テイルズ オブ エクシリア 2 レビュー: 1 年後のほうが良いですか?

テスト

最初のエピソードのリリースからわずか 1 年後に、テイルズ オブ エクシリア 2 が PlayStation 3 プレイヤーに提供されるようになりました。明らかに、この 2 つのゲームにほとんど違いがないため、私たちはすぐに怪しいものはないのではないかと考えるようになります。答え: はい、いいえ。この 2 番目の作品は、時系列的な続編であると同時に、最初の作品の補完としても機能します。分裂の消滅によって明らかになった大陸であるエリンピオスにさらに焦点を当てており、新しいキャラクターと真に新しいストーリーも約束されています。テイルズ オブ エクシリア 1.5 という醜いあだ名を付けられるのを避けるには十分でしょうか?テストで答えてください。


さて、私たちはここエリンピオスにいます。名前のテイルズ オブ エクシリアの出来事の後、リーゼ マクシアとの平和はまだ非常に新鮮で、そして何よりも非常に脆弱です。エリンピオスの埋蔵量を徐々に減らしているスピリックスは、まだ開発段階にあるものの、世界の未来を構成するスピライトに取って代わられる傾向にあります。このゲームでは、Ludger Kresnik という青年の役割が与えられます。この青年の夢は、兄の Julius の真似をして、広大な会社 Spirius Corp のエージェントになることです。入学試験の後、テロリスト集団エクソダスによる二国間の平和に対する攻撃未遂があり、ルドガーは並行次元を根絶するための闘争の真っただ中に突入することになるが、その鍵の一つは幼い者であると思われる。元の宇宙に近い宇宙ですが、それでも破壊を引き起こす可能性があります。複雑で魅力的なこの『テイルズ オブ エクシリア 2』のストーリーは、開始までに時間がかかった前作よりもはるかに早く開始できるというメリットがあります。すべての拠点を再構築する必要がないという明らかな利点があります。もちろん、プレイヤーの皆さんはゲームの表紙を見ればお分かりかと思いますが、これには前作『テイルズ オブ エクシリア』の英雄たちの帰還も含まれています。ジュード、アルビン、ローウェン、エリーゼがあなたと一緒に戦います。はい、その面では、少し熱くなっているように感じますが、馬場英雄のチームは、特に各キャラクターに対する一連の個人的で具体的なミッションを通じて、キャラクター間の関係を前進させる機会を依然として活用しています。そして、懐かしい顔に再会できるのは、やはりとてもうれしいことです。

繰り返しについて言えば、まったく新しい世界を探索することを期待しないでください。確かに、テイルズ オブ エクシリア 2 では、エリンピオスの国をもう少し深く発見することができますが、ほとんどの地域はすでに見られ、訪問済みです。復活する特定のモンスターや特定のボスについても同様です。うーん、新しいタイトルにしては多いですね。それで、ジェイミーには何が新しいのですか?そうですね、フレッド、すべては進歩なのです。実際、『テイルズ オブ エクシリア』には追加コンテンツが著しく不足していましたが、その弟分はそれに依存してメインストーリーを進めています。説明しましょう。ネタバレするのは残念な出来事の後、友人のルドガーは莫大な借金を負い、その返済が冒険の共通の要素となります。簡単に言えば、新しいストーリーの章のロックを解除するには、定期的に支払いを行う必要があります。お金を獲得するには、二次ミッションを完了する必要があります。各町では、ミッションマネージャーが「このモンスターのコピーをX個破壊する」、「このオブジェクトのコピーをX個見つける」、または「オブジェクトをポイントAからポイントBに運ぶ」などのクエストのリストを提供します。楽しいものではありませんが、冗談ですし、何よりも物語のさまざまな段階の間につながりを生み出します。さらに、以前にお伝えしたように、冒険の進行に応じてチームメイトとの親近感を育むことで、各チームメイトに特化した追加の章がアンロックされます。最後に、Feline Expedition システムのおかげで、集めた猫をエリンピオスとリーゼ マクシアの名所に送って、特別なアイテムを収集できることに注意してください。

話を聞かせてください

戦い、カスターニュ、サバット、タタネの側でも、私たちはここに慣れ親しんだ立場にいます(有名人が世界中の僻地に行ってプリスニックヒューマニズムを行うことで笑いを取るこの悪いショーと混同しないでください)。完全にアクション指向のゲームは、チームの 4 人のキャラクターの 1 人を自由に操作できる密閉された空間で行われます。常に、キャラクターとチームの他のメンバーの間のリンクを最大限に活用して、敵を 2 つの正面から攻撃し、破壊的で連鎖可能なコンボ/アルテをトリガーすることが重要です。チームメイトの行動はギャンビットスタイルで設定でき、対戦相手の能力に応じて適応する必要があります(ボスに対して「すべて攻撃的/気にしない」モードに入るのが最良の方法です)後者)。要素の長所と短所に加えて、遭遇するモンスターは特定の種類の武器に対して多かれ少なかれ敏感です。そうです。ルドガーの特徴の 1 つは、コンボ中も含めてツインブレード、ハンマー、一対の銃を自由に切り替えられることだからです。各武器には独自の術技があり、モンスターに影響を与えるだけでなく、可変範囲による異なる戦術の可能性もあります。そして、私たちはアルテスについて話しているので、キャラクターの進化も変更されていることを知っておいてください。これからは、すべてが Allium Orb を通じて起こります。Allium Orb は、そこに収容されている元素抽出器に応じて異なる進化ツリーを提供します。エクストラクターをいつでも変更して、キャラクターの向きや開発する能力/術技を変更できます (水と火の能力を共有し、少し遅いキャラクターの場合は速度に重点を置きます)。ただし、エクストラクターを使用している限り、分岐や選択はありません。あらかじめ定義された進化を受け入れる必要があります。

そしてもちろん、この 1 年は別のエンジンを開発する時間がほとんどありませんでしたが、『テイルズ オブ エクシリア 2』は見た目は『テイルズ オブ エクシリア』とまったく同じです。つまり、まだ少し古いということです。数年前にやったようなJ-RPG。道路は空いていて直線的すぎるし、町には活気がなく、もう少し住人が増えれば恩恵を受けただろう。そうは言っても、ゲームが存在する少数のクランピンを表示するのにどのように苦労しているかを見ると、これ以上悪くはないと自分自身に言い聞かせます。場合によっては、NPC がどこからともなくそのように表示されるまで数秒待つこともあります。おまけに、日本語吹き替えが不可能なため、キャラクターの口の動きと英語の音声が完全に同期しなくなってしまいます。幸いなことに、キャラクター デザインはそのすべてを少し取り入れており、壮大な付属作品は、まさに 90 年代末の J-RPG の懐かしい思い出を呼び戻します。まさに、ワイルドなゾーンに配置されたジャジーな作品のアイデアです。モンスターにはピーナッツの重さの価値がある。