テイルズ オブ エターニアのテスト

テスト

2000 年に PlayStation で最初にリリースされたテイルズ オブ エターニアは、ナムコの偉大なテイルズ オブ シリーズの 3 番目のエピソードです。この物語が 10 年以上存在し、その功績とほぼ同じ回数繰り返されているとしても、『テイルズ オブ エターニア』は新札と同じくらい輝きを保っており、ヨーロッパ人がゲームキューブで発見した最近の『テイルズ オブ シンフォニア』に近いものです。テイルズ オブ ファンタジアについても同じことが言えるかどうかはわかりませんが、まもなくゲームボーイ アドバンスに登場する物語の最初のエピソードです。


何気なく、2000 年が遠くに消え始めています。この象徴的な年は、空飛ぶ車やホログラフィック ビデオ ゲームといった現代性の兆しであり、技術的な観点からはすでにかなり時代遅れの時代となっています。まだテイルズ オブ エターニア『』はこうした過去の汚名に実際には悩まされていない。テイルズ オブ二次元でも十分楽しめます。もう 1 つの良いニュースは、そのステータスにもかかわらず、テイルズ オブ エターニアそれは私たちの旧大陸で最もユニークなものです。 PSPを持って大冒険してみませんか?

きっと!

これはついに PSP の最初の RPG であり、その洗礼を受けたポータブル コンソールです。ソニー安全にプレイしてください。ザテイルズ オブ実際、一定の質的均質性を享受しており、エターニアそれは最悪のことではありません。この品質基準にはある種の古典主義が含まれており、作品ごとに非常に類似したシステムを課しています。まずは1000戦しても飽きない戦闘システム!全てに共通するこの制度テイルズ オブ、と名付けられましたリニアモーションバトルシステム、したがって、単一の水平軸上で実行されます。敵が目に見えず、遭遇するのがまるでランダムであれば、ファイナルファンタジー、ターンベースに特有のすべての瞑想的な部分は、非常に残念なことですが、このジャンルの初心者を遠ざけることがよくありますが、テイルズ オブ。アクションゲームのように、  プレイヤーはリアルタイムで自分のキャラクターに攻撃、走らせ、ジャンプし、最も完全なロールプレイング ゲームに必要なすべてのコマンドを実行するように指示します。そのすべてが、驚異的な熱狂を彷彿とさせる戦闘ダイナミックの中で行われます。スターオーシャン : セカンドストーリー。しかし、もっと単純に言えば、すでにプレイしている場合は、テイルズ オブ シンフォニー何を期待すべきか正確にわかるでしょう。燃えるような髪を持つ若い過食症のヒーロー、リードの役割で、プレイヤーは身を守り、古典的な三刃攻撃のシーケンスを自由に実行できますが、何よりも、ああ、幸せなことに、ますます多くの印象的な数の特別なスキルを常に習得します。壮観な。

ここでもまた、リードの動きはロイドが実行したものを羨むようなものは何もありません。テイルズ オブ シンフォニー、2つのタイトルを隔てる年月にもかかわらず。のソニックブレード、小さな砕ける波、までオメガデーモンカオス、8つの垂直方向と矢状方向のストロークの止まらない連続で、リードはあなたにますます多くの幸福を与えます。そして、私たちのヒーローがジャミングの感覚を完璧にしている間、チームの他のキャラクターも戦いをますますダイナミックで壮大にするために必要なものをすべて習得します。ダイナミックです。なぜなら、チームが情報を発信し、上司が不運にも立ち往生していることに気づいたとき、呪文がノンストップで降り注ぐからです。また、爆発の花火の効果、凍った石筍の砕け散る音、稲妻のように落ちるので壮大です。魔法の刃、あるいは開いて敬虔な暗殺者を引き裂く大地はすべて、あなたの力の崇高でてんかん的な現れです。ファラとキールはリードの二人の幼なじみで、看護師の役割も持つ若い武道の専門家は接近戦で大混乱を引き起こすことができ、グループの学者は魔法の助けを借りてあらゆる種類の呪文を使用します。精霊の天才の一種であるクレイメルの力。二人目の魔術師がいて、それは彼の冒険のおかげでテイルズ オブ エターニアが始まります。他所から来た浅黒い肌の少女メルディは、物語の冒頭で文字通り空から落ちてきますが、彼女とコミュニケーションを取ることはできません。インフェリアの世界の境界を越えて再び繋がることになる、繊細な逃避行の始まり接触セレスティアとは2000年以上失われていた。

バイバ!

空から見知らぬ人が落ちてきた?二つの世界?エレメンタルの天才?言ったでしょう、私たちは古き良き時代に直面しているのですテイルズ オブ地獄のようにクラシック。ただし、クラシックとは時代遅れという意味ではありません。PSP の優れた画面が、おいしく温かみのある美学と多彩な才能を備えたゲームをもたらしてくれるので特にそうです。全て昔ながらのそれが現在の規範に直面して現れるかもしれない、テイルズ オブ エターニア美しい、素晴らしいです。サウンドパートは桜庭統のプログレッシヴ・ロックの名曲を田村真司が伴奏で担当。しかし、私たちは 2 つのことを後悔することができます。 1 つ目は、次のパーティションです。テイルズ オブ エターニアの威厳には程遠いスターオーシャン : セカンドストーリー、少し前にリリースされました。桜庭では通常、これが起こります。1 回はイエス、1 回はノーです。でもパニックにならないでください。テイルズ オブ エターニアポケットに嫌な思い出を残さないようにするのに十分です。今回のもう一つの残念な点は、私たちの友人であるアメリカ人俳優よりも少し西に位置する演技に関するものです。 「」と叫ぶ責任のある哀れな匿名の人物でさえ。クウィーキー、クウィーキー」メルディのエキゾチックなペットは一秒たりとも信じません。これまでと同様に日本語音声を維持しますソニー・コンピュータエンタテインメント天国の鍵とはいえ、公平を期すために、UMD のストレージ容量を考慮すると、それは可能なことです。結局のところ、同じように、交響曲、もう一方テイルズ オブ私たちの土地に到着すると、叫び声と攻撃や魔法の呪文の名前が多かれ少なかれ好意的に次々と続き、全体的に楽しい結果が得られます。

それでも、人間工学の観点から見ると、物事の始まりは非常に悪く、私たちが予想していなかったと言えば十分です。しかし実際には、このいまいましい方向性十字は、移動フェーズ中に再び対角線を正しく管理することができず、戦闘中に正しくプレイするには運の欠如が不可欠です。つまり、このゲームでは、移動フェーズにいるか戦闘中であるかに応じて、十字とスティックを切り替える必要があります。大したことではないように思えますが、制約を忘れるまでに少し時間を置く必要があるような本能的な反射ではありません。しかし、残りの人間工学に関しては、いつでもゲームセッションを中断できる永久保存機能と、ほとんどのダンジョンが非常に短いため、これは喜び以外の何ものでもありません。したがって、危険な場合に先手を打つために、方向十字を使用して戦闘メニューをナビゲートすることもできます。確かに、AI があなたの好みに十分反応しない場合は、三角形を押すだけで行動を停止しながらメニューが表示され、好きなときに呪文、オブジェクト、または装備を選択できます。不必要なカットを避け、リードと平和的にやり取りするために、柔らかい仲間の行動パラメータを大幅かつ正確にカスタマイズできます。たとえば、HP ゲージが 75%、50%、あるいは 25% を下回ったときに魔術師が回復呪文を使用するかどうかは、あなた次第です。したがって、AI は、あまりにも多くの失望を避けるために、自身を十分にモデル化します。

テイルズ オブ エターニアは核心を突いたゲームで、無駄なおしゃべりはほとんど気にならない。ただし、最初の部分の直線性は、特にタイトルが次の場合、誤解を招きます。ナムコメイン クエストではすでに十分な一貫性があり、冒険の第 2 部では、地球上、海底、そして最終的には空中で発見できる何百もの隠れた場所、秘密のダンジョン、ミニゲーム、オプションのクレイメル、その他の料理レシピが明らかになります。の美しい宇宙を構成する 2 つの世界の中で、エターニア。いつものように、ユービーアイソフトは、最低限の英語レッスンを学習している場合にのみ完全に利用できます。