スーパーマリオギャラクシー2をテストする

テスト

スーパーマリオブラザーズ三部作を除いて。 NES で出版されたとき、各任天堂コンソールには、有名な太ったイタリア人の冒険の 1 つの公式エピソードが含まれていました。サンシャインのエピソードで速度がわずかに低下し、気まぐれなカメラのせいで体験が少し台無しになった後、Wii は 2007 年にスーパー マリオ ギャラクシーを迎えました。操作性、演出、そして何よりもゲームの楽しさの点で優れており、常に後回しにされてきたスーパー マリオ ギャラクシーです。すぐに 3D プラットフォームの誰もが認めるマスターとしての地位を確立しました。スーパー マリオ ギャラクシー 2 で、任天堂はそのタイトルの続編を提供し、マシンごとに 1 つのメジャー エピソードのみを希望するという伝統を打ち破ります。京都の会社が提供する画像やビデオの氾濫に直面して、単純なバージョン 1.5 を信じた人もいるかもしれません。しかし、それは宮本と彼のクレイジーな人々のチームの天才性を当てにすることはありませんでした。スターボムのクロニクル。


マリオゲームの常として、シナリオは脇に置かれて、スーパーマリオギャラクシー2切手の端に収まるため、この黄金律の例外ではありません。マリオはピーチ姫から、流れ星を眺めながらケーキを食べに来てほしいという招待状を受け取ります。このロマンチックなプログラムは、控えめに言っても残念なことに、城に現れた卑劣なクッパによって打ち切られてしまいます。私たちは残りのことを知っています:誘拐された王女と怒っている配管工。ミャモト氏は、ストーリーは存在しないと警告しました。スーパーマリオギャラクシー2、まあ、実際にはその通りです。最初のエピソードと比較して、カットシーンが減り、会話が短くなり、説明がほとんどなくなりました。これらはすべて、プレイヤーの没入感とゲームの一貫性を向上させることを目的としています。いずれにしても、私たちはストーリーを望んでいたでしょう。もう少し発展していて、マリオ RPG のスタイルで自虐的な方向に傾いていなかったのではないだろうか。マリオの膨らみにある 1 つまたは 2 つのバルブはこの方向にうまくいきますが、それだけでは不十分です。幸いなことに、スーパー マリオの魅力はその文章ではなく、むしろそのゲームプレイにあります...

銀河の歓喜

ハンドリングは再び、側の完璧な習熟を示しています。任天堂。マリオは常に簡単かつ正確に指と目に反応します。このようにして、配管工の最初の宇宙冒険のすべての動きが再現されます。アナログスティックは動きを管理し、Aボタンを押すとジャンプが行われ、Wiiリモコンまたはヌンチャクを振ることで回転し、再びポインターは星のかけらを集めたり、マリオを特定のアトラクションポイントに連れて行くために使用されます。つまり、Myamoto の効果はすべて、自分のキャラクターを制御するだけで喜びを経験できるという点にまで及びます。そもそももっと悪いことがあることを認めましょう。もちろん、通過するレベルではこの動作範囲全体が使用されますが、幅跳びや三段跳びなどのより微妙なアクションも使用されます。しかし、の開発者は、任天堂は、その栄光に満足することなく、大きな新機能、すなわち Yoshi を追加しました。配管工のカルト以来の緑っぽい友人スーパーマリオワールドしたがって、激しいタンデムのために戻ってきました。恐竜に一度乗ると、ゲームの楽しみも倍増します。ポインターとロック システムを使用すると、ヨッシーは確実な消化システムのおかげで、進行方向にあるほとんどすべてのものを飲み込んで星の破片を作ることができます。ビル・ボールのような食べられない敵に関しては、それらは発射物として機能し、時には巨大であると言わなければならないボスに対してかなり効果的です。ヨッシーの舌は、特定の要素を引っ張ることができるほか、点から点へスイングするグラップリングフックとしても機能するため、多機能です。スパイダーマン星。 『ヨッシーアイランド』から導入された二段ジャンプも健在で、ついに不可能だった水域での泳ぎが可能になった。スーパーマリオサンシャイン。最後に、コントローラーを振ると、ヨッシーが頭突きを繰り出すことができます。グリーンドラゴンを振るうことは重要な追加であることが判明しましたが、それが他のテーブルで利用できないのはただ残念です。

しかし、の開発者は、任天堂は、その栄光に満足することなく、大きな新機能、すなわち Yoshi を追加しました。 [...] 一度恐竜に乗れば、ゲームの楽しみと同様に可能性も倍増します。」

下手なゲームプレイにも関わらず、任天堂は、幅広い視聴者に向けてゲームへのアプローチを容易にするための多くの補助を実装しています。このため、残念ながら Wii では読み取れませんが、ゲームのコントロールをポイントごとに説明する説明 DVD がゲームに付属しています。開発者のパフォーマンスの一部をご覧ください。要点を理解して根気がない人を助けるために、複数のオプションのデモンストレーション ビデオがゲームとスーパー ガイドの原則全体に散りばめられています。New スーパーマリオブラザーズ Wii連れ戻された。コズミック スピリットと題されたこのヘルプでは、あまりにも頻繁に失敗するとハーモニーが表示され、必要に応じてマリオの制御をコンソールに渡すことができます。ただし、本物のスターの恩恵を受けるには、コースを繰り返す必要があります。このオプションは歓迎され、侵襲的ではありませんが、初心者をインテリジェントにサポートするというメリットがあります。これらの原則が同化されると、クッパとの最終対決まで、宇宙船で 6 つの世界を巡る旅を始めることができます。したがって、銀河系のハブとして機能していた彗星観測所はもはや存在せず、私たちは銀河系と同じように地図上で遊ぶことに近づいています。New スーパーマリオブラザーズ。 DSで。したがって、一連のレベルが加速されることで冒険のペースがより持続し、すぐに宇宙の征服に戻りたい場合には悪いことではありません。天才に近い結果を得るために状況を絶えず更新するこれらの銀河について話しましょう。

スター・ウォーズ

それで、最初のようにスーパーマリオギャラクシーレベルデザインホームを通過する際には常に一定の精度が要求されるにもかかわらず、非常に慎重で、コースは非常に自然に進みます。すべての星を見つけるにはレベルを数回やり直す必要がありますが、常に新しいアプローチを使用するため、発見の喜びがさらに高まります。すべての可能性をあなたに明かすことなく、マリオはアイススケートをしたり、巨大な滑り台を滑り降りたり、ボウリングをしたり、そしてもちろん、プレイヤーにある程度の器用さを必要とする多くの状況に直面することができます。通過する環境も非常に多様で (庭園、ビーチ、お化け屋敷、砂漠、マリオ 64 のレベル...)、最初の作品に慣れている人にとってはそれほど混乱するものではありません。技術的には、ゲームはクリーンなままであり、エイリアシングかなり顕著です。特定の通路の画角と被写界深度が全体を完成させ、スーパーマリオギャラクシー2遊ぶのと同じくらい見るのも楽しいです。したがって、私たちは、数え切れない多かれ少なかれ球形の惑星を中心にゲームの仕組みが表現されていることに喜んで気づきます。方向を変える可能性のある重力は、特に 2D でプレイしている場合、文字通りプレイヤーの脳をひっくり返してしまうことがあります。ゲームの導入時からこれらの 2 次元フェーズに重点が置かれることが多く、この決定は明らかに、大成功を受けて影響を受けました。New スーパーマリオブラザーズ Wii彼は多くの非プレーヤーを自分の目的に団結させることができた。では、そうではありませんレア視点を変えて、陸生と水生の両方の 2D フェーズを見つけて、感情や出来事をさらに変化させることができます。ただし、2 次元環境で進化している感覚は、たとえばマリオの真上にカメラが配置されている通路でも感じられます。まれに発生するカメラの問題を最小限に抑えることを目的とした効果的な戦略です。

それ以外の場合は、マリオのマルディグラ側が、古典的な蜂、火、春、さらには幽霊の衣装に加えて、新しい変身を伴ってこのエピソードで再登場することを知ってください。 [...] しかし、変身の恩恵を受けるのはマリオだけではなく、ヨッシーの扱いも変更される可能性があります。」

それ以外の場合は、マリオのマルディグラ側が、古典的な蜂、火、春、さらには幽霊の衣装に加えて、新しい変身を伴ってこのエピソードで再登場することを知ってください。したがって、3 つの飛行プラットフォームを作成することで新たな高みに到達できるマリオ ヌアージュだけでなく、破壊的なボールや惑星を左右に横切るドリルに変形するマリオ ストーンの登場にも注目します。もう一度言いますが、これらは特徴多くの場合、異なる、驚くべき、そして常に面白い方法で使用されます。しかし、変身の恩恵を受けるのはマリオだけではなく、ヨッシーの扱いが変更されることもあります。適切な果物を食べることで、忠実な馬は全速力で突進し始め、水の上を歩くことができるようになり、高い場所に到達するために風船のように膨らみ始めたり、行き止まりを避けるために目に見えない道を照らしたりすることもできます. ブラックホールへの彼のレース。単純に素晴らしく、よく考え抜かれたこれらのアイデアは、すでに非常に堅実なゲームプレイをさらに強化します。 2 番目の Wii リモコンのポインターを介して 2 番目のプレーヤーがマリオに手を貸せるようにする協力プレイも含まれています。以前ほど逸話は少なくなりますが、このモードではルマが画面に表示され、敵を止めたり、時には遠くにあるオブジェクトを取得したりすることができます。その代わりに、前作よりも少し難しかったゲームが簡単になりました。これらすべての特別な機能により、退屈に脅かされることはなく、たとえ数分間であってもパッドを手放すのは非常に難しくなります。一言で言えば、素晴らしいゲームの証です。交響楽団によって再び録音された近藤浩治の音楽についての最後の言葉は、それぞれの銀河に非常によく刺さり、間違いなくあなたの頭に残ります。のカバーを特に高く評価します。スーパーマリオワールド(ヨッシーとホーンテッドマンションのテーマ)スーパーマリオ64。耳に嬉しい。