テスト
国際的に有名なスタジオである Media Molecule は、リトルビッグプラネット シリーズのおかげで最前線に躍り出ました。このシリーズには、PS3 で 2 つのエピソードがあり、PS Vita でもう 1 つのエピソードがあり、そのプラットフォームで実行しようとしたスピンオフであるマリオカート ストリップがあります。サックボーイをカスタマイズするための 2 つのエピソードの間に、イギリスのスタジオは密かに Tearaway を準備していました。これは野心的かつ型破りな新しいゲームで、その主な目的はソニーのポータブル コンソールの技術的および触感的な機能を強調することです。賭けは成功しましたか?
Media Molecule 自身が認めているように、Tearaway はプラットフォーム ゲームになるまでにいくつかの検討と開発段階を経ました。試みは失敗したかもしれないし、アイデアは確かに中止になったかもしれないが、1つ確かなことは、このタイトルは常にPS Vitaとそのプレイヤーに提供されるスキルのショーケースとなるように設計されていたということである。したがって、触覚的なゲームプレイがアクションの中心であり、プレイヤーが最終的に 2 つの役割を担うこの冒険の進行にインテリジェントに統合されていることに注目するのも不思議ではありません。メッセンジャーのイオタ (またはメッセンジャーのアトイ) と、この神聖な存在です。この切望される太陽の中に見える私たち自身の顔によって表されるVou。この点で、ゲームと実際のプレイヤーの間の相互作用は、ゲーム内に指を入れることは完全に可能であるため、非常に人気がありますが、Dieudo の餃子とは何の関係もありません。必要に応じて、PS Vitaの背面タッチパッドを介してイオタを支援する可能性があります。必要に応じて、定義されたエリアが実際にプレイヤーに提供され、オブジェクトを移動したり、多くの敵を粉砕したり、イオタを空中に飛ばしたり、紙のメッセンジャーには印象的すぎるクランクを回転させることさえできます。
ペンキとか壁紙とか?
プレイヤーと彼のアバターのこの共同生活は最初から考えられており、これが Tearaway をこの種のユニークなゲームにし、ソニーのノマドでのみ存在できるものにしています。ゲームプレイ全体はこのタンデムを中心に構成されており、すべての能力をすぐに活用できないイオタのために Vou が存在する必要があるというインテリジェントな進行が行われています。たとえば、自尊心のあるプラットフォーム ゲームにとって不可欠な要素であるジャンプは、マウスの穴を通り抜け、障害物を乗り越えることができるローリングと同様に、数レベル後にのみ使用可能になります。イオタが冒険を通じて収集した能力を奪われても、ヴーが彼をサポートしてくれると期待できるため、彼は同様にハンデを負うことになる。タブを引っ張ったり、ポンツーンのように見えるものを降ろしたり、さらにはページをめくったりすることは、イオタが叙事詩を前進させるためにヴーが実行しなければならないアクションの一部です。まさにこの相補性において、私たちはこのゲームの最初の欠点の 1 つ、つまり、これらの触覚アクションの一部における精度の欠如に直面していることに気づきます。タッチパッドがすぐに反応せず、コンソールが反応するまでに数回試行する必要がある場合があります。ゆっくりできるアクションでは特に禁止事項はありませんが、タイミングが重要な部分では冷静さを失うことがよくあります。同様に、他のパッセージでは、プレーヤーにアナログ スティックとボタンでイオタを管理するよう直接要求する一方で、たとえばパッセージをクリアするために指を使用するように要求します。ここでも、同期は完璧とは程遠く、ゲームプレイが混在するとシステムにすぐに負担がかかる可能性があります。
プレイヤーと彼のアバターとのこの共同生活は最初から考えられており、それが Tearaway をソニーのノマドでのみ存在できるこの種のユニークなゲームにしています。」
ただし、タッチが思うように反応しないこのような不在の段階は永続的なものではなく、特に何度か再試行する時間があることが多いため、決して頻繁に起こるわけではありませんので、ご安心ください。私たちは最終的に私たちの指が少し太りすぎていると信じているかもしれませんし、ソーシフレアールやフロトンの夜を禁じているマダムの言うことを聞くのはそれほど愚かではないと信じているかもしれませんが、問題はゲームに固有のものであることを認識しています。Media Molecule では、物事をカスタマイズすることが哲学であり、Tearaway もこの黄金律の例外ではありません。ゲーム中いつでもキャラクターをカスタマイズすることができます。これを行うには、指で数秒間押し続けるだけでカスタマイズ ページにアクセスし、外観を変更できます。彼の右目が気に入らないのですか?彼の超明るい笑顔にうんざりしていますか、それともモーベンバー運動に敬意を表して彼に口ひげを生やしてほしいですか?問題ありません。選択メニューにある項目のロックを解除すれば、完全に形を整えることが可能です。したがって、行き詰まりを避けるために特定のオブジェクトのロックを解除する必要があるため、レベル全体に散らばっている紙吹雪を収集することをお勧めします。私たちは特に、特定の瞬間に要求され、100 枚の紙吹雪と交換されるカメラの「白黒」フィルターについて考えます。幸いなことに、後者は多数あり、Tearaway はこのレベルでは決してケチではなく、むしろ実用的です。
認定ハンドメイド
したがって、「Media Molecule」というタイトルは写真への崇拝を表しており、特定の物体やキャラクターの写真を撮って、その色、ひいてはその尊厳を回復することは珍しいことではありません。新しい紙吹雪を集める機会ですが、何よりも、本物の折り紙を作るために自分で集めて再現するためのパターンを入手する機会です。そして、現実と仮想の間の相互作用の悪影響をさらに推し進めるために、ゲーム内でタペストリーを作成するために外の世界のあらゆるものの写真を撮るよう求められることがあります。そして最悪の点は、それがうまく機能することです。Tearaway の優れている点は、プラットフォームとインタラクションの間に真のバランスがあり、それが非常に魅力的なものになっているということです。もちろん、イオタとアトイの両方にスピーチの才能があれば、さらに没入感のあるかわいいシチュエーションが実現できればよかったと思いますが、彼らのフレンドリーな顔はあなたを笑顔にするのに十分です。そしてこれらすべては、最高潮に達するこの冒険の過程で強調され、私たちのメッセンジャーが封筒の頭で課せられた、ほとんど神聖な使命に意味を与えます。ただし、ゲームをクリアするのに 6 ~ 7 時間しかかからず、リプレイの価値もかなり限られているのは残念です。イオタであろうとアトイであろうと、冒険は全く同じだからです。 Tearaway は、何よりも幅広い視聴者向けに設計されており、ゲーム オーバーが排除されているかなり簡単なゲームの 1 つですが、必ずしも明確ではないレベル デザインにより、自分の道を見つけることは死ぬよりも制限がかかる場合があります。それでも、いつでもさまざまなレベルを探索して、すべてのオブジェクトやその他の隠されたアイテムのロックを解除することができます...