テスト
オリジナルは 2016 年にリリースされ、Oculus Rift のみでリリースされましたが、スタジオ Playful がそのプラットフォーム ゲームを Xbox One に移植したときに、Lucky's Tale が Super Lucky's Tale になりました。 Xbox One 専用のパッチで利用可能したがって、私たちは今日、多くの疑問を自分自身に問いかけています。仮想現実から解放された後も、ゲームにはまだ興味があるのでしょうか?これは、新しい Microsoft コンソールの技術的機能を示す良い例でしょうか?しかし何よりも、『Super Lucky's Tale』を楽しむことができるでしょうか?私たちのテストでの評決。
PlayStation / Nintendo 64 時代と 90 年代後半のプラットフォーム ゲームに非常にインスピレーションを得た Super Lucky's Tale は、カラフルな世界と、必然的にバンジョーとカズーイ、さらにはクラッシュ バンディクーを思い出させる毛むくじゃらのヒーローを備えた、あからさまにレトロな作品です。さらに、この最後のライセンスで最近リマスターがリリースされた場合、Playtonic スタジオは今年の初めにリリースされた Yooka-Laylee で懐かしいファンを引き付けようとしました。レトロの波に乗るというアイデアはおそらくそこから来ていて、私たちは 3D プラットフォームの全盛期の香りのゲームに再び飛び込むというアイデアにかなり熱心でした。スーパー ラッキーズ テイルでは、邪悪な猫が信じられないほどの力を持つ本、古の書を盗むためにやって来ました。毛むくじゃらのギャングたちにとって残念なことに、ラッキーの妹がその本を大切に保管している。 「キティ・リッター」ギャング(そうです、彼らの名前です)が本に爪を立てようとすると喧嘩が始まり、ラッキーは彼の勇気だけを聞き、全員を本の中に押し込み、妹を救うために自分を犠牲にします。 。シナリオは雨の午後に数分で書かれたように見えるため、シナリオがゲームを進める原動力の 1 つにはならないことはすでに理解されています。スーパーマリオ 64 のシステムを多かれ少なかれ取り入れているこのゲームでは、探検しなければならない 4 つの世界が提供されます。そのたびに、その機会にボスに変身したギャングから子猫を排除し、家族の頭まで探索する必要があります。キティリッター。これらの世界は実際には本の各章に対応しており、互いに完全に切り離されています。したがって、私たちは常に、マリオの星の役割を果たす四つ葉のクローバーを集めるために、レベル自体(スーパーマリオ64のピーチの城に相当)に入ることができる一種のロビーエリアから開始します。適切な数のお守りを手に入れたら、その章のボスと対決し、次の章に進むことができます。各レベルでは 4 つのトロフィーを収集できます。1 つ目は「Lucky」の文字を集めることで、2 つ目は隠しミニレベルを完了することで、3 つ目は 300 コインを集めることで、最後にレベルを完了するだけでトロフィーを獲得できます。
バッドクローバー
ゲームプレイに関して言えば、スーパーラッキーの物語私たちのキツネは尻尾を振って敵を気絶させたり、二段ジャンプをしたりできるだけでなく、地下に潜ることもできるので、車輪を再発明する必要はありません。この最後の能力は、ゲームに特別な個性を与えながら、コインを集めたり、トラップや敵を回避したりできるため、レベルに少し変化を与えることができますが、残念なことに、この機能はほとんど活用されておらず、ボスとの戦いではまったく役に立ちません。例。非常にシンプルで装飾がないにもかかわらず、ゲームプレイは特に悲惨なカメラによって台無しにされています。これが、VR (ヘッドセットに従属するカメラを使用) でプレイされた Lucky's Tale と、クラシックなカメラを備えたこの Super Lucky's Tale の唯一の違いであるため、移植が急いで行われたと感じます。誤解を招く視点。右スティックで角度を調整することでダメージを制限することはできますが、特に同じ平面上で固まったままにしなければならないため、全体的には何も役に立ちません。そのため、私たちはしばしばカメラに向かって悪態をつき、ジャンプがどこに着地するかを推測しようとしているラッキーの影に目が釘付けになることがほとんどです。また、主にラッキーや敵の進行を妨げる目に見えない壁やバグが原因で、ゲームプレイにおける特定の不正確さにも悩まされています。さらに、ゲームは Xbox One で実行されますが、かなりかわいいデザインのこのゲームは 4K で素晴らしいですが、明らかにゲームの役割を担っていません。システム販売者新しい Microsoft コンソール用。同様に、レベルは、おそらくランタンの光によってのみ明らかにされるゴーストプラットフォームに直面する最後のレベルの 1 つを除いて、かなり平凡なレベルデザインであまり洗練されていません。
非常にシンプルで余分な要素はありませんが、ゲームプレイは特に悲惨なカメラによって台無しにされています。
バラエティの面では、Super Lucky's Tales は 3D と 2.5D のレベルを交互に取り入れており、横スクロールのファンを満足させるでしょう。メインレベルに加えて、各章のハブには 3 種類の秘密のテストがいくつか含まれています。地面に描かれた迷路上で彫像を移動させるパズルでは、彫像を押すことしかできないことを承知の上で、判断力を発揮する必要があります。 2 番目のタイプのテストでは、ラッキーをボールの中に閉じ込め、ボードの向きを変えることができる迷路の真ん中に彼を置きます。木製のゲームと同様に、主人公を罠に落とさないように慎重にプレイし、利用可能なすべてのピースを集めることで勝利を達成する必要があります。 3 番目の間奏曲は水平スクロール レベルで構成されており、プレイヤーはジャンプと地下に潜ることのみが可能で、ラッキーは指定された速度で単独で移動します。ここではすべてが反射神経の問題であり、300 枚のコインを獲得するためにはレベルをよく知っておく必要があります。レベルごとに 4 つのクローバーがあり、ポケットに 80 個のお守りがあればエンドボスにアクセスできるため、ほとんどのレベルが非常に簡単であることがわかっているため、このゲームの寿命はかなり平均的です。実際につまずいたのは 2 回だけで、最初は最後の面のパズルで、次に、以前のものより信じられないほど難しいエンドボスでしばらくつまずきました。ゲームの寿命は合計 8 時間ですが、100% に達するには、おそらく最後の 19 個のクローバーを回復するためにさらに 2 時間を追加する必要があります。