Syberia 3 テスト: 残念ながら、これは Benoit Sokal の新しい傑作ではありません

テスト

アドベンチャー ゲームには、多くの場合、ジャンルの黄金時代のアイコンが数多くあります。ガイブラッシュ スリープウッド、エイプリル ライアン、サム、マックス、ジョージ ストバートは、このようにして忘れられない英雄の殿堂に登場します。最初の 2 つの冒険が 2000 年代初頭に多くのプレイヤーに足跡を残したケイト ウォーカーと同じように、デビューから 15 年、第 2 部から 13 年が経ち、私たちは再び漫画家ブノワ ソーカルがプロジェクトのリーダーであることに気づきました。しかし、この良いニュースには、おそらく他のあまり面白くないニュースが隠れているかもしれません...


Syberia 3 のシナリオは、第 2 部のイベントの数週間後に行われます。瀕死の状態で遊牧民ユーコル族に発見された彼女は、足を切断したユーコル族のガイド、クルクとともに見知らぬ病室で目覚める。このキャラクターの身動きがとれなくなったことで、彼の部族は歴史上初めて、雪のダチョウの移り変わりに従えないという脅威にさらされることになる。ケイトはすぐに、権威主義者のオルガ・エフィモワに少し権限を委譲しすぎたように見える善良な医師ザミャチンの診療所で何かが間違っていることに気づきます。実際、後者は謎の隻眼の男の依頼でクルクとケイトを強制的に拘留する一方、ニューヨークの私立探偵が彼女を国に連れ戻すため彼女に会おうとするが、そこで司法制度が彼を窃盗容疑で告発する。契約を解除し、ハンス・フォラルベルク氏の死に責任を負ったことについて。シリーズの常連がすぐに状況を理解し、以前のエピソードを定期的に参照する場合、新人はより慎重になる危険があります。ブノワ・ソーカルによって作成された世界は非常に個人的で愛らしいものであるため、いずれにせよ、この世界に取り組む前に他のシベリアをすでに訪問していることを強くお勧めします。これが、パブリッシャーがここ数週間、Origin で Syberia 2 を無料で提供するようになった理由でもあると私たちは想像しています。それでも、これまでのイベントを少し要約するだけでは十分ではないでしょうか... 一方、Syberia 3 は、初心者プレイヤーにも熱心なアドベンチャー ゲームにも合うように、難易度設定を提供することを忘れていません。ファン。したがって、ゲームはトラベル モードまたはアドベンチャー モードでプレイでき、2 番目のモードでは最初のモードよりも視覚的な表示が少なくなります。いずれにせよ、イライラしたり基本的すぎたりすることのない、多様なパズルを楽しむことができます。アドベンチャーゲームの重要なポイント!


別の時代から

このジャンルで名を残すためには、ゲームは興味深い世界観も提供する必要があります。この観点からすれば、賭けは勝ちです。ブノワ・ソーカルが想像したユーコル、オートマトン、雪ダチョウ、その他のマンモスは、景色に変化をもたらします。デザイナーのグラフィック スタイルは特定の絵画を強化し、印象に残るほとんどの登場人物のカリスマ性を強化します。見た目は絶望的に空っぽのままですが、顔も非常に詳細に表現されていることがわかります...次に、ゲームの大きな落とし穴であるテクニックについて触れ始めます。 13 年間でグラフィカルな飛躍があったことは否定できませんが、Syberia III は技術的にはまだ最新のものではありません。アニメーションは非常に硬く、一部のサブキャラクターは杭のように風景に取り残され、目に見えない壁が定期的にケイトの進行を妨げ、カメラの管理は難しく、リップシンクは近似的で、かなり頻繁にバグに遭遇します。ある時はカメラが対話シーンをうまくフレーミングし始めたり、またある時はカーソルが画面から消えてしまい、インターフェース要素の選択が特に複雑になったりします。しかし、最悪の事態はキーボードとマウスのペアの管理から起こります。 Syberia 3 が起動すると、次のことを示すメッセージが表示されます。「コントローラーでプレイするとゲーム体験がさらに楽しくなります」。本当に正直だったら、開発者は次のように言ったでしょう。「注意してください、この PC アドベンチャー ゲームはキーボードとマウスではほとんどプレイできません。」。したがって、設定におけるケイト・ウォーカーの動きは、ヒロインの位置ではなく、カメラの位置に関連して行われます。その結果、カメラアングルを変更する際、例えば左に移動するボタンが突然右に移動するボタンになる可能性があります。ビデオゲームの世界では少なくとも 10 年前から解決されていると思われていた昔の問題。

Syberia 3 が起動すると、「コントローラーでプレイするとゲーム体験が強化されます」というメッセージが表示されます。本当に正直だったら、開発者はむしろ「この PC アドベンチャー ゲームはキーボードとマウスではほとんどプレイできないので注意してください」と言いたかったでしょう。


マウスに関しては、非常に使いにくいのが難点です。インタラクティブな要素を注意深く観察する場合、視野角を変更するには、シーンを終了するために使用される右ボタンを押すのではなく、カーソルを画面の端に移動する必要があります。さらに悪いことに、インタラクティブなエリアを観察しようとすると、毎回インベントリを開かなければならないため、その説明をアクティブにすることはほとんど不可能です。最後に、特定のパズルでは、マウスの動きがコントローラー スティックの動きに基づいてモデル化されていますが、ゲームでは決してそれを教えてくれません。ケイトがケースのネジを外さなければならない冒険の最初の例: チュートリアル メッセージには、左ボタンが強調表示されたマウス アイコンと上向き矢印が表示されます。優等生として、左ボタンを押しながらマウスを上に動かすように努めます。何も起こりません。次に、マウスを左右に動かそうとしますが、その結果、ネジが震えるだけで、それ以上は何も起こりません。 5 分間の試行錯誤の後、操作を正常に外すにはマウスで円を描く必要があることが最終的にわかりました。これを上向きの矢印で示すのは、なんと素晴らしいアイデアでしょう。


ウォーカー・シベリア・レンジャー

さらに、このゲームには数多くの会話シーケンスがあり、その中には選択式のアンケート形式をとったセンスの良いものもあります。一般的なアドベンチャー ゲームでは、字幕がブロック単位で表示され、マウスの右ボタンをクリックすることで各会話をスキップすることができます。しかし、Syberia III ではそうではなく、音声ダイアログを聞いて字幕を段階的に表示する必要があります。一部の登場人物は非常にゆっくりと話し、一部の声は完全に聞き逃されることを知っているため、速読に慣れている人にとっては二重の罰となります。この工夫は、ゲームの寿命を人為的に延長するのに役立ち、最終的な画像に少し余分な影を追加します。というのは、私たちはケイト・ウォーカーの新たな冒険にもっと期待していたことを認めざるを得ません。たとえそれらが実質的に同じように快適であり、再び高レベルの芸術的方向性の恩恵を受けているとしても、技術的な側面は本当にパーティーを台無しにします。