テスト ストリート オブ レイジ 4: 敬意と愛を込めて作られた続編、大成功!

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最後のパートから 25 年が経った今、Streets of Rage 4 は、人々に話題にしてノスタルジーの炎を再燃させる、監禁という絶好の機会を享受しています。しかし、フランスのスタジオ Lizardcube と DotEmu、およびカナダの Guard Crush Games スタジオが開発したこの第 4 話の課題はまさにここにあります。神話的な物語を歪めず、同時に高齢者を幸福で喜ばせること、そして、次のことを追求することです。まったく新しい聴衆を生み出します。


隠すつもりはありませんが、『Streets of Rage 4』のテストが編集部に到着したとき、チームの一部にはある種の興奮がありました。ゲームのクリエイターの 2 人がオフィスを訪問したこと (JEUXACTU ショーでもう一度見るのに非常に良い瞬間です) は、ゲームプレイの主要なポイントを詳細に説明するだけでなく、重要な要素に私たちを誘惑するという効果をもたらしたと言わなければなりません。方法。私たちはまだストリート オブ レイジについて話しています...水平スクロール、垂直方向と水平方向の動き、敵の大群、そして掘るのにイライラするほどの難易度を備えた、セガの90年代のすべてを打ち負かした主力ゲームです。また入って。まさに、それについてはまた改めてお話します。 25年経った今でも、その魔法がうまくいくかどうかはまだ分からない。現世代のゲーム機の見出しが大きく取り上げられているときに、それらすべてを 2D で、スケッチされたスタイルと意図的に漫画的なデザインで、特定の面ではマンガとコミックブックの中間に位置するもので、それでも違いを生むことができるのでしょうか? 『ワンダーボーイ: ドラゴンの罠』 (1989 年のタイトル『ワンダーボーイ III』のリメイク) の成功に基づいて、LizardCube と DotEmu のデュオは依然として確かな確信を残しました。そしてコントローラーを手にすれば、賭けが報われたことは明らかです。いくつかのゲームをプレイした後、明らかに『Streets of Rage』シリーズのすべての塩味が見つかりました。

たとえもう一度言っても、ウッドオークシティの街から周囲のゴミと特に邪悪な犯罪者の二人組を一掃する話になるとしても、ある種のサスペンスを奪わないように、シナリオについては詳しく説明しません。クリエイターたちがセットで私たちに語った内容を確認できます。「ストーリーライン」は、『Streets of Rage 3』の出来事から 10 年後に起こりますが、あまり進んでいません - 歴史愛好家にとってはあまりにも残念ですが、十分に提供され、洗練されています -要素がもっと詳細に描かれていれば、コミック スタイルのカットシーンの選択は的を射ていたかもしれません。エンディングに関しては、これは明らかにこの『Streets of Rage 4』の最大の欠点であり、気持ちの良いコンボで数時間ハラハラさせられますが、その後、結末としてクレジットラインが表示され、再びロープに戻されます。おっと、それは言うべきではなかったでしょうか?

クソ、25年だ!

ゲームの完全かつ決定的な名簿 (有名な 12 人の隠れた参加者) にアクセスするには、元のプロットからの 3 人を含む、かなり年をとった最初のキャラクター 5 人がさまざまなゲーム モードで複数のエンディングを迎える必要があるため、これはさらに残念です。 。今回は、高スコアを獲得できるこのシステムに敬意を表したいと思います。プレイヤーには一般的なスコアバーがあり、到達すべきさまざまなレベルがあります。これらは有名な隠れキャラクターに他なりません。つまり、アクセル・ストーン、アダム・ハンターのレトロバージョン(16ビット)です(最初の作品以来行方不明でしたが、最終的に見つかりました)。 SR4 バージョンでもロックを解除した後)、彼の兄弟のスケート、ブレイズ フィールディング、シヴァ、マックス、ドクター ザン、つまりストリート オブ レイジのキャラクター、ストリート オブ レイジ 2 とストリート オブ レイジ 3。

Streets of Rage 4 は、論理的かつ忠実に物語を継続することを目指していますが、考え抜かれた再発明のヒントも含まれています。

これらすべての戦闘機のピクセル化された顔を視覚的に見ることが効果があるとしても、後者はゲームプレイの観点から除外されておらず、これに対処する時期が来ています。 Streets of Rage 4 は、論理的かつ忠実に物語を継続することを目指していますが、考え抜かれた再発明のヒントも含まれています。アクセル、ブレイズ、アダムは歳を重ねても、彼らの戦いの技術は生き生きとしています。私たちは今でもウッド オーク シティの通りで動くものすべてをパンチ、キック、キック、ホールドで倒しますが、それらはいつも同じくらい楽しいものです。当時のすべてのビートゲームの基準が必要です。ジャングルやコーナーでのワイルドなラッシュ、コンボは確かに繰り返しですが、常に聞いたり配置したりするのが楽しいものです。また、環境、破壊可能でありながら武器の供給者でもあります。 、ナイフ、野球バット、側溝パイプ、さらには警棒まで。 Streets of Rage 4 が際立っている (そしてある種の単調さを打破している) のは、賭けに似たまったく新しい特別な動きのシステムです。それが防御 (静止キャラクター) で使用されるか、攻撃 (動きのある個人) で使用されるかに関係なく、 )、この特別な動きはあなたのライフバーの一部を開始し、通常のコンボでヒットすることなく正しくチェーンできれば回復できるライフです。明らかに、ゲームの開始時にはリスクは最小限であり、これらのスーパームーブを利用するリスクはそれほど重要ではありません。冒険の途中では、特にソロの場合、敵の大群にすぐに圧倒される可能性があり、その難易度はレベル間でかなり不均一です(これについては戻ってきます、お約束します)。私たちは組織的にこの種の打撃に訴える必要があります。登場するさまざまな登場人物も、この逆境において役割を果たします。

ピクセルで表現された 1 つの美しい世界

この新しい冒険の最初の 5 人の主人公は、これまでのエピソードと同じように際立っています。ザン博士の成果である新しいフロイド イリアは強力なヘリコプターで、マックスよりも遅いですが、スーパー ヒーローではるかに破壊的です。レーザ。アクセル ストーンはテクニカル キャラクターで、ストリート ファイターのケンに似ていますが、他のダメージは平均的です。最後に、アダムと同じく新参者の娘チェリーは実行速度に優れており、これが最後のレベルで明らかに違いを生みますが、ブレイズは空中戦で非常に優勢です。特別な動きやライフの管理に加えて、スーパーアタックをトリガーできる一種の通貨であるスターのストックを管理する必要があります。少し敵が多すぎるエリアを一掃するのは歓迎です。そして明らかに、ゲームが提供するさまざまなレベルの難易度を克服するには、各キャラクターの特性にも対処する必要があります。

上で述べたように、レトロなキャラクターも除外されません。しかし、彼らは礼儀を守るために存在しているわけではありません。バージョン(SR1、SR2、SR3)に応じてデザインが変わると、プレイアビリティも変わります。たとえば、SR1 のファイターには非常に強力なコンボがあり、特に特別な動きがないことを補っています。これは明らかにタイトル全体に革命をもたらすわけではありませんが、時間の経過とともに興味を高めるのに十分な新鮮さをもたらします。そして、アクセルに対する警察の増援のように、戦場でスーパーアタックが発動したときに全ピクセルのシーケンスがトリガーされるのを見るのは、何と嬉しいことでしょう。背景のあちこちに散りばめられたエピソード 2 へのうなずきに加えて、ファン サービスは強力であり (開発者はシリーズの最高傑作と考えられているこの部分への意欲を決して隠していません)、キャラクターだけにとどまりません。 , ストリート オブ レイジとストリート オブ レイジ 2 のオリジナル サウンドトラックで冒険を追体験することもできるからです。それだけです。

壊れやすい人には不向き

それで、この第 4 部に誘惑されましたか?はい、たとえ後者に批判や小さな失敗がないわけではありません。最初から最後まで維持されるグラフィックの偏りや、フランス人のオリヴィエ・デリヴィエールと、特に最初の 3 つのエピソードのオリジナル作曲家である古代祐三と川島基宏とのコンサート作品によ​​るサウンドの雰囲気については何も言うことはありません。 、Streets Of Rage 4には、その性質上の欠点があります。つまり、時々エッジの周りで乱雑である側面と、難しさがあります - 話を戻しますが、時々過剰すぎるため、不均等です(敵の数が多すぎる、AI のやや黄身のような動作も)、特にボス戦では、すべてが同じ状況にあるわけではありません。このゲームが何よりもマルチプレイヤー体験を考慮して設計されていることがすぐに明らかになり、結局のところ、タイトルに関する一般的なコミュニケーションを考慮すると、それがこのゲームの販売方法でもありました。

Streets of Rage 4 の体験の全体的な印象は、古き良きアーケード マシンの前にいるようなものです。

幸いなことに、家にチームメイトがいない (外出禁止が必要) 場合は、オンラインでマルチプレイヤーを利用できますが、最大 2 人までしかプレイできません。この記事の執筆時点では、テストできませんでした。一方、ローカル マルチプレイヤーでは 4 人に平手打ちを与えることができ、戦闘の高揚感の中でチームメイト間で気持ちの良い平手打ちをいくつか繰り出すこともできるため、結果はなんとも楽しいものになります。小さな違いを引き起こすには十分ですが、専用のバトルモード、デュエルモードで解決できます。デュエルモードでは、ストーリーモードから8つのテーブルで競争でき、上記のすべての要素、つまり理解するための環境(ゲーム上の障害物など)を使用します。列車)と提携するかどうかは未定。ちょっとランタ島風。上でも言いましたが、Streets of Rage 4 は最高のタイミングで魅力的な価格 (25 ユーロ) で店頭に並び、その十分な寿命は人々を幸せにするはずです。ストーリー モードとそのキャラクターのロックを解除したり、デュエル モードに加えて、アーケード モード、つまりターミナル (コインなし) で 1 つのクレジット (ライフ 5 つ) で冒険を進めることもできます。利用可能...または、ボスファイトモードでゲーム内のすべてのボスを次々にくすぐりに行きます。これは、このタイトルの全体的な印象でもあり、スティックを除いた古き良きアーケード マシンの前にいるような印象であり、Streets of Rage 4 の体験全体を支配しています。

最後に、この第 4 部によってもたらされた後悔は少し背景にあります。特定のボスがプレイアブル キャラクターに変わるところ (女性警察官のエステル アギーレを思い浮かべます) が見たかったし、キャラクターの服をカスタマイズできるようにしたかったと思います。 (逆に、体力を回復するために食べたいものを選択することもできます。つまり、伝説のリンゴや鶏肉だけでなく、豆腐、ラーメン、ハンバーガー、フライドポテトなども選択できます)。そして、時々画面上のすべてが少し乱雑にならないのが好きです。でも、それが結局のところ、常に彼らを倒すことの良かった点だったのでしょうか?したがって、これは主に Streets of Rage 4 で機能します。特に、最初からの愛好家であり、さまざまなスタジオからの明確なターゲットであり、いくつか説明したコレクターズ エディションの内容を軽視していない人には、これをお勧めします。数時間前に。初心者にとって、これは厳密に言えば今年のゲームではありませんが、よく作られたゲームで、すべてを打ち負かします。それを逃すのはもったいないです。特にこの価格では。