Syberia The World Before レビュー: シリーズはかつての魅力を取り戻しました

テスト

昨年 5 月、ブノワ・ソーカル氏が 67 歳で亡くなり、『カナルド警部の捜査』をはじめ、ファンに高く評価されたいくつかの漫画を残しました。ビデオ ゲーム愛好家にとっては、L'Amerzone、Paradise、L'île Noyée は注目に値します。もちろん、2002 年に始まり、2004 年と 2017 年にも続いたシベリア サーガも忘れずに、現在も第 4 話まで続いています。 『The World Before』は完璧ではありませんが、最初の 2 つのエピソードの品質を復活させ、3 番目のエピソードの特定の欠点を修正しています。


The World Before のシナリオが Syberia 3 の直接の続編である場合、最初の章は 1937 年が舞台で、架空の世界に住む若いミュージシャン、Dana Roze を操作できるため、このゲームに初めて触れたときは最も忠実な人でも驚くでしょう。ヴァゲンの街。当時世界はブラウン・シャドウと呼ばれる国家社会主義政党によって引き起こされた第二次世界大戦の瀬戸際にあったため、ブノワ・ソーカルが創造した時間主義的な世界は今でも私たちの世界と多くの共通点を持っています。次の章は 2004 年に起こり、シリーズのいつものヒロインであるケイト ウォーカーが非常に悪い状況に陥っていることに気づきます。岩塩鉱山に閉じ込められた彼女は、象牙だけでなく、歴史的および愛国的な遺物を掘らなければなりません。状況は厳しいが、同房者だけが彼を支えてくれる。これら 2 つの出発点がこの物語の一般的な文脈からかなり遠いように見えるとしても、そのつながりは確かに本物です。さらに、ハンス・フォラルベルクやオスカーのオートマトンについても定期的に言及されます(あるいはそれ以上…)。常連客には喜ばれますが、過去の出来事を要約した新聞のおかげで、初めての人もそれほど苦労せずにワゴンを吊るすことができます。今回のシナリオは、ファンタジーや大冒険の方向性が少し薄れていますが、より親密な側面が完璧に機能し、プレイヤーを非常に心地よいほろ苦い雰囲気に浸します。異なる時代の複数のキャラクターを制御できることもプラスです。特に、過去と現在のシルエットが同じ設定で見られるこれらのパッセージなど、いくつかの優れた演出アイデアが伴うためです。ゲームのもう 1 つの大きな強みは、素晴らしい風景や環境を提供する芸術的な方向性に関するものです。ヴァーゲンの典型的なヨーロッパ風で少しスチームパンクな建築は的を射ており、レトロフューチャーなコンピューター、多関節の路面電車、音楽自動運転車は人々を魅了します。この世界は信頼できるものであると同時にエキゾチックでもあり、それが心地良いのです。

ゲームのもう 1 つの大きな強みは、素晴らしい風景や環境を提供する芸術的な方向性に関するものです。ヴァーゲンの典型的なヨーロッパ風で少しスチームパンクな建築は的を射ており、レトロフューチャーなコンピューター、多関節の路面電車、音楽自動運転車は人々を魅了します。


タイムトラベラー

ただし、ゲームプレイは誰も方向感覚を失わせるものではありません。私たちは確かに、このジャンルの最も純粋な伝統に基づいたアドベンチャー ゲームを扱っています。思い切った選択や結果が求められる RPG ではないため、会話の選択肢が少ないことはほとんど問題になりません。ゲームの中心は、環境を探索し、できるだけ多くの登場人物にインタビューし、ストーリーに夢中になり、追加情報や隠されたスイッチを見つけるためにあらゆる角度からオブジェクトを観察し、そしてもちろん多数のパズルを解くことで構成されています。後者はありそうもないメカニズムに焦点を当てていることが多いですが、他のゲームでは人工的に見えるものでも、ここではオートマトンや Voralberg ワークショップの機械で満たされた準スチームパンクの世界に完全に適合します。時々、ゲームは時代の二重性を利用して、1930 年代と 2000 年代を切り替えることを可能にする時間交代メカニズムを提供します。そのためには、過去の情報を発掘する必要があります。現在を進歩するために。緊張している人も安心してください。タイムパラドックスや、触手の日のような複雑すぎる操作はありません。パズルは一般的に非常にアクセスしやすいままであり、これは実際には良いことです。過度に複雑なパズルは、特定のシーケンスの「楽しい」雰囲気を多少損なってしまう可能性があります。最悪の場合のシナリオでは、完全にオプションのヒント システムが助けになることを知っておいてください。後者は、最もせっかちなプレイヤーをあまり誘惑しないように、ロードと再充電にまだ時間がかかります。さらに、ゲームは定期的に、達成すべき小さな二次目標を提供します。本当にオプションであり、寿命を少し延長し、プレイヤーが景色を最大限に活用することを奨励しますが、人為的な報酬が含まれていないため、要点を達成したい人を決してペナルティすることはありません。すべてを見て、実行したという喜びだけがモチベーションになります。したがって、最終的にゲームプレイを要約する必要がある場合、「古典的だが効果的」(それ自体古典的だが効果的である)という表現が完全に適切です。

パズルは一般的に非常にアクセスしやすいままであり、これは実際には良いことです。過度に複雑なパズルは、特定のシーケンスの「楽しい」雰囲気を多少損なってしまう可能性があります。

技術的には明らかに優れていますが、...

もう 1 つの古典的な点ですが、今回はあまり効果的ではありませんが、技術的な演出は 2022 年にふさわしいものではありません。前回のエピソードと比較して明らかに進歩しており、もちろん、時には非常に美しい照明効果を提供します。しかし、さまざまなキャラクターの顔やアニメーションは、硬くて時代遅れに見えることがよくあります。ゲームは常に熱くも冷たくもあり、グラフィック的に残念なシーケンスの後にいくつかの本当に素晴らしいショットが登場します。動作システムも、Syberia 3 よりははるかに優れているとはいえ、洗練されていません。今回は実際にマウスを使用することができ、2017 年のテストで言及したマイナス点はほとんど修正されています。クリックで移動、ダブルクリックで実行、右ボタンを使用してカメラアングルを変更するなど、これらすべてが利用できるようになりました。ただし、一般的にはコントローラーでプレイすることが望ましいことに変わりはありません。実際のところ、どちらのシステムも完璧ではありません。これは、開発者がまだこの点に取り組んでいることを証明しています。たとえば、動きや特定の操作はコントローラーを使用すると簡単に実行できますが、インタラクティブな領域の検索はマウスを使用するとより快適かつ高速になります。 Syberia 3 から引き継がれ、今回は修正されていないもう 1 つのマイナス点です。会話やモノローグをカットすることは依然として不可能です。これには、ディスカッション前またはディスカッションを再開するときにすでに観察されている領域をクリックした場合 (意図的または誤って) も含まれます。幸いなことに、ゲームは完全にフランス語で吹き替えられており、音声は概ね成功しています。特筆すべきは、ブリュッセル訛りが人生よりも大きいと思われるベルギー人キャラクターです。したがって、特に Inon Zur によるサウンドトラックが非常に心地よいため、耳は目よりも少し良く扱われます。重要なことは、ケイト・ウォーカーの新しい冒険を単純に楽しんだということであり、2017 年のものよりもはるかに優れていました。