スーパー ミート ボーイ フォーエバー テスト: 視聴者を驚かせる続編!

テスト

近年のインディーズ ゲームの爆発的な成長に貢献したタイトルの中には、当然 2010 年にリリースされた Super Meat Boy があります。この 2 年前にリリースされた小規模な Flash ゲームである Meat Boy の続編は、より多くの販売を行ったため、多くのプレイヤーを納得させることができました。 100万部以上。この成功は、「ダイ&リトライ」の信条を完全に採用したこのプラットフォーム ゲームの要求の高いゲームプレイによるものです。それでこのスーパーミートボーイフォーエバー?同じ材料を使ってやり直しましょうか?そうですね…。


スーパー ミート ボーイ フォーバーと一般的なスーパー ミート ボーイの違いを詳しく説明する前に、この 2 つのタイトルの共通点をいくつか挙げることから始めましょう。それでも、その関係性は非常に現実的です。したがって、このシナリオには、血を流すヒーロー、スーパー ミート ボーイ、彼のピンク色の相棒バンデージ ガール、そして彼らを困らせるだけの邪悪なドクター 胎児が再び登場します。しかし、鎧/衣装を着た卑劣な胎児が最初のパートでバンデージガールを組織的に誘拐しましたが、今回はスーパーミートボーイとバンデージガールの子供に他ならないナゲットという人物を新たな犠牲者として発見しました。基本的で見せかけではありますが、この物語は、率直に言って漫画的な芸術的方向性が非常にうまく機能している、素敵な小さなカットシーンを通じて私たちに語られます。これらのシーケンスは、明るい色と太い輪郭を提供するゲームのグラフィックスと完全に一致しており、あらゆる状況で優れた視認性を確保します。

どのような障害が私たちの前に来ても、私たちはゲームが私たちに何を期待しているかを常に理解しています(もちろん、何度か失敗した後でも)。さらに、Super Meat Boy Forever は自身を更新する方法を知っており、非常に多様なレベルを私たちに提示します。ゲームが数本の丸鋸を避けるだけで穏やかに始まったとしても、私たちはすぐに、軌道から外れるファン、トレッドミル、崩れかけた壁、広がる危険な注射器、壊さなければならない壁のガラス、拾わなければならない鍵、錠前を管理しなければならないことに気づきます。ロックを解除したり、フックを移動して掴んだり、スイッチを切り替えたり、その他にもさまざまな操作が可能です。このゲームは 12 の異なる世界を提供し、秘密のワープ ゾーンの存在によって強化され、定期的に非常に友好的なボスと対峙することになります。後者は、ゲームプレイをさらに変化させる機会であり、これらの巨大な敵の攻撃パターンをマスターして、それらを克服できるかどうかはプレイヤー次第です。

彼は走る、彼は走る、ネット…

しかし、では、今回のエピソードと前のエピソードの間の切れ目は何でしょうか?実際のところ、『スーパー ミート ボーイ フォーエバー』は 2 つの重要な点で前作から大きく変わっており、そのうちより重要なのはコントロールです。私たちはもはや、肉キューブを思い通りに動かすことができる古典的なプラットフォーム ゲームではなく、「オートランナー」を扱っています。このことから、ミートボーイは常に真っ直ぐ進んでおり、彼の速度や方向を制御することはまったくできないことを理解してください。さらに、主人公を扱うには 2 回のタッチで十分です。 1 つは空中でジャンプしたり敵を攻撃したりすることができ、もう 1 つは滑ったり飛び降りたりするために使用されます。このゲームはモバイル プラットフォーム向けに設計されているようで、アクションを制御できないため、多くの常連客が敬遠される危険があります。最初のステップは非常に混乱します。特に、方向転換したいときに、跳ね返せる壁を見つけない限り、この操作を達成するのは完全に不可能であることに気づきました。これは常に良いアイデアであるとは限りません。画面の左端に到達すると、通常は純粋で単純なゲームオーバーになるからです。ただし、この自動レースに抵抗がある人、すでにゲームを所有している人には、最終的にはこのシステムに慣れるため、粘り強く努力することをお勧めします。

Super Meat Boy Forever によってもたらされたもう 1 つの大きな変更は、7,200 の異なるセクションからランダムに生成されるレベルのアーキテクチャに関するものです。これはリプレイ性の観点からは明らかに良いニュースですが、完全に手作りのレベル デザインの繊細さや微調整されたバランスは依然として失われています。これにより、たとえシード システムによって同一のゲームを生成し、比較することが可能であったとしても、スピードランと解決策の検索も複雑になります。

私の肉は新鮮ではありませんか?

したがって、このライセンスのファンは、この新しい部分の方向性にかなり動揺する可能性が高く、真の続編ではなくスピンオフと見なされたいところです。幸いなことに、ダイ&リトライの側面をはじめとして、これまでと同様に重要な、守るべきポイントがまだいくつかあります。ゲームのリプレイでは、なんとかレベルをクリアしたミートボーイズに加えて、失敗したミートボーイズ全員が一度に表示されるため、ループで死亡するという事実がほとんど強調表示されます。良い王子様、ゲームはレベル全体を形成する各セクションの入り口に自動的にセーブ ポイントを配置し、無数の死の錠剤を通過するのに役立ちます。失敗した場合は、すでに成功した手順を繰り返す必要なく、即座に再試行します。

最も決意の強い人のために、スーパー ミート ボーイ フォーエバーはスコア システム (レベルでランク S に到達するために死亡ゼロ) と、特定のレベルで収集するおしゃぶりを提供します。これらのオブジェクトは、2010 年からの Super Meat Boy のドレッシングを置き換えるため、新しいキャラクターのロックを解除できるようになります。残念ながら、私たちがテストした PC バージョンには非常に迷惑なバグも含まれています。前回のエピソードでは修正されていないため、おそらくここでも耐える必要があるでしょう。つまり、コントローラーでプレイできないということです。これは明らかに全員に影響するわけではありませんが、私たちはこの呪いの影響を受ける不運な人間の一人です。この残念なバグには、キーボードに関する追加の問題が伴います。ゲームの途中で、Alt+F4 キーを押す以外に、ゲームを一時停止したり、レベルを終了したりすることはできません。唯一の代替解決策: レベルの最後まで到達すると、選択画面に戻ることができます。繰り返しますが、誰もがこの問題の影響を受けるわけではありませんが、それでもおおよその仕上がりが反映されます。