大乱闘スマッシュブラザーズ レビュー3DS: 徹底的に打ちのめされるゲーム!

テスト

大乱闘スマッシュブラザーズ3DS。これから話す内容を本当に説明する必要がありますか?任天堂のゲーム機では常に過去完了と組み合わされてきた、桜井政博のシリーズが放つオーラを思い出すことが絶対に必要なのでしょうか? 6 年もの長い間、ファイナル スマッシュから離れてきたコミュニティ全体に巣食うこの焦りを強調すべきでしょうか?ふふふ... 皆さん、救世主がついに到着しました。そして憎む者たちは、彼らの特徴であるあらゆる悪意を持って文句を言うことができるでしょう。


大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームプレイの荒削りな部分を和らげるために、血が出るまで目を燃やしましょう。 3DS、それが私たちの週末の終わりでした。これを子供向けの格闘ゲームとしてしか見ていない初心者にとっては信じがたいことですが、実際、ゲームのコンセプトが示唆するものかもしれません。しかし、敵を弱体化させて戦闘エリアからうまく追い出すという目的の裏には、特にこのような密集した混乱の場合には、パパの機転を必要とする多くの微妙な点があります。。最初は目に見えませんが、最初の 10 試合が飲み込まれると、開発者によって行われた調整がより明白になり、古い習慣が決定的に追い払われます。私たちはまず、思うように掴むことができなくなった端について考えます。今まで挑戦してきたキャラクターは、回復コーニスはすでにほぼ占有されていたが、空間への落下はほぼ体系的に終了した。戦いにおいてある種の正義を取り戻すために、桜井さんはコピーを修正して、空中にいる主人公が端にしゃがんでいる主人公を粉砕できるようにすることにしました。信じてください、それは愚痴を大幅に減らします。大乱闘スマッシュブラザーズの戦いを盛り上げるという目標を常に持っています。 3DS では、開発者はキャラクターを画面の反対側に送ることができるコンボで地上ゲームを強化しましたが、Brawl では必ずしもそうではありませんでした。近接戦闘のような熱狂も得られませんが、衝突におけるこの新たな狂気は、以前よりも支配的ではない空中フェーズによって強調されています。空で息を整えるのはより骨の折れる作業であり、この吹き付ける雨の中で藪に巻き込まれても大丈夫ではありません。

ボーデルとテクニック

裏切り者として捕まらないようにするには、たとえ特定の攻撃に対して寛容な態度をとるとしても、タイミングを完璧に知ることが不可欠です。実際、私たちはスマッシュが以前ほど破壊的ではなくなっているという明確な印象を持ちました。あたかも開発者がこの大規模な戦闘を素人にもアピールしたいと考えているかのようです。純粋主義者にとっては疑わしい選択ですが、その例は片手の指で数えられるほどです。そしてねえ、このゲームはバッグの支配を確立するための非常に多くの可能性を提供するので、私たちはそれがアクセスしやすく、同時に優れているという点で確かに批判するつもりはありません。。さらに、スマッシュについて言えば、検証の後、開発者は確かにWebで呼ばれるものを統合したようですレイジエフェクト。つまり、攻撃者のダメージパーセンテージが高いほど、ノックバック(打撃を受けてから相手が放たれる距離)が上がる。すべてのことを考慮すると、このシステムは、たとえば『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の「鉄拳 6」の「レイジ」モードと比較できます。 3DS の場合、受けるダメージは変わりません。間違いなく、状況の好転は摂理ではなく何よりも才能にかかっています。いずれにせよ、戦闘中に出現するオブジェクトは、すでに十分にハラハラさせられます。ブルーシェルやバレットビルによってすべての努力が台無しになるのを見るのはうんざりするものであり、アイテムの数が多すぎて悪魔のチャンスがあるため、カプセルがアリーナに到着するたびに私たちは尻に奉仕します。

大乱闘スマッシュブラザーズの戦いを盛り上げるという目標を常に持っています。 3DS では、開発者はキャラクターを画面の反対側に送ることができるコンボで地上ゲームを強化しましたが、Brawl では必ずしもそうではありませんでした。

明らかに、ゲームのキャストは約 50 人のプレイアブル キャラクターで対応します。バウワーからリンク経由のドンキーコング、キャプテン・ファルコン、さらにはピカチュウまで、古いものはすべてそこにあります。リウマチの治療のために何度か手直しをした退役軍人たち。それほど革新的なものではありませんが、大乱闘スマッシュブラザーズではバターに優先順位は関係ありません。 3DS では、不愉快な驚きを避けるためにいくつかの修正が必要です。すべてにもかかわらず、私たちの注意は主に、何か月も話し合ってきた新しい子供たちに集中していました。非常に興味深いものである Wii Fit コーチ (女性版と男性版が用意されています) は、特にひどい打撃を受けやすいため、どんな手にも置けるものではありません。彼が短時間集中することで傷を癒し、打撃の威力を高めることができるのは偶然ではなく、必然的に敵の攻撃にさらされることになります。ロックマンも同様で、堅牢性が低く初心者には向きません。しかし、この小さな青いロボットは、その泡の体を強力な発射体で補っており、遠くでキャンプしている人たちを倒すことができます。また、私たちはハーモニーにも多くの時間を費やしました。ハーモニーは、彼女のルマのサポートのおかげで、2 人のパートナーと絡まない限り、他に類を見ないほど敵に嫌がらせをすることができます。でも、ほとんどはパンチアウト!!のリトルマックです。それが私たちにとって最も魅力的でした。平均をはるかに上回る実行速度に加え、彼の攻撃力により、彼はゲーム内で最もクレイジーなキャラクターの 1 人になります。それは簡単です。核権のゲージがいっぱいになると、たとえパーセンテージが低くても誰でも KO します。ダメージ。その一方で、彼女は空中に舞うとんでもないボールであり、かび臭い操縦技術を熟知しています。回復足が地面から離れるとすぐに、彼は理想的な獲物になります。

ファンサービス300%!!

私たちはお互いのことについて何時間でも話すことができました新人(リストからは外れましたが、LittleMac がトップを占めても驚かないでしょう。パックマンは驚くほど凶暴ですエッジガード、一方、彼には1コペイカも賭けられませんでした。つまり、誰もが最初から対応できるわけではないことを承知しており、各人の長所と短所を知るには何ヶ月も練習する必要があります。すべてのロックが解除されるのを待っている間、キャラクターエディターを楽しむ方法があります。大乱闘スマッシュブラザーズ3DSではMiiから自分だけのファイターを作成できる。まず自分の戦闘スタイル (剣士、射手、ボクサー) を定義し、その後、攻撃、防御、速度に影響する装備を選択する必要があります。必殺技もモデリング可能で、拾うアクセサリー次第で見た目も強化できるのも見逃せない。もう 1 つ強調すべき点は、Mii の重量とサイズもパフォーマンスに影響を与えるということです。したがって、1トンのアバターは動かすのが難しくなりますが、より軽いMiiよりもゆっくりと動くので、より速く動きます。実を言うと、『大乱闘スマッシュブラザーズ』のこの点は、 3DS は私たちを驚かせませんでした。なぜなら、Mii は決してカリスマ的ではありませんが、ゲーム システムは十分に豊富で奥深いので、効果が時々疑わしいカスタマイズ可能な攻撃に悩まされる必要はありません。

ティアリストを作成するには明らかに時期尚早ですが、LittleMac がトップを占めても驚かないでしょう。

レベルに関しては、ここでも非常に重いものが提供されています。レベルデザイン。各ステージのデザインは慎重に研究されており、任天堂の建築家がこの仕事を実行することに熱心であることが明らかに感じられます。。いつものように、ファンにはそれぞれお気に入りのアリーナがあり、各試合の前にランダムに場所を選択することは、高いダメージ率と同じくらいストレスになります。殴られたときに不運のせいにすることに慣れている人は、レベルごとに DF バージョンが利用できることを知って間違いなく喜ぶでしょう。つまり、戦いは平らな場所で行われ、進行を妨害するような少しの工夫もありません。これは依然として、たとえばマリオカートほどひねりの利かないシリーズである『大乱闘スマッシュブラザーズ』の魅力を奪っている。当然、新たな戦闘エリアは次のようになります。ドリームランドゲームボーイの画面に埋め込まれています。パックメイズもよくできています。ミュートシティ(F-ゼロ) または神々の機関車(ゼルダの伝説 魂の軌跡)。ということで、『大乱闘スマッシュブラザーズ』 3DS は、New 3DS のリリースを待つ必要もなく、尊敬を集める視覚的なスペクタクルです。画面上で爆発するエフェクト、驚くべきキャラクターモデリング、そして何よりも、フレームレート決して失敗しません。しかし、人がいて、それは1秒も止まらず、要素が解き放たれ始めるとさらに眩しいです。 Final Smash に関しては、常にクレイジーな流動性を備えた、別の惑星からのカラフルなエフェクトを鑑賞する機会です。リビングルームのフラットスクリーンを備えた Wii U での結果はすでに想像できます。

MIIマリオだよ!

誰もが知っている、大乱闘スマッシュブラザーズ。主に複数人で楽しむものです。オンラインでは、友達とのみ対戦することも (すべてのルールは設定可能です)、地球の他のプレイヤーと対戦することもできます。この場合、バトル ロイヤルであろうとチームであろうと、「楽しみのため」の試合では、すべてのオブジェクトとステージのすべてのバリエーションが考慮されます。一方、「For Glory」ゲーム (つまり機密扱い) ではアイテムが無効化され、レベルの DF バージョンでのみ行われます。基本的に本物の場合。さらに、コインを集める目的で戦闘機に賭けることができる「スペクテーター」モードの存在や、あらゆる種類の試合のリプレイをホストするビデオ チャンネルの存在にも注目します。もちろん、『大乱闘スマッシュブラザーズ』も3DS では、ローカル アカウント決済が可能です。この操作では、4 人のプレイヤーがそれぞれゲームのコピーを所有している必要があります。その後、亜空の使者に代わる「スマッシュ アドベンチャー」モードに乗り出すことができます。ここでは、制限時間内にすべてのモンスターを倒してキャラクターのステータス (スピード、攻撃、ジャンプ、防御、アイテム、特殊攻撃) を強化する必要があります。その後、全員が防御する必要がある一種の最終テストに突入します。彼らの肌。この最終ステージは、とりわけ、古典的な戦いの形式、または障害物コースの形式を取ることができます。 4時に、下着フェアだよと言ったほうがいいかもしれません。マルチプレイヤーに関しては、「オールスター」モードと「マススマッシュ」モードも、嫌味のない連携がうまく機能して機能します。

...京都の隠れ家はもう少し尊敬に値するということを頭を平手打ちで思い出させてくれるこのビデオゲームの教訓に屈しないのは難しい。

それはともかく、『大乱闘スマッシュブラザーズ』 3DS には、キャラクター、ステージ、装備、さらにはトロフィーなど、孤独な魂が見つけられる無数のボーナスが含まれています。ここでも、不滅のクレア・メインの前に現れる前に、一連の敵と戦わなければならない「クラシック」モードと関係があります。ファンサービス契約がまだ完全には履行されていないかのように、キッド・イカロス風に難易度を調整する可能性についてもついでに強調しておきます。 「ホームランスマッシュ」は変わっていませんが、「ボンベスマッシュ」はアングリーバードのような雰囲気でかなり良いものになっています。単純に崇高なサウンドトラックの力よりも少し上に述べたすべての品質を追加すると、『大乱闘スマッシュブラザーズ』は、 3DS は完璧とは程遠い。実際、2 つの点が依然として状況を汚しています。 1つ目は、クラシックな3DSではゲームの真価を味わうのが難しいということ。確かに、XL モデルに比べて画面サイズがかなり小さいため、アクションの読みやすさが妨げられており、私たちはすでに天に祈りを捧げている間に偶然そのスポットに当たったことがあります。もう 1 つの弱点は、コンソールのアナログ スティックであり、精度のすべての保証を提供するには程遠いです。このようなとき、私たちはゲームキューブ コントローラーを思い浮かべる傾向があるのは事実ですが、このコントローラーは Wii U 版の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でも使用できます。これら 2 つのハンデを除けば、京都の隠れ家はもう少し尊敬に値するということを頭を平手打ちで思い出させてくれる、このビデオ ゲームの教訓に屈しないわけにはいきません。