テスト
ドラゴンボール Z。これら 3 つの魔法の言葉は、DBZ ブランドのゲームが店頭に並ぶときに最も印象的な商業的津波を引き起こすのに十分です。ライセンスの大きな可能性を認識し、バンダイとクラフツ&マイスターは、悟空とその一派全体の時代を超越した世界に基づいた新しいビデオゲームを制作するために協力することを決定しました。熾烈な競争に勝つために、この若い開発スタジオはストリートファイター II を参考にしました。最初のアイデアは良かったのですが、結果は納得のいくものとは程遠いものでした。
ドラゴンボール Z の世界と伝説的なゲームプレイを組み合わせてください。ストリートファイターII、このアイデアは新しいものではありません。孫悟空のビデオゲームのパフォーマンスをよく見ている人なら覚えているでしょう。ドラゴンボールZ2 スーパーバトル、1995 年にアーケードでリリースされた格闘ゲームで、すでに格闘ゲーム スタイルの対決の原則が採用されていました。古い学校。それほど悪いことではありませんが、この経験は決定的なものではなく、他の出版社が再びこの冒険に挑戦する勇気がなかったほどです。したがって、スタジオが完成するまでに11年も待つ必要がありました。クラフト&マイスター思い切って決断する。の元メンバーで構成されていますカプコン取り組んできたストリートファイターIIしたがって、この若い日本企業は、DBZ とストリートファイターII。最初はアーケードマシンでリリースされましたが、スーパーDBZ(超ドラゴンボールZ邦題)がついにPS2化されました。この適応は完璧ではありますが、モノリス上でいくつかの問題を引き起こす危険性があります。ソニー。
チョウ・リュウケン
それぞれのリリース以来、ドラゴンボールZ 武道会32004年とドラゴンボールZ 武道会天下一2005年、鳥山作品のファンの要求が厳しくなった。スタジオはそう言わなければなりませんディンプなどスパイクハードルはかなり高く設定されています。の規模のゲームの予期せぬ登場スーパーDBZしたがって、PS2でも機能します。まず、技術的な成果の観点から、クラフト&マイスター上記の2つのゲームには匹敵しません。それに加えてキャラクターデザイン非常に特殊なので誰もが満足するわけではありませんが、セルシェーディング何よりも、色の範囲が粗く、画面上では非常に当たり障りのないものに見えます。開発者がどの程度まで開発したかを理解するには、各キャラクターのさまざまな破壊波を見るだけで十分です。クラフト&マイスター彼らの仕事をひどく失敗させた。ザカメハメハその他ファイナルフラッシュ実際、ひし形や台形の形をしているので、私たちはいたずらな笑みを浮かべることができます。私たちは、戦闘機のアニメーションに関して、非常に途切れ途切れ、あるいは機械的にさえ見える、同じ驚愕の光景を目撃します。のレベルに達していないとしても、キャラクターモデリングは全体的に非常に成功しているため、これは非常に残念です。ドラゴンボールZ 武道会天下一。
移行は明らかなので、スーパーDBZキャスティングに関してもわかりにくい。 18 文字、あと 1 文字ではありません。これは、格闘ゲームの名にふさわしいものとしては不十分であることを認めます。特に、ドラゴンボールZ 武道会天下一(DBZ に関して言えば参照ゲーム) とその続編で発表された 100。ゲームの18人の主人公には、魔人ベジータ、メカフリーザ、海王悟飯、ビーデル、サタンリトルハートの5人の隠しキャラクターも含まれます。たとえ絶対的に大きな攻撃が同じではなかったとしても、それらのうちの 2 つは重複しているように見えるため、ほんのわずかな損失はあまり賢明ではない選択によって終わりました。それでも、で提案されたキャラクターは、スーパーDBZは最高とは程遠いものであり、サヤジンの変革は最初のステップにとどまります。しかし、それは側にあるようですゲームプレイ、他の DBZ ゲームとは異なるため、ゲームが面白くなる戦闘システムから。真実 ?
ドラゴンファイター2006
シリーズのエピソードとは異なります武道会または天下一の戦闘システムスーパードラゴンボールZは、方向パッドの操作を使用して攻撃やその他の特別な動きをトリガーするという点で、古典的な 2D 格闘ゲームに近いものです。前方に 4 分の 1 円、後方に半円、ドラゴンパンチ、私たちはすべての感覚を見つけます古い学校それは私たちに取り返しのつかないことを思い出させますストリートファイターまたはへKOF。したがって、3 段階のパワーバーがあり、次のような大きな攻撃を放つことができます。カメハメハ、マセンコまたは他の人ビッグバンアタック、の激怒に相当します。KOF。残念ながら、映画で見たような打ち寄せる波が画面を眩しくすることは期待できません。ドラゴンボールZ 武道会3。確かに、数時間プレイすると、ロックを解除できるようになります。ドラゴンフィニッシュもっと印象的な攻撃が必要ですが、なぜ最初からそれらにアクセスできないのか、私たちは依然として疑問に思っています。ここでは、壮観な側面は最小限に抑えられています。提供されているコンボでさえ比較すると見劣りするため、優れた戦闘のファンは探しているものを見つけるのに苦労するでしょう。
しかし、鳥山明が作成した世界観に固執するために、開発者は DBZ という名前の付いたシリーズに固有の要素を統合することを考えました。したがって、射撃を繰り返す特定のキャラクターの攻撃的な攻撃を回避するために飛んでいくことができます。残念ながら、このヒントは他のタイトルでも有効ですDBZ~にとって有害であることが判明したスーパーDBZ。戦いは、すでにあまり面白くありませんでしたが(限られた範囲の動きと無関係な演出のせいで)、その後は激しさを失います。環境は破壊可能ではありますが、それを最大限に活用するには小さすぎ、また、広すぎるため、タイトルに何も追加されません。柔らかいゲームプレイは 2D 格闘ゲームに似ているはずです。その後、フラストレーションを軽減するために別のゲームモードに目を向けることもできましたが、何も役に立ちませんでした。大量のボーナスのロックを解除するための「ストーリー」モードや実際のチャレンジはありません。ただ「サバイバー」、「対戦」、「キャラクター編集」モードに満足する必要があります。これは、カスタマイズが可能であるため、ゲームで唯一の嬉しい驚きです。シリーズのさまざまなヒーロー。それは明らかです、スーパーDBZ2つの水域の間を航行します。このタイトルは、2D格闘ゲームから取られたと思われるゲームプレイで目立たせようとしている一方で、シリーズのコピーをしたいという印象も与えています。武道会など天下一、情熱がなければ。したがって、たとえ 30 ユーロという低価格であっても国民が反応するかどうかは疑問です。
ゲームを貸してくださった東京アイズ店様、本当にありがとうございました。