テスト
2012 年にロールプレイング ゲーム Of Orcs and Men に初めて登場した Styx のキャラクターは、2 年後に彼自身の冒険をする資格を得ました。今回は潜入というジャンルに特化しました。この Styx: Master of Shadows は大成功を収めましたが、今日私たちはその続編である Shards of Darkness の登場を喜ぶことしかできません。以前のバージョンの長所を引き継ぎ、味に予期せぬミスがいくつかあったにもかかわらず、小さなタッチで全体的なレシピが改良されていることがわかります。
この Shards of Darkness を理解するために Master of Shadows をプレイしたことがある必要はまったくありませんが、まだ知らない場合は、Styx の最初の冒険に飛び込むことをお勧めします。完成させるためというよりは、実績のある優れた潜入ゲームをただ楽しむだけです。私たちの狡猾なゴブリンは彼の古典を知っており、このジャンルの重要な仕組みを忘れていないと言わなければなりません。暗闇の友人である彼は、日陰の場所では気づかれずに済み、壁に取り付けられた松明を消してこっそりと行動することもできます。かくれんぼが大好きな彼は、警備員から逃れるために樽やテーブルの下に飛び込むことをためらわず、体が小さいため、この種のシェルターにアクセスできます。しかし、敵の死体を隠すためにも使用されるトランクやその他の食器棚もその役割を果たします。背後からこっそり近づいて警備員を慎重に強奪することも古典的な能力であり、素早く、ただし大声で、または静かに、しかしゆっくりと暗殺することも同様です。さらに、私たちのヒーローのゴブリンの性質は、サム・フィッシャーもエージェント47もソリッド・スネークも決してアクセスできない力を彼に与えます。私たちは、特定のエリアにアクセスしたり、偵察を行ったり、さらには警備員の注意をそらすために、クローンを嘔吐する可能性を特に考えています。 Styx は、数秒間透明になったり、設定の興味深いインタラクティブな領域をグラフィックで強調表示する琥珀色の視覚を通して周囲を観察したりすることもできます。これらすべてが『Master of Shadows』の優れたステルス ゲームプレイの基礎を築きましたが、開発者は実際にはさらに多くのことを準備していました。確かに、Shards of Darkness には新しい機能が不足していませんし、私たちのお気に入りのゴブリンはこれまで以上にスキルが高く、有能です。
アナログスティクス
したがって、彼は最初のエピソード中に彼に対して行われたいくつかの批判に答えています。たとえば、手すりにぶら下がりながらコーナーを通過できるようになりました。これにより、追加の不要なジャンプによって私たちの存在を裏切る必要がなくなります。フックからフックへのジャンプも簡単になり、新しい小さなインタラクションが作成されます。特定の樽を押して下にいる敵に衝突したり、ガラスの物体を遠くに投げて注意を逸らし、警備員が持ち場から離れるように促すこともできます。さらに良いことに、Styx はロープに慣れてきました。水平方向に伸びたものの上では移動でき、スライドすることもできます。ただし、垂直のロープを登ったり、ブランコを使ってロープをつるとして使用したりすることもできます。スキル システムは 5 つの分野 (ステルス、暗殺、錬金術、クローン作成、知覚) に分かれており、それぞれに 7 つのスキルと究極のスキルが含まれており、2 つの異なる専門分野から選択できるようになりました。したがって、それぞれのタイプのプレイヤーが自分の好みに合わせてゲームプレイを適応させることができ、多くの新しい能力が登場します。敵の死体に広がるスティクスの不可視化、クローンでのテレポートの可能性、さらには酸トラップの製造などは、これらの新しいスキルの例です。一方、新しいアイテムセクションには、ダーツ、ポーション、その他のフックを作成できるクラフトシステムも紹介されています。アクション指向のゲームほど逸話は少ないですが、このクラフトの存在により、プレイヤーはレベル全体に散在するさまざまな要素を拾い上げ、上から下まで確認することができます。これがなければ、私たちは主な目的に向かってできるだけ早く急いで、最も安全なルート、特に高所にあるルートや壁に掘られた低いトンネルを体系的に取りたいという誘惑に駆られすぎます。なぜなら、Cyanide の開発者が再び、広大で垂直で複数のパスを備えた素晴らしいレベル デザインを提供してくれるからです。
このような詳細なレベルを扱うのは本当に楽しいことであり、その豊富さによって優れたリプレイ性が保証されます。
このような詳細なレベルを扱うのは本当に楽しいことであり、その豊富さによって優れたリプレイ性が保証されます。このリプレイ可能性は、セレリティ (短時間でレベルを完了)、シャドウ (アラートがトリガーされない)、クレメンシー (敵を殺さない)、またはシーフ (すべてのレベル トークンの収穫) のエンブレムを獲得できた場合のスキル ポイントの配分によっても強化されます。 )。前のエピソードと比較すると微妙な点がいくつかあります。これらのエンブレムにはゴールド、シルバー、ブロンズのバージョンがあり、遅さ、失敗、または不注意に関してある程度の許容範囲が残されています。最後に、協力モードの登場にも注目しないわけにはいきません。潜入ゲームとしてはかなり驚くべき内容ですが、プレイする価値は間違いなくあります。特にフォースのダークサイドに誘惑され、レベルに存在する警備員を殺すことに決めた場合は、1 つより 2 つのスティクスの方が優れています。隠れ場所から隠れ場所へ、そしてショートカットからショートカットへ、単一のファイル内でお互いをたどるだけの場合、その経験は明らかにあまり面白くありません。しかし、必須の地位をあと一歩で逃しているゲームの灰色の点に対処する時期が来た。たとえば、特に特定のアニメーションが少し硬すぎることや、スティクスのモノローグが敵の会話に時々重ねられるという事実に関して、少し時代遅れの手法であると批判することもできます。あるいは、シナリオの相対的な弱さを残念に思うことさえあります。マスター・オブ・シャドウではゴブリンの起源そのものが明らかになっているため、マスター・オブ・シャドウほどの強さは明らかにありません。この新しいエピソードには、前のエピソードの人間、エルフ、オークに加えてドワーフという種族が登場するという良い味が残っていることに注意してください。
ウーフー・スティクス
しかし、『Shards of Darkness』で私たちを最もイライラさせたのは、たとえ自分たちの作品を妨害することになっても、どんな犠牲を払ってでもユーモアを作りたいという開発者の性向にありました。最初のレベルから、この場所の建築物は信頼できない、どこでもこっそり歩き回ることができるように作られているようだというスティクスの発言が聞こえます。その後、彼は脚本家に苦情を言いたいと言いました。そして、ゲームの最初の 2 時間だけで、トイ・ストーリー、アサシン クリード (実際には 3 回)、ターミネーター 2、シーフ、ディスオナードへの言及に遭遇します。潜入には、最後の 2 つが孤立していても正当化される可能性がありますが、他の人たちの中に溺れてしまうと、自動的にすべての機微が失われます。開発者たちが基礎を壊して肉付けされた世界、詳細なシナリオ、信頼できるキャラクターを作成し、最終的には定期的にこの脆弱な建造物を対浸入ハンマーで破壊するということは、依然として非常に驚くべきことです。良い言葉のために父親や母親を殺す人がいるのはわかっていますし、悪い言葉のために自分の赤ちゃんを犠牲にする準備ができているスタジオがあることは明らかです。最悪の事態は、多数のゲームオーバーに続く小さなシーケンスで起こります。彼らは、スティクスを介して、プレイヤーに直接話しかけて、自分の代わりにコントローラーを手に入れることを提案したり、アップルパイに何をしたか(まったく矛盾した性的意味を介して)暴露すると脅したりして、陽気かつ自発的に第4の壁を破ります。コントローラーをポケットに入れたか、それともコントローラーを見て嬉しいか尋ねる…これらの繰り返しの、つまらない、がっかりするようなジョークは絶対にこの世界にそぐわないゲームのダーク ファンタジー。彼らの存在に責任のある者は、正気と常識を取り戻すために数日間逆さ吊りにされるのが当然です。