テイルズ オブ ヴェスペリアのテスト

テスト

ナムコ社内でチーム ヴェスペリア (旧シンフォニア) によって開発された『テイルズ オブ ヴェスペリア』は、このチームの作品の常連である藤島康介と樋口義人の名前を見つける機会となります。それぞれキャラデザイナーと監督であり、後者は『テイルズ オブ シンフォニア』や『テイルズ オブ ジ アビス』など、物語のいくつかのエピソードの原点となっています。これら 2 つの例は、愛好家を本当に笑わせるものではないとしても、少なくとも、同じ土壌を使用すれば、日光を奪われた植物の孵化を促すことが可能であることを認識させることはできるでしょう。


いつものように男性主人公と少女からなるメインコンビを中心に、テイルズ オブ ヴェスペリアは、戦争に行く若者やカワイの限界に挑戦する散漫なティーンエイジャーではなく、2人の驚くべきキャラクターを提案することでコンセプトを進化させています。高貴なエステリーゼは確かに率直ですが、過剰な感情の落とし穴に陥ることはなく、不必要な参加者として現れることなく、冒険を通して進化していきます。ユーリ・ローウェルは、彼にとって非常に興味深いヒーローであり、シリーズのヒーローたちの終わりのない勇気の闘いとは対照的な、楽しい皮肉と無頓着さに恵まれています。明らかに、彼は人間主義的なインスピレーションを持った脆い性格の痕跡を持っていますが、過度のサポートはなく、根底にある方法で行われます。したがって、スターティングキャストは驚くほど微妙なようであり、この賢明な選択は各対戦で継続され、タイトルは古典的な12歳の少年を耐えられないようにすることさえできています。テイルズ オブ ヴェスペリア、その成功のために長い間課されてきたルール(ドラゴンクエストシリーズのように)を破ることなく、それらを消化してジュースを抽出し、あまりにも頻繁にサニタイズされている興味を見つけることができます。日本の RPG から蒸発したかのような堅実さの歯車の中で、プレイヤーが驚きから満足へと静かに移行することが、この愛らしいグループの中心です。

インタラクティブなアニメーション

光沢のあるテクスチャを備えた高出力 3D エンジンの滑りやすい道を歩むのではなく、テイルズ オブ ヴェスペリアでの表現を選択しますセルシェーディング非常に良い品質ですが、環境内での作業よりも詳細は劣ります/芸術作品でした永遠のソナタ。確かに、前作の設定は、ナムコボリュームと丸みがやや欠けており、より「明白な」キャラクターを与えていた可能性があります。しかし、その多様性と雰囲気への取り組みのおかげで、それぞれの場所がユニークなものになっており、強い個性を醸し出すことができています。この非常に特殊な演出はキャラクターにも適用され、その顔の表情と過度に定義された輪郭の欠如により、プレイヤーにインタラクティブな漫画の体験を提供することを目的として完全にブレンドされています。探索フェーズ中に固定カメラの存在を同時に伴う選択で、「映画のような」没入感を実現するためにプレイヤーに正確な計画を課し、レンダリングと完全に一致します。アニメーション化された全体の。テイルズ オブ ヴェスペリアは、踏むべき世界でプレイヤーの進歩を示すために壮大な計画を求める 2D RPG のように、発見と熟考の中で感情を探求するゲームです。この古典的なプロセスは、この分野で大きな進歩を示すものではありませんが、完全に機能し、逆説的に大きな回避策を提供します。逃避もほぼ古典的なプロットによって提供されますが、残念ながら少し遅れて到着する紆余曲折への答えを見つけたいという欲求を刺激するのに十分によく解決されています。パワーの増加を確認するには、10 時間ほどプレイする必要があります。冒険の始まりは、グループの背景と構成を理解することに重点を置きます。ところどころでいくつかの簡単な問題を回避することはできませんでしたが、このシナリオは愚かで良い感情に圧倒されるわけではありません。それどころか、各参加者は、たとえそれがグループの目標を危険にさらすことを意味するとしても、政治的陰謀やさまざまな裏切りを背景にしたかなり暗い雰囲気の中で、自分の心に近いもののために戦っています。同様に、会話も全体的に良く書かれており、辛辣なユーモアと気持ちの良い発言が組み合わされており、無駄な舌痛の罠に陥ることはほとんどありません。各主人公の明確で一貫した性格からその強みを引き出し、ストーリーとゲーム自体に愛着を持つための重要なポイント。したがって、進行は喜んで実行され、プレイヤーは完全に撤退する瞬間に決して抵抗しません。これにより、彼は強固な枠組みの中で論理的に進化するキャラクターを観察することができます。しかし、武器を手にすれば進歩は得られます。

ヴェスペリアファイター

以前はテルカ リュミレイスの世界で貴族専用であったブラスティア (神秘的な力を持つ一種の宝石) は、徐々に「民主化」されてきました。魔法の使い方を知らない人間は、これらの神秘的な物体から能力を引き出します。したがって、このシステムのおかげで、キャラクターはアルテ、つまり物理的攻撃または呪文のいずれかの形をとる特別な攻撃の恩恵を受けることができます。左アナログスティックと A ボタンを連動させることも、右スティックと連動させることもできますが、後者はマジックポイントを消費するので注意して使用する必要があります。冒険の最初の数時間は自分自身を制限するのが簡単ですが、新しい可能性が徐々に到来するため、戦闘システムを最大限に楽しむためにはそれらの使用がほぼ必須になります。なぜなら、B キーを使用した基本的な攻撃的ブレークスルーで大多数の敵を問題なく排除できるのであれば、アルテは乱闘に非常に重要な側面をもたらすからです。レベルや戦場での使用に応じて進化するこれらの特殊攻撃には、属性の親和性といくつかのタイプ (赤、緑、青) があります。同時に、次のゲージもあります。オーバーリミットこれにより、基本的に一種の激怒モードに入ることができ、待ち時間なしでアルテを連鎖させる可能性が得られます。

テイルズ オブ ヴェスペリア「これは、踏むべき世界でプレイヤーの進歩を示すために壮大な計画を求める 2D RPG のように、発見と熟考の中で感情を探求するゲームです。」

網羅的であることを望み、テイルズ オブ ヴェスペリアそこにとどまらず、これらすべての原則を組み合わせて、見た目よりもはるかに複雑な戦闘システムに到達します。空気一見して。 2 つの特定のシステムが際立っています: Fatal Strikes と Explosive Arte。 1 つ目は、敵を十分に弱らせて即座に倒すことができるようになったら、RT を押すことでトリガーされます。難しいのは、後者がどのような種類の攻撃に対して脆弱かを知ることです。なぜなら、色のトリオに対応する 3 種類の攻撃を使用する機会がある場合、そのうちの 1 つだけがこの攻撃をトリガーする素早い機会を与えるからです。爆発的なアルテは、正確なアルテを発射する前にまずオーバーリミットに切り替えるように要求し、その後 A ボタンを長押しすることでダイナミックなシーンと連撃を生み出します。この原則により、モンスターには基本的にチャンスがほとんどありません。これらのアルカナを取得すると、決闘はすぐに決闘と同じくらい印象的なものになります。スターオーシャン : ラストホープ、さらに一定の剛性。残っている唯一の欠点は、PM の過剰摂取であり、これらの段階を罪悪感で覆い、バッグの中に十分な物が入っていないとすぐに問題が発生します。別の作品を思い出すトライエース– 知ることラジアータ ストーリーズ–、テイルズ オブ ヴェスペリア衝突中に私たちが指揮できるのは 1 人のキャラクターのみで、残りの部隊は事前の設定に従って顕著な効率で応答する AI によって処理されます。非常に完成度の高いコンパニオンのカスタマイズにより、コンパニオンの反応に関して真の自由が得られ、遭遇するそれぞれの状況に問題なく適応することができます。アクションにおける 1 人の主人公へのこの制限により、特にコンボの管理において一部の人が混乱するのは当然ですが、ゲーム エクスペリエンスに簡単に溶け込み、イベントを良好に読みやすくすることができます。革新性に欠けているにもかかわらず、四角くて多くの微妙な点があるゲームプレイテイルズ オブ ヴェスペリア安定感のあるモデルです。最初の数時間は繰り返しが多く、あまり魅力的ではありませんが、冒険の前半を消化すると、非常に興味深いものに変わります。ゲームと同様に、戦いも時間が経つにつれて評価されます。

無限の発見

50時間以上にわたってほぼ直線的に広がり、テイルズ オブ ヴェスペリアゲームが提供する多数の「側面」を通じて、その影響力を非常に簡単に拡大できます。サイドクエストの間には、戦闘で収集したコンポーネントを使用してブレード、鎧、オブジェクトを作成する力を提供する合成、武器に関連するスキルの学習、すべての料理レシピの発見、さらには特別なミッションの成功さえも含まれます。のゲームナムコ一口では食べられませんが、楽しめます。の先鋒となるテイスティングテイルズ オブ ヴェスペリアそれは決して変化を止めず、時間の経過とともに可能性を倍増させ、プレイヤーが以前に獲得した新しい達成可能なアクションを忘れてしまうほどです。実は、そのタイトルは、ナムコ遅くまで手を離さないでください。かなり危険な選択ですが、結果的には非常に有益であることが判明しました。ゲームプレイ時間が経っても活気が残る。あるいは、この世代のコンソールにおける日本の RPG の進化の逆です。なぜなら、数年間真の挑戦者がいなかった後、驚くべきことは別として、永遠のソナタそしてスターオーシャン4ハーフトーンでは、テイルズ オブ ヴェスペリアXbox 360 で利用できる最良の代替品の 1 つであると思われます。慎重に仕上げられ、非常に説得力のある制作で、単純に堅実なゲームです。ナムコ桜庭のサイン入りの楽しいサウンドトラックの恩恵を受ける贅沢さえありますが、これはこの物語では長い間起こりませんでした。テイルズ オブ ヴェスペリアはまだ物語に革命をもたらすような偉大な過渡期のエピソードではありませんが、基本的にリスクを負うことなく確実に制御された成功です。