Styx Master of Shadows テスト: 新しい潜入マスター?

テスト

インフィルトレーションは、最終的には主要な代表者が比較的少ないジャンルです。メタルギア、デウスエクス、シーフ、その他のヒットマンを除けば、ビデオゲームの歴史に名を残すライセンスはほとんどありません。 2 年前、Arkane Studios のフランス人は、優れた Dishonored の建物に石を加えました。今日は、Cyanide Studio が Styx: Master of Shadows で太陽の当たる場所、より正確には日陰の場所を見つけようとする番です。そしてそれは大成功です。


Of Orcs & Men をすでにプレイしているかどうかに応じて、いたずら好きな Styx を発見または再発見する準備をしてください。 2世紀前に出現した最初のゴブリンは、魔法の特性を持つ貴重な物質である琥珀が流れ出す世界樹があるアケナシュの塔に侵入しようとします。もし彼が筋骨たくましいオークだったら、スティクスは突撃して木を守っている守護者たちを全員大まかに殲滅することを考えるかもしれない。しかし、身長が約 4 フィートの場合は、狡猾で慎重になるのが最善です。それ以降、ゲームの目的は完全に潜入に向けられますが、これはすでに歓迎できます。旅を無事に終えるために、スティクスはかなり広範なスキルと動きを持っています。影の支配者である私たちのゴブリンは、まず壁に固定された松明を消したり、砂の玉を使って遠くから松明を消したりすることにあらゆる興味を持っています。暗闇はバイナリ方式で管理され、スティクスが影のエリアにいると体が光り始めるため、プレイヤーは発見される可能性が常に通知されます。最大限の注意を払うために、特定の装飾要素に隠れて身を隠すことができ、これによっても発見されるリスクが軽減されます。そして、緊急の場合は、テーブルの下、樽、トランク、または地面にある隠し場所に飛び込み、警備員の警戒を逃れるだけです。ただし、あなたが隠れているのを見つけたら、彼らはやって来て、何の注意もせずにあなたを隠れ場所から追い出し、その場合は確実に死亡することに注意してください。より一般的には、敵と直接対決するゲームプレイは非常にイライラさせられます。それは、とどめの一撃を与える前に、適切なタイミングで数回連続でパリィすることで構成されます。複数の敵に直面する、それはほとんど不可能な任務です。しかし、侵入に熱心なプレイヤーは通常、少しでも発見されすぎるとすぐにセーブをリロードすることをためらわないため、それは問題ではありません。

目標を達成するための 1001 の方法

ただし、「サプライズ」暗殺については、2 つの方法で実行できるため、心配する必要はありません。迅速だが騒がしい場合と、目立たないが長時間実行される場合です。したがって、ラウンドと周囲の警備員の配置に応じて、どちらかの方法を優先します。そしてもちろん、死者の同僚が死体の上に落ちて警報を発するのを防ぐために、死体を移動することを躊躇してはなりません。あるいは、シャンデリアを適時に撤去するなどして、殺人を事故に見せかけようとすることもできます。潜入ゲームのもう 1 つの古典: スリのオプションは、警備員に後ろから近づくと、警備員がベルトに付けている物を盗むことができます。略奪する前に暗殺することにした場合、所有者が地面に落ちると小瓶が壊れてしまうため、得られる戦利品が少なくなることに注意してください。ちなみに、スティクスは遠距離から敵を倒すことができる投げナイフの達人でもあることを指摘しておきます。これらすべての能力が潜入ゲームでは非常に一般的である場合、ここではより具体的なスキルによって補足されます。琥珀を使用すると、ゴブリンが数秒間透明になり(少し厳重に守られている場所に忍び込んだり、戦いから逃げるのに役立ちます)、興味深いエリア(隠れ家、敵、さまざまなメカニズム)を強調表示する特別なビジョンをトリガーできます。 …)、最後にクローンを作成します。後者は、Styx がアクセスできない特定の領域に到達し、敵の注意をそらしたり、特定のメカニズムを起動したりすることができます。

明らかに、これらすべての可能性は、適切なレベル デザインによって活用されなければ、ほとんど興味深いものにはならないでしょう。そしてここでは、私たちを広大なオープンレベルに没入させ、目的を達成するためのいくつかの手段を常に提供してくれる、このゲームの主要な品質について確かに触れます。できるだけ多くの警備員を迂回するために、壁に掘られた狭い廊下を使うことを選択しますか?梁の上を高所で移動するには?隠れ場所から隠れ場所へ進んで、できるだけ多くのオブジェクトを収集するには?レベルの垂直性を利用して壁を登るには?提供されるすべての可能性を活用することを奨励するために、ゲームではスキル ポイント システムが使用されています。ミッションの主な目的を完了すると少し得られますが、副次的な目的も完了するともう少し得られます (通常、最終目標に向かって急ぐのではなく、レベルを上から下まで訪問する必要があります)。 4 つのミッション終了エンブレムのいずれかを獲得します。アラートをトリガーしていない場合はシャドウのエンブレムが、敵を殺していない場合は寛容のエンブレムが、ミッションを迅速に完了した場合はセレリティが、レベル全体に散在するすべてのトークンを収集した場合はシーフのエンブレムが付与されます。したがって、Styx のスキルを最大限に高めるために、私たちは各ミッションを数回リプレイすることにあらゆる関心を持っており、ゲームではそうするよう推奨されています。ゴブリンには隠れ家があり、すでに完了したレベルを再開したり、以前に収集した遺物を賞賛したり、スキルを費やしたりできる隠れ家があるからです。さらに範囲を広げるためにポイントを追加します。

ウーフー・スティクス

これらのスキルは 6 つの主要なカテゴリ (ステルス、敏捷性、クローン作成、アンバー ビジョン、装備、暗殺) に分類されており、初期の特定の欠点を補い、たとえば、空中または秘密の暗殺を実行したり、より多くの小瓶やナイフを輸送したり、地面に落ちたときの騒音が減ったり、動かない限りずっと見えなくなります。したがって、ミッションが進むにつれてゲームプレイがより豊かになっていくため、最初の数分でゲームを判断しないように注意してください。一方で、技術的な性質のものはすべて、まだ改善の余地があることを認識しておく必要があります。したがって、Styx が特定の重要でない装飾要素を通過し、あちこちでいくつかのグラフィックのバグを目​​撃し、ほとんどアニメーションのない描画を使用して作成されたかなり貧弱なカットシーンを経験することができます。ゲーム エンジンで作成されたカットシーンに関しては、決して壮大なものではありません。グラフィックエンジンには若干の古さが見られると言わざるを得ません。 より正確に言えば、それはまだアンリアル エンジン 3 であるため、その使用方法は現在の基準に達していません。つい最近、イーサン カーターの消失で彼が驚異的なことを行うことができることを確認しました。これらすべては間違いなく、開発予算が少し限られすぎていることを反映しています。その代わり、リーズナブルな価格で提供されるという良さがあります。したがって、彼にチャンスを与えない理由はない。