テスト
紙面上では魅力的だが、スタントマンという最初の名前は、実際に運転してみると、演出の欠陥とゲームプレイの直線性のせいで、最終的には期待外れであることが判明した。 Reflections Interactive と Atari に扉が開かれると、Xbox 360 を作業ツールとしてシリーズのイメージを回復する責任を負ったのは Paradigm と THQ でした。したがって、2 人の友人は、『Stuntman: Ignition』のスタントに新たな次元を与えるためのすべてのカードを手にしていました。では、大ヒット作か映画版のカブでしょうか?
一人で、スタントマン:イグニッション モードを提供しますキャリアそれは壮観であることを目的としています。プレイヤーは若いスタントマンを演じ、ハリウッドの過去または最近の栄光にインスピレーションを得た 6 本の映画、または正確にはパロディを通して腕を磨かなければなりません。シェリフのことを考えないのは本当に難しいです、怖いです!最初のシーケンスを撮影するときウーピン・アンド・ア・ホレリン II。 TVシリーズをほぼ踏襲したキャスティングに加え、雰囲気も完全再現。 69ダッジチャージャー、モンスタートラック、追いかける、パラダイム彼が何のことを言っているのか知っています。ストライクフォースオメガその一方で、私たちはマッドマックスのような、埃っぽい線がたくさんある砂漠の世界に私たちを放り込みます。最初急ぐまた、ミサイルが取り付けられたセミを操縦する必要があるため、すぐに雰囲気が変わります。スカッド。最後に、また言及することができますナイトアベンジャー、とても漫画そこではバットマンのいとこが夜になると秩序と正義を回復します。要するに、あなたは理解しているでしょう、スタントマン:イグニッション 最初の作品の場合のように、数試合後に居眠りを避けるために、さまざまなシナリオが用意されています。各映画は 6 つの異なるシーンに分割されており、その長さは必ずしも難易度に依存しないことを知っておいてください。実際、短いシーンでも多くのスタントを実行する必要があります。または、逆に、ロール数が少ないものの、はるかに長いシーケンスを撮影します。
スタントマンマイク
車にぶつかる、タンクローリーを飛び越える、車室を破壊する、トラックの下に潜る、U ターンする、隙間に侵入するなど、これらは法律で課せられる数値の例です。スタントマン:イグニッション。操作は絵文字と単調なナレーションで示されますが、実際のところ、インターフェースが非常に複雑なので、撮影前に説明を受けたとしても、情報を正しく視覚化するのが難しい場合があります。途中で道を間違えることもありますが、これは溶岩や川で溺れるのと同じように失格です。ペースが速いシーケンスでは、スタントを正しく実行することだけに集中するために、手の甲のようにルートを知っておくことをお勧めします。さらに、後者には、タイミング正確な;シンボルに到達する前にシンボルが赤に変わった場合、その試みは検証されません。私たちはまだそのシーンを念頭に置いています戦争の犬たち でストライクフォースオメガトラックと戯れながら、コースの最後で左右にチェーンを繋ぐ必要がある場所。ほんの少しでもずれると、最初からやり直さなければなりません。で普通、エラーは 4 つを超えてはなりません (以前は 6 つでした)。簡単なRB を押すと、シーンが失われます。この美味しさにも関わらず、スタントマン:イグニッション、ゲームは拒否する際に悪意を示すことがあります。トリック一見成功した。マーカーを越えようとしてもアクションがカウントされない場合があります。腹立たしい。物事を少し複雑にするために、同じ映画の中で、オートバイからセミトレーラー、さらにはオートバイに至るまで、数種類の車両がプレイヤーに提供されます。バギー。明らかに、ハンドリングは車両ごとに異なり、それが必然的にターンの交渉に影響を与えます。映画の最後のシーンが終了すると、予告編がロック解除されます。これはとても楽しいものです。
実行される各スタントは自然にポイントを獲得し、スタントマン:イグニッション アラベスクを連鎖させる勇気のある人に報酬を与えるコンボ システムも実装しました。より具体的には、最初のカスケードは、加算されるにつれて増加する乗数をアクティブにします。チェーンが切れないようにするためには、ディレクターの指示に従うだけでなく、マルチプライヤーがアクティブな状態を維持できるように即興でアクロバットを行う必要があります。一般に、時間の無駄を避けながら一定のダイナミズムを維持するには、小さなスリップで十分です。この演習は、十分な広さのスペースがない設定では危険であることが判明し、多くの場合、設定の最小要素を処理しなければなりません。スコアラー。ディレクターの目を楽しませるだけでなく、5 つ星を獲得して多くのボーナスのロックを解除する効果的な方法でもあります。実装に関しては、スタントマン:イグニッション グラフィックにパンチを与える爆発やその他の同類のトリックにかなり依存しています。特殊効果が多重化されているにもかかわらず、アニメーションは、たとえ多少のぎくしゃくとした感じがあったとしても、滑らかなままです。障害が発生した場合でも、ロード時間がほとんど気にならなくなったのは嬉しいことです。よくやった。少し設定の話に戻りますが、特定の部分は他の部分よりも完成度が高いように見えるため、映画、さらにはシーケンスにも一定の不平等があることに注意してください。ただし、驚くべきことは何もありません。各レベルに独自の痕跡があるという事実に感謝します。車両のモデリングは、特に受けた損傷に関しては、軽めである場合があります。
ハニー、怖いよ
スタントマン:イグニッション モードを終了すると別の楽しみが提供されますキャリア折りたたまれた状態。モードウォーターフォールチャレンジたとえば、これは 2 つの部分に分かれています:課されたまたはフリースタイル。インポーズドモードでは、モードと同様にディレクターの指示に従う必要があります。キャリア、一方、フリースタイルできるだけ多くのポイントを蓄積することを唯一の目的として、想像力を自由に発揮できます。次に、ボーナスをかき出すために、わずかな壁、わずかな踏み台、わずかな難破物を利用する必要があります。合計 8 つのシーケンスを実行する必要がありましたが、正直に言って、すぐにコツを掴みました。ソロのまま、ちょっとした旅行に行くモードもクリエイター。そこに、スタントを実行するために使用される装飾の要素を配置します。基本的には回路エディタですが、それでも実行するスタントの数を課します。タイヤのマルチプレイヤーはかなりしっかりしているように見えますが、正直に言ってみましょう。 4 人のプレイヤーが同じ分割画面で対戦でき、オンラインでは 8 人でのゲームが可能です。驚かれるほど詳細には触れませんが、スタント コンテストやレースさえもプログラムに含まれていることを知ってください。あらゆる形式の重複を避けるために、小さなバリエーションが統合されています。