テイルズ オブ ハーツ R レビュー: PS Vita はもっと良くなるに値する

テスト

少し前まで『テイルズ オブ』シリーズが J-RPG の代表作の 1 つであったとすれば、状況が大きく変わったことを否定するのは困難です。 『テイルズ オブ エクシリア』とその続編が、衰退しつつあるシリーズに少し元気を与えたとしても、それでもファンの間で生じた疑念を払拭することには成功していない。 『テイルズ オブ イノセンス R』が日本の領土に限定されていた一方で、『テイルズ オブ ハーツ R』は、日本で高く評価されたこのタイトルを初めて西洋に持ち込むという二重のプレッシャーを背負って、リスクを冒してヨーロッパに登場しましたが、ファンから絶大な人気を誇るオリジナルレシピを今回のリメイクで昇華させたという点も。確かに負担は少し重すぎます。


テイルズ オブ ハーツ R リメイクのアイデアは、オリジナルのゲームでカバーされていた主要なプロット、キャラクター、テーマをニンテンドー DS で取り上げますが、ゲームの形式を根本的に変えることです。したがって、私たちはこの冒険の中心に、ソーマを使用できる16歳の若者、コー・メテオールがいます。スピリア(心と精神の本質)の人々に感染する寄生虫に対する武器として機能するこれらの奇妙な古代のアーティファクトです。 。魔女インカローズの呪いに立ち向かうために、当時最も偉大な身体学者の一人であるコーの祖父に助けを求めに来た若いコハク・ハーツと出会ったとき、彼の人生は一変することになる。残念なことに、事態はすぐに悪化し、コーは誤ってコハクのスピリアを壊してしまいます。少女の兄であるヒスイと一緒に、私たちのヒーローはコハクのスピリアの破片を見つけて、彼が本当の人格を取り戻すのを助けるために旅に出なければなりません。もちろん、このジャンルの優れた代表例と同様に、この探求は私たちを新しいパートナーや危​​険な敵と出会い、予期せぬ政治的ギアに投入することになります。提案されたシナリオが一部の人の心に定位置を見つけるとしても、冒険のひどい直線性とサイドクエストの欠如を依然として後悔するでしょう。プレイヤーに残された唯一の選択肢は、ヒーローのグループ内で議論される選択肢だけです。ここでも、会話に選択肢があるとは期待しないでください...

ソーマ...ソーマ...スリーピングポット?

最初から J-RPG の古典的な要素を見つけた場合、このテイルズ オブ ハーツ R のビジュアル レベルには失望するほかありません。PS Vita は、このかろうじて価値のある PSP のレンダリングよりも優れた能力をまだ備えています。アニメーション、ヒーローであっても、バンダイナムコゲームスのタイトルは、非常に悲しいテクスチャ、画面上の限られた数の主人公と表示されるポリゴン、さらには詳細が残酷に欠けている環境さえも提供します。個性...確かに、この技術的な貧弱さを超えて、芸術的な方向性の選択は何も変わらないことに気づき、ゲームのデザインに魅力を見つけるのに本当に苦労しています。同様に古風で、限られたカットシーンしか提供しません。オリジナルのテイルズ オブ ハーツのアニメの一部が混合されています。これに、短すぎて変化が少なすぎる音楽ループ(都市のテーマは 1 つだけ...)、すぐに煩わしくなる愚かな会話が追加されると、日本語吹き替えの存在以外に、私たちを暖めてくれるものはほとんど見つかりません。探索フェーズ中の心臓。しかし、あまりケチらないで、戦いのダイナミズムはこの非常に平凡な技術レベルによって損なわれないことを強調しましょう...

悲しみの物語

このスクリプト化された冒険の途中で、実際にトップになるのは主人公の戦闘と進化システムだけです。ゲームは常に限られた事前定義された戦闘空間でリアルタイムに行われ、敵に最小限のダメージを与えた後にリンクされるコンボ システムに基づいています。その後、彼の背中の後ろに素早くテレポートして、単独またはペアで古典的な攻撃とエーテル術を与えることができ、最大の効果を得ることができます。テイルズ オブ エクシリアのデュオ システムが見つからなかったとしても (これは残念です)、小さな仲間たちの行動を設定し、もちろんそれらを具現化し、特定の特殊能力を仲間間の個人的な関係として徐々に共有することは可能です。英雄たちは激化する。興味深いですが、特に 2014 年は驚くべきものとは程遠いです...