ストリートファイター X 鉄拳 PS Vita をテストする

テスト

ストリートファイター X 鉄拳は、最も多くの人々、つまりストリート、鉄拳、対戦格闘のファンを満足させるように調整されており、世界中のチャートを爆発させるためのすべてのカードを手に入れました。予想外の商業的大失敗に終わったカプコンの格闘ゲームは、特定のマーベル vs カプコン 3 を好むコミュニティ内で必死に存在しようとしています。PS3 と X360 でのリリースから 7 か月後、ストリートファイター PS Vita の所有者。そして、彼らがそれを自分から奪うのは本当に間違っているでしょう...


カプコンが Xbox 360 版と PlayStation 3 版の DLC (もちろん有料) として 12 人の新しいキャラクターの登場を発表したとき、日本のパブリッシャーはコミュニティがこれほどひどい反応をするとは全く予想していなかったということを思い出してください。この抗議の後、カプコンが日本のパブリッシャーに 1 ユーロも支払うことなく、ストリートファイター X 鉄拳の名簿にあるすべてのキャラクターにアクセスできるようにすることを決定したのも不思議ではありません。全部で55種類あり、その中にはPS3版専用の主人公であるコール・マクグラス、パックマン、ロックマン、トロ、クロが最初から楽しめます。たとえ後者の 2 人が本格的な格闘家というよりはサービスピエロとしての役割を果たしていたとしても、特に鉄拳側にとっては、ナムコが生み出した王朝のヒーローたちをよく知らない人たちを待っている完全な見習いであるため、楽しめることはある。さらに良いことに、ゲームの途中でいつでもキャラクターを変更できるタグ システムにより、原田勝弘氏が愛する格闘​​ゲームをもう一度再現した、複数のコンボ、特に空中コンボの可能性が保証されます。 。 PS Vita スティックが実際のアーケード スティックに代わることは決してないとしても、操作性は快適であることが判明したため、トレーニングはそれほど難しくありません。とにかくストリートファイタークロスアーツが非常に簡単に実行でき、ライフバーのほとんどを消費する攻撃が簡単に実行できるのは偶然ではありません。好奇心旺盛な方は、カプコンの開発者が愚かにもコンソール ゲームを PS Vita に適応させただけではないことを証明するために、ゲームにタッチ オプションが実装されていることを知っておいてください。ゲームのオプションを掘り下げることで、カジュアル モードと呼ばれるものをアクティブにすることができます。具体的には、試合中キャラクターは単独で移動し、プレイヤーはタッチスクリーンをタップして攻撃を実行したり、カーソルを後ろに置いてガードを維持したりする必要があります。完全な知恵遅れでない限り、特に打撃やその他の攻撃がランダムに行われるため、このオプションは役に立ちません。

私の名前はジェムです!

いいえ、この PS Vita バージョンのストリートファイターの真の新しさは、隣人が利用できるコントローラーを 1 つしか持っていない限り、あなたの PS Vita を二流のコントローラーに変えることにあります。 PS Vita は、特に遅延がなく、ゲーム オプションを調整することで 2 台のマシン間の接続を完全に調整できるため、それ自体がパッドになります。PS Vita のもう 1 つの使用方法は、ストリート ファイターに接続することです。 PS3プレイヤーと対戦するためのX鉄拳サーバー。その後、2 人のプレイヤーを区別するために画面の隅に小さなアイコンが表示されますが、PS Vita のプレイヤーがすぐにアーケード スティックをマスターする候補者と対戦することは隠しません。かなり明らかな不均衡で、同じランクの対戦相手を探すことを好むプレイヤー、つまり PS Vita でプレイするプレイヤーはすぐにうんざりするでしょう。残りの部分に関しては、同じことです。製造側では、ソニーのポータブル コンソールが PS3 と同じくらい美しいグラフィックスを表示するのに十分な四角い肩を持っていることを再度証明しました。確かに、設定内のアニメーションは少なく、メモリを節約するためにキャラクターはその過程でいくつかのポリゴンを失っているように見えますが、結果は依然として非常に印象的です。各試合から繰り出されるパンチのような、まつげにもひるむことのないゲームの流動性については言うまでもありません。これが、私たちがこのストリートファイターの仮想格闘のファンであるという事実に貢献しています。