大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールをテストする

テスト

Nintendo 64 とゲームキューブで情熱を解き放った後は、大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズ。 Wii には Brawl バージョンが登場しますが、これ自体が、かくれんぼをプレイするこのジャンルの他のすべてのタイトルに圧力をかけます。あたかも、成層圏のキャストの後ろに何千人ものファンがいるだけで戦いのバランスが崩れ、最も大胆な競争相手の意欲をくじくのに十分であるかのようです。大乱闘スマッシュブラザーズBrawl は前作と同じレシピを使用しており、任天堂とこの素晴らしいビデオ ゲームに参加したいと考えている人々が保有する無数のライセンスを骨の髄まで搾り取っています。したがって、過去の年と比較すると味は必然的に異なりますが、保証は常に同じです。つまり、例外的なチャンピオンの保証です。


それについて学ぶ機会がなかった稀な初心者のために、大乱闘スマッシュブラザーズ。目的はただ 1 つに絞り込まれます。それは、敵を戦闘エリアから追い出すことです。一夜にして台無しにしてしまうような精神病だ。長老たちはすでにこれを知っています。少なくとも数秒間、相手をあの世に送るには、受けるダメージの割合を徐々に増やし、物理的な抵抗を徐々に弱める効果があり、自然にさらに多くのダメージにさらされる必要があります。より強力な攻撃。この文脈において、スマッシュは最高の実行を表し、文字通り敵の内臓を蝕むジャンプや悪質な攻撃が散りばめられた、よく実行された弱体化作業を完了するものです。一言で言えば負荷の高い攻撃であり、親指の端か目の端で喜びを味わいます。コンバットゾーンを一掃するもう 1 つの (より古典的な) 方法は、単純にリングアウトを引き起こすことです。これは、特に 4 人プレイのゲーム中に遭遇する状況です。これらの基本的な概念を念頭に置いて、次のさまざまなセクションを参照してください。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール正直に言うと、画面にはほとんど変化がありません。 『亜空の使者』は間違いなく斬新な作品です。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールソロでは、プレイヤーを約 12 時間続く冒険に引き込む支離滅裂なシナリオを備えています。ダフト・パンクと彼らのエレクトロマと同じくらい沈黙しているこの探求は、驚くべき非論理に満ちた、ばかげたものに近い影響を提案しようとしているため、分が経つにつれてメインスレッドを見失うことになります。擬似的なひねりは虚空に響き、根性すらつかめず、付属品に向かって取り返しのつかないほど滑っていく。のソロを忘れてはいけない『亜空間の使者』の不明瞭な点大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールプラットフォームフェーズと戦闘セッションを巧みに交互に行うことで、眠気を誘うようなリズムに陥るのを防ぎます。さらに、コースはそれぞれのキャラクターの世界から自然にインスピレーションを得ており、いくつかの素晴らしいアイデアにもかかわらず、時々この周囲の一貫性のない印象を強化します。私たちは特に、通常の RPG ファンを喜ばせることができる、複数のキャラクターをチームに組み込む可能性を考えています。亜空間侵略者に関しては、いくつかのカテゴリに分類されており、開発者がさまざまな攻撃を装備する絶好の口実となっています。本物のロールプレイングゲームのようにキャラクターの特性を向上させたり、新しい魔法にアクセスしたりできるステッカーについても言及することを忘れません。うん。 『亜空の使者』はそれ自体が矛盾している。間違いなく、『亜空の使者』のソロと比較すると明らかな進歩を示している。大乱闘スマッシュブラザーズ メレー, しかし、最初から最後までプレイヤーの注意を引くことはできません。このタイプの練習では、単独でもペアでも、致命的なダメージを受けることがよくあります。

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揺るぎない「クラシック」モードは常に設定されています。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール、この場所のマスターであるクレア・メインとの対戦を望むためには、少なくとも12試合の戦いが必要です。ここでほとんどのキャラクターのロックを解除できるとしても、部屋に一人でいるこのモードはまだ退屈であることがわかります。おそらくこれが、イベント モードに 2 プレイヤー オプションが追加された理由です。友達と一緒にさまざまな目的を達成する機会。のソロツアーを終了させて​​いただきます大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール「スタジアム」モードとその追加の部屋は、もう少し説得力があります。私たちは特に、画面上に存在するすべてのターゲットを破壊することで構成される Smash in the bull's eye について考えています。 5 つの異なる地形があり、それぞれが特定の難易度に対応しています。一斉にスマッシュすると、できるだけ多くの多角形の生き物を排除する必要があるため、神経が試されます。シリーズのすべての愛好家から賞を受賞したコンペティション- ランが驚異的なリターンをもたらす大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールサイズが変更されました。プレイヤーにより破壊的な可能性を提供するために、サンドバッグが配置されているプラ​​ットフォームの周囲に保護フィールドが追加されました。目標は常に同じです。攻撃でサンドバッグを排出する前に、サンドバッグのダメージの割合を増やすことです。スマッシュ気持ちよかったです。テストには明らかに時間が設定されており、プレイヤーは最も効果的な動きを選択する必要があります。ここで効率は必ずしもパワーと韻を踏むわけではありません。最も破壊的な攻撃が必ずしもスマッシュ前の最高のコンボを実行できるものではないからです。さらに、保護バリアは確実に安全であるとは保証されておらず、サンドバッグが衝撃を受けるたびに破損する危険があります。最後に、「ボス バトル」モードでは、その名前が示すように、亜空の使者が常にリストの最後に配置される場合でも、ゲームの 10 人のボスとランダムに連続して対戦することができます。

最も破壊的な攻撃が必ずしもスマッシュ前の最高のコンボを実行できるものであるとは限らないため、ここでは効率が必ずしもパワーを意味するわけではありません。」

のキャスト大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール伝説になりたい。タイトルには 35 文字が表示されます。大乱闘スマッシュブラザーズ メレー26. 明らかに、最初からすべてが利用できるわけではありません。すべてを持っていると自慢する前に、少し汗をかく必要があります。ミュウツーの消滅で涙を流す人が大勢いるとしても、キャプテン・オリマーと彼の登場は、ピクミンの用量を追加しますスキルau名簿ゲームの新しい戦闘機について話し合うときによく戻ってくる場合。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール, これは、既存または存在していたキャラクターのコマンドリストが含まれていないためです。最も厳格な人は間違いなく、自分たちの攻撃的プロフィール (最大限の安全性を享受するための長い攻撃) をポケモン トレーナーとその 3 人の侍者 (グラス ザール、ゼニガメ、リザードン) のそれに近づけようとするでしょう。 5種類の技の範囲がやや優れています。ピクミン違う。まだ到着セクションにいますが、ピットから出てきたばかりのピットの存在にも注目します。キッドイカロス、生まれたばかりの天使のような壊れやすい体を持っています。あまり強くはありませんが、めまいがするようなコンボのファンで、未来のヨーダに少し似ています。ソウルキャリバーIV大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール少しスピードが上がったように見えるクッパなど、シリーズの確かな価値観は健在。彼をひびの入ったキャラクターにするには十分ではありませんが、それでもです。最も露骨な去勢は、前の部分で彼を恐るべきものにしたフットワークを失ったガノンドロフのもののままです。たとえ驚異的な打撃力を持っていたとしても、空間への打撃はもはや許されない。一般的な観点から、取り扱いがいくつか変更されました。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール。確かに、ゲームを手に取って最初に気づくのは、ゲーム速度が以前に比べて遅くなっているということです。大乱闘スマッシュブラザーズ メレー、配置攻撃を有利にするため。戦闘は予測に基づいて行われるようになり、勝利は必ずしもクレイジーな反射神経や破壊的なコンボによってもたらされるわけではなくなりました。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールほぼすべてのキャラクターが腕を差し出したリングから戻ることができる、縮小されたサイズの多数のアリーナを課します。一見すると重要ではありませんが、敵の頭にジャンプする可能性があるため、敵を数秒間地面に固定したり、空中で敵に寄りかかった場合は地面に戻すこともできます。チームバトルの大会で日本への切符を獲得するのに役立つような詳細。簡単な、大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールは、他の人が言うように、もはやオタクだけを対象としたものではなく、はるかに幅広い聴衆を対象としており、これは Wii が当初から目指してきたターゲットに対応しているようです。

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もう一つのイノベーションは、大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールですファイナルスマッシュ、強豪のように試合をひっくり返すことができる一種の怒り。もっと真剣に言うと、これを有効にするには、まず戦闘中にランダムに表示されるスマッシュボールを収集する必要があります。議論に少し緊張感を加えるために、開発者はパンチ後にひもが下がらない保護シェルを装備しました。したがって、それを回復することを望むには、狂人のようにそれを殴る必要があります。ファイナルスマッシュは、確実かつ決定的に勝利を保証するものではありませんが、攻撃角度が慎重に選択されている限り、所有者はボタンを押すだけで数回の攻撃を確実に繰り出すことができます。ここでは各戦闘機の特別な動きを明らかにしませんが、ここでも、この怒りの適用において一定の不平等が観察されます。任天堂。一部のキャラクターは的中することが保証されていますが、他のキャラクターは空に当たる可能性があります。他の敵の鼻の下やひげからゴマを盗むために犬のように戦ったときは少し乱暴でした。私たちは特にクッパについて考えています。クッパは、突然画面全体を占領することによって、それでも傷つけるためにある程度のコントロールを必要とします。それ以降、キャラクター間に不均衡が自動的に生まれ、ファイナルスマッシュの有無にかかわらず、一部のキャラクターはほぼ完璧なアイデンティティシートを提示します。飲み込みにくい。明らかに、ファイナルスマッシュは無効化できるオプションの 1 つです。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール、しかし、これは突然、によって巧妙に調整されたこの混乱に基づいているゲームから興味を取り除くことになります、それは認めなければなりません任天堂画面上で。弟子たちだけがそれを技術、空想的ではない理論と見なします。実際、画面上の状況を数秒で分析できるかどうかが重要であり、それが主な課題です。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール戦いごとに課せられる。制作の面では、このゲームは何のレンガも壊しません。高画質に対する嫌悪感を決して隠さないWiiの技術的特徴を考えると、これは容赦のない論理だ。まだ大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール美しいですが、ほどではありませんスーパーマリオギャラクシー。それを隔てるギャップ大乱闘スマッシュブラザーズ メレーたとえ画面上の詳細がはるかに多くても、巨大なものとは言えません。細部はまさにこの点にあり、開発者は表情の再加工、より多くの照明効果、備えられた地平線、より滑らかなアニメーションなど、非常に重点を置いています。のキャラクターデザインは、大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールは本当によくできています、それは本当です、そしてキャラクターが彼ら自身の表情で画面上を歩き回るのを見るのは本当に楽しいです。特筆すべきは、タイトルのサウンドの雰囲気です。大乱闘スマッシュブラザーズ メレー。登場人物たちが声を発し、私たちにこの愚かさを忘れさせてくれます。任天堂たとえ私たちが愚か者でなくても。最後に、ゲーム ケーキには 257 もの音楽テーマが含まれており、それぞれが次のテーマと同じくらい魅力的であることを覚えておいてください。考えさせられます。