スーパーストリートファイターIV 3Dエディション› テスト›
メモ
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予算が限られていて、新しい 3DS でゲームを 1 つだけ購入する必要がある場合は、スーパーストリートファイターIVは、このマシンの発売ラインアップの唯一の有効な候補です。残念ながら、3D レリーフ効果が十分に活用されておらず、単なるギミックとして機能している場合、ゲーム自体は注目に値します。家庭用ゲーム機版で見つかったすべてのものを最も近いポリゴンに取り込んでおり、いくつかのボーナスが起動するからです。簡単なことですが、スーパーストリートファイターIV 3Dエディションこれまでのところ、シリーズの中で最高の遊牧民のエピソードです。それだけです!
最も
- 適応例
- ハイレベルな成果
- これまで同様に正確なゲームプレイ
- 充実した内容
- ポータブル コンソールで最高のストリート ファイター
少なくとも
- 逸話の 3D
- 3DS は格闘ゲームにはあまり人間工学的ではありません
- 堂々とした英語音声
- 2D のみのイントロ シネマティック
テスト
ニンテンドー 3DS の発売時に入手可能な 10 本のゲームの中で、『スーパー ストリートファイター IV: 3D エディション』は間違いなく最も目を引くタイトルです。 Xbox 360 および PlayStation 3 バージョンと同等の品質を達成するという野心のもと、カプコンは、いつでもどこでもアクセスできるスペクタクルを約束します。さらに、3D レリーフのおかげで新たな再読が保証されるという特典も付いています。効果。この新しい遊牧体験はどうでしょうか?カプコンは約束をすべて守りましたか?応答の要素。
廃れてしまったジャンルをなんとか復活させたとき、ファンの賞賛を得ることができるだけです。の出現以来、ストリートファイターIV2009 年にその翌年にアップデートされ、カプコン自らの野望を達成するための手段を与えます。その証拠として、近年リリースされたヒット作と現在開発中のヒット作の数が挙げられます。 iPhone バージョンのようなポータブル版の場合でも、日本の出版社は視聴者を決して失望させないために品質を犠牲にしません。この経験により、私たちは、カプコン。そして、最初の良い驚きは制作の面であり、Xbox 360 および PlayStation 3 バージョンにはまだ及ばないものの、開発者が良い仕事をしたと言えるほど強力です。確かに、ここでは設定が固定されています (キャラクターと環境に関するアニメーションはありません) が、キャラクター モデリングの品質と模範的なアニメーションが、この究極的には小さな欠陥を十分に補っています。立体視 3D の使用により、背景に生命が存在しないことが独自の方法で補われるため、これはさらに真実です。しかし、この救済効果は実際の商業的資産というよりは単なる仕掛けであることを認めなければなりません。リュウのパンチやケンのハイキックが画面から出てくるのを待っていたら、正直ガッカリするだろうから。でスーパーストリートファイターIV: 3D エディション、3D レリーフを使用すると、ゲームのさまざまな面を切り取って、一定の奥行きを与えることができます。この効果は最初は素晴らしいものですが、それが逸話であり、おまけにアクションが遅くなる傾向があることがすぐにわかります。 3DS ホイールに加えて、ゲーム オプションでも 3D を無効化できることも偶然ではありません。
強いムース
とはいえ、1つの側面があるとすれば、スーパーストリートファイターIV: 3D Edition は完璧です、それはそのゲームプレイです。私たちは、によって導入された戦闘システムを嬉しく思います。カプコン、フォーカス攻撃とウルトラに基づいており、特にタイミングが家庭用ゲーム機バージョンと同じであるため、考慮すべき優先順位を忘れずに、習慣を少し揺るがすバーサス3Dモードを除いて、の欠点があります。異なる距離管理 (これについてはもう少し後で説明します)。タッチスクリーンも、画面上のボタンを押すことで特定の攻撃を引き起こすことができるため、錯覚を引き起こすために存在しているわけではありません。もちろん、これらのショートカットは、その分野の初心者や基本的な怠け者にとっては役立ちます。扱いだけで気が滅入ってしまう専門家アーケードスティックのような 3DS は、必ずしも格闘ゲームにとって理想的な人間工学を提供しているわけではありません。この件に関しては、アナログ スティックよりもはるかに正確な十字方向を使用することをお勧めしますが、これはプラットフォーム ゲームやアドベンチャーなどに残しておきます。もう一つの最も嬉しい驚きは、その内容です。そこにも、カプコン他のバージョンで既に網羅されている内容を単に繰り返すだけで中途半端な対応はしませんでした。アーケード、対戦、インターネット パート、チャレンジ、トレーニング、統計、フィギュア (コレクション側)、すべてがそこにあります。特に新しいオプションである対戦 3D は、それを確認するだけなので、カプコン愚かで不快な適応に耽溺するだけではありませんでした。具体的には、この Versus 3D モードは、カメラが戦闘機の肩の高さに配置されているため、異なる視野角を提供し、よりダイナミックになります。その再現効果は、『ドラゴンボールZ 天下一武道会』シリーズのエピソードに劣りません。したがって、視点は多少変更され、距離を別の方法で管理する必要があるという考えに慣れるまでに少し時間がかかります。新しい見習いに挑戦するチャンス。ゲームを隅から隅まで知り始めた人にとっては天の恵みです。 3DS カートリッジのストレージ容量が大きくなり、カプコンの名簿から 35 文字すべてを統合することができました。スーパーストリートファイターIV。リュウから豪鬼まで、イブキ、ダドリー、コーディ、ガイ、ハカンなどの最新の追加メンバーを含む、すべてのグループが存在します。さらに良いことに、これらの交戦者の一部には代替コスチュームが提供されますが、Xbox LIVE と PlayStation Network では有料です。ファンが正当な価値で高く評価する商業的ジェスチャーに、ゲームを通じて収集するフィギュア (後でフィギュア ポイントと交換できるコインを入手します) とストリート パスを介した交換が追加されます。もちろん、インターネット機能を使えば、高速接続が使える自宅にいるときでも、適切な Wi-Fi スポットの近くを歩き回っているときでも、ストリートファイトが可能です。
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ビデオ
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