テイルズ オブ ベルセリアをテストしてください。それは、一人の少女の物語です...

テスト

『テイルズ オブ』シリーズは、長年にわたって輝かしい秘密の過去を追い続けてきました。バンダイナムコにとって、新しいエピソードはそれぞれ再征服のエピソードであり、そのシリーズを RPG シーンの最前線に戻す必要があるものです。テイルズ オブ エクシリア、テイルズ オブ エクシリア 2、テイルズ オブ ゼスティリアは最新の失敗作です。毎回同じパターンです。奥深い戦闘システムですが、執筆上の欠点や技術的な遅れを補うことはできません。それでも、バンダイナムコはマシンを止めず、常に作業に戻ります。スレイの冒険からわずか 2 年後、物語の最初のヒロインであるベルベットの冒険がここにあります。


そして、もし 2 人の主人公を並列させたとしたら、それは彼らをフィーチャーするゲームが相互に追従しているからだけではありません。『テイルズ オブ ベルセリア』は『テイルズ オブ ゼスティリア』と同じ世界、しかしそれよりも 1000 年前の世界が舞台です。したがって、私たちは、デーモン・ブリーチの開始時に姉を亡くした、彼女と弟のライフィセットがまだ幼児だったときに、豊かな髪を持つ少女、ベルベットを追いかけます。この出来事以来、人間を悪魔に変える災いが外の世界を蝕み続ける中、彼らは義理の兄であり指導者でもあるアルトリウスとともに村に引きこもりながら暮らしている。相対的な平和は数年しか続かないが、謎めいたアルトリウスがまったく別の顔を明らかにし、災いを撃退する力を自分に与えるために若いライフィセットを犠牲にすることを選択する。痛みに引き裂かれたベルベットは、魔法の存在を吸収することができるこの怪物的な左腕を通して、部分的に悪魔の本性を明らかにし、自分自身が3年間投獄されていることに気づきます。彼女はその期間を使って、絶え間ない復讐心を育むことになる。

ベルベットの手袋をはめた鉄の拳

『テイルズ オブ ベルセリア』がエクシリアやゼスティリアよりもわずかに優れていると考えられるとすれば、それは主に否定できないカリスマ性を持つヒロインのおかげです。彼女の可塑性が依然として人々をうんざりさせるとしても、若い悪魔の女性は、どんな犠牲を払ってでも復讐を達成するという決意で、その闇で驚かされます。長年の刑務所生活で鍛えられましたが、何よりも人間の感情を徐々に消し去る邪悪な性質に蝕まれている彼女は、その後に引き起こす可能性のある損害を心配することなく冒険を続けます。殺人を犯さなければならないのか、人々を単なる道具として利用しなければならないのか、他人の信頼を裏切るのか、自分に従うことを選んだ不幸な人々を傷つけなければならないのかに関係なく、ベルベットは復讐への渇望によって目が見えなくなっており、これは認めなければなりません特に顕著な厚みを与えます。特に、この物語の最後の英雄たち(そのうちの一人は悲しいことに口がきけませんでした)のカリスマ性の欠如を知っているときはなおさらです。そして、最終的には J-RPG にとって非常に古典的な類型を備えたキャスティングを引き出しているのは彼女であることを認めなければなりません。テイルズ オブ ベルセリアでは、アニメーション マンガ スタイルのスキットのシステムも使用して、シナリオを肉付けしたり、単にかなり重い雰囲気を軽くしたりすることで、これらすべての小さな人々が交流できるようにしています。

巡航速度

この新しいエピソードは、探索フェーズ、ダンジョン、主要な戦闘に分かれているため、リズムや構造の点でもあなたの習慣を乱すことはありません。ベルセリアは依然として非常に介入主義的なため、メインクエストやサイドクエストについて話すのは難しいです。副作用は、コードレッドデーモンの狩猟、料理、子猫の箱を開ける、さらには偵察ミッションの管理を通じて世界を探索するなどの追加アクティビティの形になります。毎回、彼らはメインクエスト、またはもっと単純に装飾アイテムを提供するミッションの進行役にすぎません。これらの二次的なアクティビティをプロットに組み込むための膨大な量の作業に直面するわけではありませんが、少なくとも、それらはあまりにもメインクエストに煩わしい形で侵入しないという利点があり、それらは避けられると思われる場合は回避できます。あなたは不快です。メインクエストは、屋外であろうと過度に悲しい迷宮であろうと、探索の退屈な段階に陥るたびに苦しみます。その場合、興味があるのは、クラフト用のオブジェクトを集めたり、装備品を購入したりすることだけです。

繰り返しになりますが、このシリーズは設定の全体的な貧弱さで際立っており、生活感や詳細がひどく欠けています。

前作と同様に、『テイルズ オブ ベルセリア』でも技術的な遅れが再び見られ、減少する傾向にありますが、依然としてかなりの遅れがあります。問題は、販売目標の問題から、PS3 と PS4 の両方で開発されたバージョンにあります。したがって、この新しい作品では、キャラクター モデルとアニメーションが少し洗練されています。エイリアシングは以前よりもはるかに少なく感じられ、ロード時間はなくなり、フレームレートは咳き込まなくなりました。しかし、ゲームの全体的なレンダリングを見ると、それは私たちが望むことができる少なくともものではありません。繰り返しになりますが、このシリーズは、生気と詳細が残酷に欠けている設定の全体的な貧弱さで際立っています。没入感を打ち破るために、切り抜きが非常に存在しています)。ダンジョンでのさらに明らかな観察は、悲しいことに加えて、本当に視覚的に反復的です。これに特定の敵の非常に平凡なデザインを追加すると、ベルセリアは依然として網膜にとって失望的なものであるという結論に達します。少なくとも2017年のゲームに関しては!

敏感な魂、禁欲者

ここでもまた、バンダイナムコの戦闘システムに関するノウハウが窮地を救ってくれます。もちろん、いつものように、冒険の開始時にはわずか数時間で多くの情報を飲み込む必要があります。そして、対立が始まると結果を読むのは難しい。しかし、全体が非常に奥深く、改善の余地が大きいことから恩恵を受けていることを認識しなければなりません。ここでは、可能性のあるマナゲージが、あなたの行動に続く戦闘中に費やして回復するソウルのシステムに置き換えられます。敵の弱点を突いたり、敵を気絶させたり、戦場から排除したりするとソウルゲージが増加するため、より多くの術技を連鎖させることができ、敵の力に応じてこのゲージが多かれ少なかれ空になります。ただし、ゲージが空になると無防備になるため、発見されないように注意してください。一方、ベルベットは悪魔に変身し、自分の命ともはやエネルギーを使って敵を斬る可能性があります。したがって、これはパワーゲージを満たし、至高の一撃の形で神秘的な術技を使用したり、現在のコンボを延長するためのキャラクター間の切り替えに使用されます。そして、これらすべては、チームメイトのカスタマイズを含む、再び非常に複雑で習得が難しいシステムの一部にすぎません。