テスト
私たちは『スーサイド・スクワッド・キル・ザ・ジャスティス・リーグ』について、あらゆることとその反対のことを聞いてきました。前回のプレビュー以来マスコミによって激しく非難され、特に親会社ワーナーの強要のもとに開発されたサービスゲームとしてのひどい評判を引きずっていたため、このゲームはリリース前からすでに非難されているように見えた。しかし、良いシリーズのように、土壇場のどんでん返しは、アーリーアクセスプレイヤーがソーシャルネットワーク上でこのゲームは良い、非常に良いと大声ではっきりと唱えていたためであり、ジャーナリストやいわゆる日曜日のテスターはそうではなかったゲームについて何かわかりますか?誰が間違っていますか?誰が正しいですか?さて、メインの冒険を終え、エンドゲームも少し味わった今、まばたきせずに目と目を合わせて言えるのは、『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は非常によく洗われたゲームだということです。
そうですね、ロックステディ研究所の最新製品に関する私の経験を説明するには、「フラッシュされた」という言葉は少し強すぎるかもしれませんが、バットマン アーカム サーガの作者から来て、失望が同時に期待の高さであることは確かです。そして何よりもスタジオの評判です。確かに、15 年前にスーパーヒーロー ゲームに革命をもたらしたこのような才能のある開発者が、どのようにしてこのスーサイド スクワッドのような、基礎と実行の両方において不安定なタイトルを生み出したのでしょうか?それは単純に、この種のプロジェクトを任せるのにふさわしいスタジオではないからです。この規模の物語性のあるシングルプレイヤー ゲームを提供してくれる Rocksteady のようなスタジオを当社の仲間に加えた場合、私たちはこの才能を活用し続け、彼らをトップに押し上げます。サービスゲームを作るというのはまたクレイジーなことで、これは全く同じアプローチではなく、もしワーナーが何としてでもDCユニバースで『フォートナイト』を作りたいのであれば、別のスタジオに任せるのが賢明だったでしょう。結果として、自分自身をどのように位置付けるべきか本当に分からないゲームを9年間待ち続けました。実際、ゲーム全体からこの二重性、この双頭のアプローチ、決して正しく行われず、いびつな形を生み出し、二本足で立つのが困難なこの融合がにじみ出ています。私たちは、プロジェクトの歴史、その周りに飛び交う噂、特定の内部関係者からのスクープ、ジェイソン・シュライアーからの逆スクープ(人々から他の懸念もあったため、躊躇せずに質問するつもりです)に戻るつもりはありません。ファイルの近くにあり、もう一度言いますが、スーパーマンのゲームは存在しました、私たちは再び言われました)しかし、1つ確かなことは、このスーサイド・スクワッド・キル・ザ・ジャスティス・リーグの開発は1990年に行われたものではないということです。喜び、喜び、そしてシンプルさ。それは全く逆ですらあります。
無駄な才能
すぐに率直に言うのもいいかもしれません。昔のバットマン アーカムの雰囲気や雰囲気を再発見したいのであれば、この『スーサイド スクワッド』はあなたには向いていません。明らかに違います。完全に払拭されていない汚名がまだ残っているとしても、私たちは芸術的な命題、ゲームプレイ、そして物語的なソロ ゲームの基礎の両方において、バットマン三部作の対蹠地にいます。なぜなら、半年前に最初の反発が現れ、国民が取られた方向がサービスゲームであることを知ったとき、ワーナーとロックステディはまだスーサイド・スクワッドの兵士を救おうとしたからだ。 『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』が、実際のストーリー展開と緻密に調整されたナレーションを備えたシングルプレイヤー ゲームとしても提供されたのは偶然ではありません。しかし、冒険を始めると、すべてがマルチプレイヤー、正確に言えば 4 人の協力プレイで行われたことがわかります。もちろん、AI は単独でタスクフォース X の他のメンバーの操縦を担当しますが、彼らの行動は非常に限定されたままであり、全体としてすべての作業を行うのはあなたです。確かに、AI は群衆から抜け出してその方法を知っていますが、正確なアクションを実行する必要があるとすぐに効率が低下します。この AI がゲームに必要な目的にあまり興味がないことを責めることができるでしょうか?実際には、そうではありません。特に、割り当てられている、そして明らかに暗記している目標の貧しさを目の当たりにしたときはそうです。エリアの破壊、名所の占領、財産の保護、護送隊の支援、押し寄せる敵の生き残り、これは常に同じことですが、何よりも、ゲームを終了するまでに必要な 15 時間のプレイをループして実行します。しかし、このメトロポリスには、上空から見るとやるべきことがたくさんあり、放棄されたスーパーマンのゲームの痕跡がまだ残っています。残念ながら、環境はまったく空っぽで、ほとんどすべての人間がブレイニアックによって殺されたという事実によって明らかに正当化されますが、それは、その建築が都市というよりも乱雑な都市の印象を与えているという事実を変えることはありません。一貫した宇宙。
フォートナイト DC
そして、視覚的には、『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』には欠陥がないわけではなく、実際には非常に不均一ですらあります。このゲームは主人公のモデリングには細心の注意を払っていますが、現実世界では片手で数えられるほどの種類の敵、そしてメロポリスの街の表現には期待外れです。 『バットマン アーカム』三部作のゴッサム・シティとは真逆の、私たちがそこを旅することを望んでいるわけでは決してありません。それから、ボス戦についても話してもいいですか?それらの数はそれほど多くはなく、さらに、それらは私たちが直面するキャラクターのレベルに達していません。特筆すべきは創意工夫に欠けたバットマンとブレイニアックとの戦いだ。個人的には、ジャスティス・リーグのメンバー全員を殺すことに大きな喜びを感じたし、ブーメランがフラッシュの死体に腹を立てたときも楽しかったが、正直言って、この戦いはスーパーヒーローの能力を代表するものではなかった。企画書的にも残念でしたが、演出的にも残念でした。
もう一度言いますが、この『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、物語体験とサービスゲームにまたがる扱いのため、どちらの足で踊っていいのかわかりません。その結果、彼はすべてのことを非常に平均的、さらには基本的な方法で行い、そこから目立ったものは何も生まれません。したがって、もちろん、同じ敵を何度も撃ち、できるだけ多くのリソースを集めて見た目のボーナスに変えるという超反復的なミッションで同じ敵を何度も撃ち抜くのが好きな場合は、このゲームがあなたにぴったりです。そうでない場合は、その経験にがっかりするでしょう。その上、エンドゲームですらエキサイティングなものは何もなく、15時間の冒険でやったことを疲れることなく繰り返すだけです。次に、無料か有料かにかかわらず、DLC、特定のイベント、追加のアップデートを通じて続編が登場すると考えています。残っているのは素晴らしいゲームプレイですが、爆発的ではありません。キャラクターの動きはかなり不均一ではありますが、キャラクターは互いにまったく異なります。たとえば、ハーレイ・クインは個人的に、旅行には最悪だと思います。もっと風変わりで古典的ではない武器、より多様性が欲しかったとしても、いくつかの良い戦闘感覚はありますが、繰り返しますが、すべてが後のコンテンツのために保存されていることを知っています。