テスト
奇跡が 2 回続けて起こることはめったにありません。しかし、それは任天堂が今年、新しい『大乱闘スマッシュブラザーズ』で私たちに提供してくれる体験です。実際、10 月 3 日から 3DS で利用可能になったこのゲームは、今度は Wii U にも登場します。精神疾患のコンテンツと HD での制作の保証。シリーズ史上初。 amiibo の導入は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のもう 1 つの大きな課題を表しています。 Wii U では、このコンソールのボスの 1 つとしての地位を何の困難もなく確立しました。その理由をすぐに説明します。
Xbox One と PS4 が本当に特定のゲームを一定の 1080p 60fps で実行できるのか疑問に思う人もいますが、大乱闘スマッシュブラザーズを見てください。 Wii Uに、任天堂は質問すらしていないことを理解してもらうためだ。衝突バグ?いいえ。フレームレートが低下しますか?均等ではありません。テクスチャを切り取ったり、よだれを垂らしたりしていませんか?いったい何を言っているのでしょう。3DS で行われた素晴らしい作品と同様に、このゲームは本物の花火大会であり、京都では約束は常に守られ、グラフィックのダウングレードは禁止されていることを思い出させてくれます。。照明効果と色は、わずかな滞りもなく猛烈なスピードで組み合わされ、スマッシュやその他の致命的なファイナル スマッシュに一貫性を与えます。大乱闘スマッシュブラザーズ のキャラクター モデリングをより深く楽しむために 3DS XL を所有することをお勧めします。ニンテンドー 3DS では、リビング ルームのフラット スクリーンにより、尊敬を集める多数のアニメーションとともに、ゲームがまったく新しい視覚的次元に到達することができます。キャスティングの豊かさを知れば、各戦闘機の世界観をピクセルまで尊重し、このようなファンサービスの要約を提供できるのは、芸術の頂点に立つ桜井政博を筆頭とする変人だけだろう。マリオカート 8 と同様に、リプレイは衝突中に目に見えない細部を見つける機会となり、これもまた非の打ちどころのない仕上がりを強調します。つまり、この大乱闘スマッシュブラザーズは、Wii U が人々が主張するほどクレイジーではないことを示しています。過小評価されている設定には、その中傷者が競合他社の中で見たいと思うようないくつかの宝石が収められています。
Xbox One と PS4 が本当に特定のゲームを一定の 1080p 60fps で実行できるのか疑問に思う人もいますが、大乱闘スマッシュブラザーズを見てください。 Wii Uに、任天堂は質問すらしていないことを理解してもらうためだ。
ご想像のとおり、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のゲームプレイは、 Wii U 版は 3DS 版と比べて大きな変更はなく、昨年 10 月に学ばなければならなかった新しい優れた点がすべて見つかりました。。たとえば、無期限に保持できなくなった有名なボーダー、画面の反対側に飛ばすことができる地上コンボ、または進むにつれて攻撃の威力を増加させるレイジエフェクトなどがあります。ダメージの割合が増加します。まとめると、これらすべての微妙な点がゲームに深みを与えており、ゲームについてあまり知らないとかなり混乱しているように見えるかもしれません。しかし、距離の評価が悪かったり、タイミングが悪かったり、鼻に一撃を与えたりした場合、それは確実な制裁となる。 50インチのスクリーンでさらに鮮明に観察でき、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に比べて空中戦の勢いが戻ってきた印象を受けた。ニンテンドー3DS用。この違いも驚くべきものではありませんが、純粋主義者が問題を回避できるほど顕著な違いは残っています。 Wii U の場合は、3DS の場合と同様に、関係する力のバランスをとることを目的としたアップデートの対象となります。さらに、事情に詳しい人は、バウザーの非常に物議を醸した自殺(複数の人を精神的に崩壊させた)は、もはや懲罰的ではなく、何よりも現在自殺を実行している人々にとって危険であることに注目するだろう。ミュウツーなどの新しいキャラクターも期待されており、最終的な目標は明らかに両方のマシンで同様の体験を提供することです。
スタジアムの神々
いずれにせよ、これほどよくできたゲーム システムを使用して、この種の練習に適さない Wii リモコンや GamePad で苦労するのは残念なことでしょう。もちろん、Wii U コントローラー プロを楽しむことができますが、必須アイテムは間違いなくゲームキューブ コントローラーであり、別売りまたはバンドルで販売されているアダプターを使用する必要があります。。そう言わせるのはノスタルジーではなく、パッドの驚異的な人間工学がコントロールをより直感的にしているだけです。スーパースマッシュブラザーズが提供するもう一つの選択肢。 Wii U の場合: 3DS をコントローラーとして使用する可能性がありますが、この実用的なオプションを利用するにはゲームのコピーが必要であることがわかっています。 2 つのコンソール間の接続はわずか数秒で完了し、ゲームに遅延が発生することはありませんでした。さらに、3DS の使用はスマッシュ カテゴリにのみ限定されており、カスタマイズしたキャラクターをあるマシンから別のマシンに転送する方法があることがわかります。最大 8 台の 3DS を接続できる利点は、真剣な読み取り作業を必要とする「Smash for Eight」モードの存在によって説明されます。確かに、ファンであっても試合を見失いがちです。その結果、特にアイテムの衝突は非常に危険になるため、勝利を目指す際に無謀なリスクを取ることは正当化されません。その後、いつでもオブジェクトを非アクティブにして、拳だけを話すようにすることができます。そう、すべてがテクニックに基づいていると、さらに楽しくなります。
試合の種類が何であれ、amiibo は、ドラゴンボール Z のスパイ ロボットのように、私たち、友人、他の amiibo に関するすべてのテクニックを驚異的な効率で吸収します。
大乱闘スマッシュブラザーズにおけるもう一つの主要モード。 Wii U 版は、3DS 版のスマッシュ アドベンチャーに代わるスマッシュ オデッセイです。。大まかに言うと、これはミニゲームを除いたマリオパーティ スタイルのボード ゲームで、決勝戦の前にラウンドをスクラッチしてステータス (特殊攻撃、ジャンプ、スピード、攻撃、アイテム、防御) を高めるボーナスがたくさんあります。戦い。後者では、ライフの数がゲーム中に回復するキャラクターの数に対応していることを考えると、最終ステージの前に引き起こされた衝突に勝つことが望ましいです。任天堂は義務として、戦闘を有利に開始するため、またはゲームの進行を妨害するためのトロフィーの提示を忘れずに、ランダムなイベントによってセッションを中断します (トラップの設置、キャラクターの位置の交換、ボーナスの特性の変更など)。 )。また、実際には単独または協力して取り組む課題の連続にすぎない「イベント」も残しました。勝利が認められるには、制限時間内にパックマンで敵を飲み込む、ラウドゥドゥで全員を眠らせる、特定の数の敵を倒すなどの特定の条件を満たす必要があります。繰り返しになりますが、たとえハードで特定の目標を達成するのが本当の拷問であっても、これはポケットを報酬で満たすための素晴らしい方法です。 Wii U 版特有のゲームモードについて話しているので、クレアメインとデメインアックの「特別なコマンド」を見逃すことはできません。
無邪気なメイン
クレアメイン側では、多かれ少なかれ困難な課題を連鎖させていくことが問題となり、当然最も緊張感のあるテストが最も収益性が高くなります。参加するだけなら、この演習は少し異なります。入場を許可するには、ゴルダスを平手打ちするか、パスを放棄する必要があります。そして、それは一種の時間制限のある「サバイバル」モードであり、戦いの過程で難易度が増加します。集めたすべてのボーナスを検証するには、単に Dé-Mainiaque と対戦してください。ボス戦そのため、私たちは何度もお尻を締め付けることになりました。わずかな敗北で、初戦から蓄積された報酬が消えてしまうからです。全部ではないのは事実ですが、とにかく良い部分です。大乱闘スマッシュブラザーズWii U の場合、これはレベルエディターでもありますが、売られすぎたので、はっきりさせておきます。私たちは何か重いものを期待していましたが、開発者は Wii で行われたことと GamePad を取り入れることに満足していました。。タブレットによって創造的な快適さが得られるとしても、想像力を自由に発揮できるほどパラメーターは多くありません。少しの溶岩、いくつかの踏み台、ちょっとした大砲、いくつかの装飾、建築家ができることは実際には何もありません。任天堂が定期的なアップデートを通じて新しい要素を提供することをすでに念頭に置いていない限り、ゲーム内にすでに存在するレベルと同様のレベルを設計できるようになるのは明日ではありません。それは本当に贅沢ではないでしょう。ゲームの残りのコンテンツについては、3DS と同じです。したがって、「スタジアム」アクティビティがペアで練習できることを明記することを除いて、これに戻る必要はありません。
大乱闘スマッシュブラザーズWii U の場合、これはレベルエディターでもありますが、売られすぎたので、はっきりさせておきます。私たちは何か重いものを期待していましたが、開発者は Wii で行われたことを GamePad に加えて採用することに満足していました。
大乱闘スマッシュブラザーズ のレビューなら、 Wii U用の到着が少し遅れていますが、それは単純にamiibo(ドンキーコング、ピカチュウ、フォックス・マクラウド、リンク、マルス、Wii Fitトレーナー、カービィ、マリオ、ピーチ、ヨッシー、村人、サムス・アラン)をまだ受け取っていなかったからです。 Activision の有名な Skylanders を思い出させるこれらの小さなフィギュア。 NFC テクノロジーのおかげで、選択した小像をゲームパッドに置くだけで、コンソールですぐに認識されます。その後、ここでのamiiboはむしろキャラクターとして機能するため、キャラクターを直接具現化することを期待すべきではありません。スパーリングパートナー。実際、AI を戦闘に参加させて、最大レベル 50 までの経験値を蓄えるように AI を管理する問題です。試合の種類が何であれ、amiibo は、ドラゴンボール Z のロボットスパイのように、私たち、友人、他の amiibo に関するすべてのテクニックを驚異的な効率で吸収します。。紙の上で美しく見せることは実際には重要ではありません。防御に慣れていないと、amiibo も同じようにカビだらけになってしまいます。アイテムの使用、回避、投影、その他のファイナルスマッシュについても同様です。したがって、貴重な宝物を再び取り戻すことができる戦争マシンを作成するには、敵を変える必要があります。ほこりを集める装備を獣に与えると、その特性の一部をさらに早く開発できることに注意してください。ただし、彼の戦闘スタイルのバランスを崩す可能性のある悪影響に注意してください。最後に、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のオンラインモードをテストできなかったことを明確にしておきます。 Wii U の場合は、ゲームのリリースと同時にアクティブになるという単純な理由から、その間、F ゼロ (SNES)、星のカービィ ドリーム ランドなどのいくつかの遺物が含まれる「マスターピース」セクションに時間を費やしました。ゲームボーイ)とパイロットウィングス(SNES)。デモの継続時間は最大 5 分ですが、その後、プレイヤーに eShop で数ユーロを支払って体験を継続するよう促す通知が表示されます。とても強いです。