートファイター。ネットワーク コードは具体的で、インターフェイスは誰もが知っているモードとほぼ同じで、すぐにナビゲーションが容易になります。ゲームのインターフェイスが同じ優遇措置の恩恵を受けられなかったのは残念です。コマンドリストたとえば、退屈な遷移ページを入力する必要があり、メニューはエッジ キーを使用してスクロールする必要があります。これらの詳細は、基本的には些細なものですが、時間の経過とともに正直に言って苦痛になります。カプコンまた、許される方法を知っており、2つの世界を見事に混ぜ合わせることができました。ストリートファイターなど鉄拳私たちの昔からのオタクの夢をかなえるには十分すぎるほどです。それが重要なことです!