テスト
優れた人々の間でレベル デザインに関して言えば、特にマリオが例として挙げられる場合、任天堂が絶対的な参照となることがよくあります。このライセンスは、プラットフォーム ゲームの領域において、説明の必要のない 2 人の神聖な怪物、宮本茂と手塚 隆の天才から決して離れることはありません。一般の人々がこの卓越した創造性の仕組みをよりよく理解できるようにするために、京都の会社はスーパー マリオ メーカーを開発することにしました。そのコンセプトは、これ以上ないほど単純です。それは、独自のマリオ レベルを作成することです。理論上は初歩的ですが、GamePad を手にすると、その原理が素晴らしいことがわかります。
今日の白の騎士たちの生きがいは透明性であるようであるため、スーパー マリオ メーカーが E3 2014 で発表された時点では私たちに夢を与えてくれなかったことがすぐにわかります。間違いは、これは事実ですが、1 つの超軽量デモにあります。利用できる作成ツールはほとんどありませんでした。実際、任天堂は自ら設定した行動方針に従っていただけであり、つまり、新進気鋭のアーキテクトが基本を正しく統合できるように、レベル エディターの可能性をすべて徐々に明らかにするというものでした。言い換えれば、スーパーマリオメーカーのすべてのコンテンツに最初からアクセスできるわけではなく、ゲームのさまざまな要素が抽出されるのは毎日だけです。。自分が設計したいコースの正確なアイデアをすでに持っている場合は、十分にうんざりするのに十分な進め方ですが、たとえアイテムが10個であっても、その組み合わせは無限にあるように見えるので、最終的には感謝することになります。 NDA の義務があるため、スーパー マリオ メーカーに含まれるすべてのオブジェクトやその他のボーナスについて話す権限はありませんが、とにかくここ数週間で主要なことは述べられています。 4つの世界(スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオワールド、New スーパーマリオブラザーズ U)、6種類の舞台(屋外、地下、水中、ホーンテッドマンション、飛行要塞、城)、約30の敵とアイテム、10 を超えるパワーアップ、スクロール速度やレベルを完了するまでの時間を決定する可能性。プレイヤーに残された範囲は単純に膨大です。そうそう、ゲームパッドマイクを使用して自分でサウンドエフェクトを録音できるため、サウンドエフェクトを変更できるサウンドライブラリもあります。当然、amiibo との互換性は不可欠であり、フィギュアは主にマリオを、サムス、クッパ、ピーチ、ルイージ、ドンキーコング、カービィなど、マリオを代表するキャラクターの 1 つに変身させるために使用されます。まさに、あまり良いことはありません。
スーパー マリオ メーカーは、コンテンツの豊富さだけでなく、何よりも人間工学に優れています。すべてはスタイラスと GamePad のタッチ スクリーンから始まり、インターフェイスは模範的な明瞭さです。
スーパー マリオ メーカーは、コンテンツの豊富さだけでなく、何よりも人間工学に優れています。すべてはスタイラスと GamePad のタッチ スクリーンから始まり、インターフェイスは模範的な明瞭さです。。上部のストリップはステージ全体に散在するオブジェクト専用であり、左上のスペースでは、指を鳴らすだけでユニバース/設定の種類を切り替えることができます。一方、下のバンドには、特定のエリアを検索するのに便利なタイムラインがあります。また、エラーが発生した場合の消しゴム、最後のアクションをキャンセルする犬、コピーアンドペースト機能、またはすべてを消去して 1 枚の白いシートから開始したい場合のロケットの存在にも注意してください。全体が完璧な流動性で動作し、作成プロセスに戻る前に、ロード時間もほとんどかからず、いつでもレベルの一部分をテストできます。まさに御馳走です。コースが完了したら、Robostock アイコンをクリックして名前を付けて保存するだけです。この操作もほぼ瞬時に行われます。 『スーパー マリオ メーカー』の素晴らしい点は、レベル デザインに対するこの教育的なアプローチが、私たちを画面に釘付けにしてくれることです。レベルの進行に一貫性を保つために、削除、移動、修正する必要があるものが常にあります。特に特定のアイテムの融合は非常にありそうもない、あるいはマリオ ゲームでは決して見られないものであるため、最初のドラフトが正しいものであることは決してありません。興味深いレベルを作成するには、これらすべての小さな人々の動作と効果を理解することが不可欠です。そのため、オブジェクトを選択したら、その二次的な特性にアクセスするために、ためらわずにスタイラスを軽く振る必要があります。クッパがクッパ ジュニアに、アオウミガメがアカウミガメに、古典的なピラニア植物が吐き出しゲームを始め、さらにはブラザー マルトがブラザー スーモに変わります。バリエーションは複数あります。
ムービーメーカー
このコンテンツの氾濫によって、初心者であるかどうかにかかわらず、私たちの傑作を初めて探求しようとしている人々の立場に立って、彼らが犯す可能性のある間違いを考慮する必要があることを忘れてはなりません。たとえばマダムの反応のおかげで、難易度が高すぎること、レベルを難しくしないように 1 つまたは 2 つのパワーアップを追加することが望ましいことがわかります。代替パスについても同様です。開始点に到達するためのさまざまな方法を提供することで、さまざまな角度からコースにアプローチすることができます。最も困難なルートを選択したプレイヤーに有利なボーナスを与えることも考えられ、一見直線的なコースに深みを与えます。特に求婚者が死亡したさまざまな場所を示す赤い十字や、各要素がピクセル完璧に配置されるスーパーインポーズされたマリオのおかげで、すべてを分析および精査することができます。それにも関わらず、数時間練習した後でも、私たちは西洋にいるような不快な感覚、たとえつま先まで到達することがすでに奇跡であるとしても、京都の才能ほどうまくやっていないような不快な感覚をまだ感じています。。まるで、レベルエディターの有効性がすべてではなく、灰白質の使い方を知ることも同様に重要であることを示したかったようです。スーパー マリオ メーカーのもう 1 つの大きな強みであるコミュニティでインスピレーションを見つけることができます。このテスト バージョン用にオープンしているサーバーには、このシューティング スタイルのコースのように、寄り道する価値のあるいくつかの宝石が含まれています。狭い通路をすり抜けるためにどんな犠牲を払ってでもキノコを回避することを目的とするものや、ドンキーコングの世界を完全に模倣したこのレベルもあります。 「ワールド コース」セクションにはすべてが揃っており、雑巾とナプキンを混同しないように、ユーザーはそれに値するレベルに星を付ける (およびコメントを残す) こともできます。
個人的に、私たちはファッションのインターンシップに取り組むことに満足していませんでした死んでリトライただし、コミュニティからは高い評価を受けました。
これは明白です。スターを集めるとオンラインで共有できるコースの数 (最初は 10 個) を増やすことができるため、十分な熱意をもたらさない作品は数週間後に削除されます。このようにして、任天堂はたとえそれが主観的なものであっても、品質の宝庫を確保します。個人的に、私たちはファッションのインターンシップに取り組むことに満足していませんでした死んでリトライただし、コミュニティからは高い評価を受けました。脱出する唯一のチャンスは、特にスクロール速度が最大に設定され、画面上に大量の敵が表示され、タイマーが光の速さで実行されている場合、敵を暗記することです。。ギャバン。安全策として、オンラインで公開される前に自分のレベルでプレイし、完了するように求められます。これにより、ゲームの終わりを見る方法があることを何らかの方法で証明できます。歓迎すべき制限ではありますが、スーパー マリオ メーカーが生み出すフラストレーションを完全に解消するわけではありません。クリエイターにとっては明らかなことでも、他の人にとっては必ずしも明らかではありません。いずれの場合も、探しているものを見つけるためにさまざまなフィルター (最も人気のあるレベル、最高評価、公開されたばかりのレベル、難易度など) が用意されており、特に楽しかったインターンシップが見つからないのではないかと心配している人でも、まだコンソールにダウンロードしています。メーカーには独自のリストを作成する権利もあり、獲得した星や地理的地域 (グローバルまたはローカル) に応じてリストを分類することもできます。もちろん、このゲームには世界各地の作品が含まれているだけでなく、任天堂が作成したレベルもあり、「10 マリオ チャレンジ」モードからは 100 以上のレベルにアクセスできます。目標は、ポケットに 10 個のライフがあり、途中で収集できる 1up を使って 8 個 (ランダムに選択) を完了することです。
マリオには必要なものがすべて揃っています
ご想像のとおり、「100 マリオ チャレンジ」モードを通過する必要があることを除いて、プレーヤーが作成したコースにも同等のものが存在します。今回は、レベル8(イージー)から16(ノーマル、エキスパート)までの3つのコースからお選びいただけます。各レベルの難易度はどのように定義されていますか?非常に単純に、試行回数/成功率から計算します。明らかに。 Easy では少なくとも 100 のライフを与えることが非常に寛大に見えるかもしれませんが、Expert では取引を成立させるのに十分ではないことを保証できます。サーバー上には多数の歪んだ心がうろついているため、本当に頭痛を引き起こすレベルがいくつかあります。さらに、特定の統計 (約 1,000 回の試行と 300 コースのプレイで 800 回以上の失敗) を見るだけで、ゲーム オーバーが猛烈なスピードで蓄積されることが理解できます。幸いなことに、同じレベルに長時間留まった場合、- ボタンを押し続けるとステージを変更できます。また、新鮮な空気を吸ってさらに強くなりたい人は、中断したところからゲームを再開できることに注意してください。技術的なレベルでは、『スーパー マリオ メーカー』には文句の付けようがありません。 8 ビット モード (スーパー マリオ ブラザーズ) であっても、より最近のグラフィックの外観 (New スーパー マリオ ブラザーズ U) であっても、ゲームは明らかに素晴らしく、各ユニバースには独自のビジュアル アイデンティティがあります。。アニメーションに欠陥はなく、一部のエフェクトは非常によくできています。任天堂はゲームプレイに決して妥協しないことで有名で、スーパーマリオも例外ではありません。より具体的に言うと、マリオの各エピソードの物理学は保存されています。したがって、その勢いはスーパーマリオブラザーズでも同じではありません。スーパーマリオブラザーズよりもたとえば3。特定の宇宙には存在し、他の宇宙には存在しない特定の動きについても同様です。最後に、ゲームと一緒に提供される貴重なアートブックについて言及することは不可能です。このアートブックには、マスターのアドバイスにアクセスするために入力するコードが隠されています。完璧に近づく別の方法。